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Tutorial1ºDiver1ºPrácticaInkscape - Contenido educativo

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Subido el 26 de abril de 2026 por Ruben M.

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Hola alumnos y alumnas, vamos con una nueva práctica de un nuevo programa. 00:00:08
El programa se llama Inkscape. 00:00:14
El Inkscape es también un programa de dibujo. 00:00:16
La diferencia frente al GIMP que hemos visto anteriormente es que este es un programa de dibujo vectorial. 00:00:19
El otro era de dibujo de bits a bits. 00:00:26
Era de píxeles. 00:00:30
está preparado para fotografía y este está preparado para hacer especialmente logotipos para diseñadores. 00:00:31
El formato en el que se va a grabar es el punto SVG, es decir, que cuando nosotros lo queramos grabar 00:00:40
y continuar con la práctica el día siguiente, tenemos que guardarlo de esa manera. 00:00:48
Si queremos exportarlo como una foto normal, lo podemos exportar como GIF o como PNG como hemos hecho en otros programas. 00:00:52
Una vez que tenemos abierto el programa, vamos a ver cómo funcionan los primeros pasos. 00:01:03
Antes de nada, si cuando abrimos el programa no es exactamente como lo queremos ver o lo hemos cambiado a la configuración por error, 00:01:09
siempre hay la opción de volver a la configuración inicial, que se hace edición preferencias y una vez aquí en sistema, vais a sistema y en reiniciar preferencias, bueno una vez sabido esto vamos con figuras básicas, lo primero pues un cuadrado, podemos pinchar una figura de cuatro lados, de cualquier manera, si queremos que sea un cuadrado exacto pinchamos el control simultáneamente y ya nos sale el cuadrado, fijaros que aquí nos va a salir la anchura y la altura la misma, 00:01:18
Una vez que tenemos hecho esto, veis que aquí también salen, pinchamos en herramienta selector, podemos darle aquí y también podemos hacerlo más grande, más pequeño y si pinchamos otra vez podemos girarla. 00:01:48
Otra de las cosas que podemos hacer es cambiar el color de fondo 00:02:02
Para ello tenéis que ir a relleno, borde, relleno y borde 00:02:05
Esto tenéis que daros cuenta que tiene que tener trazo 00:02:11
Si no tiene trazo y quito el relleno, fijaros, sale blanco 00:02:18
Y no tiene trazo, pues no se ve la figura 00:02:25
Entonces, importante, cuando quitemos el relleno, que haya estilo de trazo y un color de trazo negro o de otro color que no sea el blanco. Aquí lo tenemos. Otra figura que podemos ver sería el círculo. Lo mismo, con el control lo podemos pinchar. 00:02:28
Otras diferentes serían polígonos estrellados 00:02:50
En este caso, polígono estrellado 00:02:57
Podemos hacer un polígono normal 00:03:02
Por ejemplo, de cuatro lados o de tres lados 00:03:06
Podemos ver también que hay espirales, figuras entre dimensiones 00:03:09
Y una cosa muy útil que vamos a utilizar en prácticas posteriores 00:03:13
Va a ser la herramienta pluma o curvas de Bezier 00:03:18
Es posiblemente la herramienta más utilizada para hacer logotipos. Aquí, lo mismo, pinchamos y en este caso, si pincho aquí y cierro, se me acaba cerrando la figura. Lo mismo, si quiero nada más el exterior, que esto es muy útil, hay que quitar el relleno. 00:03:21
¿Qué más podemos ver? Podemos escribir, ¿vale? Lo mismo, si queremos hacerlo más grande, lo cogemos y lo estiramos. Con el control cogemos la proporción y aquí lo tenemos. 00:03:41
más cosas útiles 00:03:57
puede ser el cuenta gotas 00:04:02
si quiero coger por ejemplo que color es este 00:04:04
me sale aquí abajo 00:04:06
lo veis, si yo por ejemplo 00:04:08
cambio el color 00:04:10
del relleno de esto 00:04:10
pincho la figura 00:04:13
cambio el color, aquí abajo 00:04:15
tenéis una paleta de colores, cojo el color que quiero 00:04:18
y ahora yo quiero coger este otro 00:04:20
color porque quiero pincharlo de este color 00:04:22
cojo el cuenta gotas, hago así 00:04:23
y automáticamente me lo coge, para que el color sea simultáneo. Otra cosa que vamos a ver que es útil es la lupa. Bueno, la lupa, pinchando con el ratón y la rueda 00:04:25
y el control apretado, puedo hacerlo más grande o más pequeño, pero a veces es muy útil hacer una figura solamente grande. Entonces, cojo la lupa, pincho en la lupa 00:04:40
y hago, enmarco la figura que quiero y ya la tengo, aquí tenemos la figura más grande y eso es con el control y con la rueda del ratón hago más grande o más pequeño y ya la coloco, lo mismo, lo veis, hago así y hago esto, bueno y ya para acabar es como grabarlo, pues lo mismo que siempre, en archivo vais a exportar 00:04:49
Y en exportar, veis aquí, que podéis exportarlo con svg o podéis poner el formato de png o jpg. 00:05:19
¿Nosotros qué vamos a hacer? Guardarlo siempre en svg. 00:05:30
Ese es el svg, es lo que tenéis que exportar y mandarme a mí. 00:05:34
La primera práctica. 00:05:40
Bueno, la primera práctica tenéis que hacer nada más unas cuantas figuras como he hecho aquí con diferentes colores, podéis diferentes, si queréis, también para probar un poquito, color de trazo, relleno y vuestro nombre. 00:05:41
Todo esto lo exportáis y me lo enviáis al Excel donde os he dado la dirección para que me lo envíéis. 00:06:00
Venga, hasta otra. 00:06:09
En el Cervantes ya huele a verano, primero de Diver siempre mano a mano, con Paqui en lengua y Rubén de tutor, solo queda un mes, ¡esto es lo mejor! 00:06:11
Un mes y nos vamos ya casi estamos fuera, primero de Diver manda nuestra manera, el corcón nos espera, el sol brilla más, en el Cervantes no miramos atrás. 00:06:20
Sorry Mari, el inglés no nos va, los verbos nos pesan, queremos libertad, un último esfuerzo, la meta se ve, a este curso loco le decimos ¡Olé! 00:06:31
Solo ves 00:06:40
Primero de Diver 00:06:42
Alcorcón 00:06:44
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Materias:
Informática
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Subido por:
Ruben M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
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Fecha:
26 de abril de 2026 - 13:17
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI-SEC MIGUEL DE CERVANTES
Duración:
06′ 47″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
21.46 MBytes

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