SQL Murder Mistery - Contenido educativo
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La actividad está pensada para alumnos del ciclo formativo de grado superior de desarrollo de aplicaciones web para el módulo de base de datos, unidad de trabajo 7, consultas.
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La actividad se plantea como un juego donde los alumnos deberán, mediante consultas a una base de datos, descubrir quién es el asesino.
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Se usa el aprendizaje basado en juegos para incentivar la motivación del alumnado.
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Se presentará la actividad, los alumnos se agruparán en parejas elegidas al azar, se mostrará y explicará el diagrama entidad-relación de la base de datos y se dejarán dos horas para solucionar el caso mediante consultas.
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Los alumnos deberán entregar un documento en el aula virtual donde estarán las consultas realizadas que dieron lugar a las pistas para seguir investigando y solucionar el caso.
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La valoración será a través de una rúbrica donde se valorará si llegan o no a la solución
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el tiempo de realización de la actividad, el proceso de búsqueda y las anotaciones que se han hecho en el proceso
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- Subido por:
- Sara C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 14 de abril de 2024 - 21:33
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MATEMATICO PUIG ADAM
- Duración:
- 00′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.65:1
- Resolución:
- 2082x1264 píxeles
- Tamaño:
- 24.66 MBytes