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SCRATCH- 8. Variables y condiciones de victoria

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Subido el 18 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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bienvenido bienvenida al vídeo final donde vamos a ver los entresijos de la creación de un 00:00:01
videojuego en primer lugar cuando arrancamos vemos que nos está costando mucho hacer que 00:00:22
el sprite del caballero sus gráficos no toquen con el de la bola así que es muy fácil perder 00:00:29
qué tal si en el mismo tiempo aumentamos la distancia recorrida o lo que es lo mismo cambiar 00:00:33
velocidad, dado que velocidad en metros 00:00:40
segundo es espacio partido tiempo 00:00:42
si mantenemos el tiempo constante 00:00:44
tendremos que el caballero, tachán, tachán 00:00:46
salta mucho más, vamos a probar 00:00:48
si esta mecánica es 00:00:50
más cómoda, me sigue quitando vidas 00:00:52
vamos a probar, esquivo, no me ha dado 00:00:54
y ahora ya puedo esquivar 00:00:56
ya hay una parte lúdica en la gamificación 00:00:58
muy, muy, muy bien 00:01:00
del mismo modo que hemos creado 00:01:02
condiciones de derrota antes 00:01:04
vamos a crear condiciones de victoria 00:01:06
¿Cuándo queremos que el videojuego gane? 00:01:08
Cuando el caballero llegue a tocar a la araña 00:01:11
Pues entonces vamos a empezar a programar 00:01:13
¿Vale? 00:01:15
En primer lugar, como siempre, un eventos al hacer clic en la araña 00:01:16
Bueno, en realidad, una mariquita 00:01:20
Le vamos a poner, por si acaso, que siempre se resete de su disfraz 00:01:21
Y ahora, un por siempre 00:01:26
Porque siempre trabajamos por siempre en Scratch 00:01:28
Es la condición estándar que tenemos 00:01:30
Y ahora, si el caballero la toca o ella es tocada por el caballero 00:01:32
Si interactúan sus sprites 00:01:37
Que se dé la vuelta y diga, he perdido 00:01:38
Pues entonces nos venimos a sensores 00:01:41
Y esto ya lo hemos visto 00:01:42
Tocando caballero 00:01:44
Si toca el caballero 00:01:46
Que se ponga panza arriba 00:01:48
Girar 00:01:51
180 graditos 00:01:52
Y diga, este es mi fin 00:01:54
O algo así 00:01:56
Para diferenciarlo 00:01:58
Del caballero 00:01:59
¿Vale? Vamos a ver si esto funciona 00:02:02
Vidas a 3, se ha reseteado 00:02:05
Esquivo, uy, no he esquivado 00:02:07
Estoy quedando fatal, le damos 00:02:09
Vale, me acerco, me acerco, me acerco 00:02:11
Y, ole, muy bien 00:02:13
Pero esto no para 00:02:15
Vamos a añadir la condición que hemos aprendido 00:02:16
Antes de detener todos 00:02:19
Es un control típico de Scratch 00:02:20
Detener todo, le da al botón 00:02:22
Rojo, lo detiene todo 00:02:25
Y además, al resetear 00:02:27
Queremos que todo vuelva a su 00:02:29
Queremos que todo vuelva a su inicio 00:02:31
De hecho vemos aquí 00:02:33
que al presionar la tecla 00:02:34
espacio, también queremos 00:02:36
que el caballero, no sé por qué ha 00:02:38
desaparecido, apunte 00:02:40
en la dirección de 90 grados 00:02:43
entonces ahora al darle al espacio, ok 00:02:44
nos vamos al enemigo 00:02:46
y que queremos que pase cuando le damos 00:02:48
al espacio, pues al presionar 00:02:50
la tecla espacio, igual que el caballero 00:02:52
vuelve a su posición y se encara 00:02:54
empieza el videojuego 00:02:56
aquí, esta señorita 00:02:58
tiene que hacer 00:03:01
un girar 00:03:02
180 grados 00:03:04
y con esto ya estaría, de hecho si le damos al espacio 00:03:05
podemos ir pivotándola, lo dejamos así 00:03:10
y vamos a empezar 00:03:12
esquivo la primera, vamos 00:03:14
me ha dado la segunda 00:03:17
esquivo y 00:03:19
este es mi fin, y se detiene todo 00:03:21
perfecto, tiene un poquito de delay 00:03:23
pero esto está perfecto 00:03:25
enhorabuena, has hecho 00:03:27
tu primer videojuego, de aquí 00:03:29
al infinito, nada te para, nos vemos 00:03:31
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
59
Fecha:
18 de marzo de 2025 - 11:02
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
03′ 49″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
20.84 MBytes

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