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PROFUNDIDAD DE CAMPO BLENDER - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 12 de febrero de 2025 por Alejandro P.

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Bien, en esta ocasión vamos a trabajar sobre la profundidad de campo. 00:00:06
La profundidad de campo, que es un parámetro que podemos manipular a través del objeto cámara y de su pestaña propiedades. 00:00:11
No obstante, para antes de hacer eso, vamos a crear un escenario en el que podamos trabajar. 00:00:22
lo primero que vamos a hacer es eliminar este cubo crear un plano el que vamos a situar unos 00:00:29
objetos a diferentes distancias en este caso por cambiar un poco pues vamos a crear nuestra mona 00:00:38
una aquí vamos a duplicar esta y desplazarla hacia atrás ya sabéis que y otra mona 00:00:47
y desplazarla hacia adelante voy a colocar aquí una vista aérea para ver bien la distancia y 00:00:57
y voy a hacer esto un poquito más grande para que el efecto profundidad de campo después sea 00:01:03
más notorio en este caso estaba venir aquí vamos a desplazar un poco esto es una cuestión simplemente 00:01:08
de colocar los objetos para que después en el encuadre pues estén todos en una buena disposición 00:01:14
vamos a la cámara vamos a encuadrar la cámara solamente en esta posición ahora veremos si 00:01:28
ahora ajustamos porque vamos a rotar esto un poco rx rx para los subimos con gz etc y gz de esta 00:01:40
manera tenemos los tres y ahora podremos trabajar sobre la profundidad ahí está la cámara y el 00:02:06
encuadre un aspecto importante para bajar esto un poco respecto a la cámara y respecto a las 00:02:17
vistas y cuando estamos haciendo digamos trabajando con perspectiva y en este caso 00:02:31
la cámara no se va a mover pero vamos a utilizar distancia focal y tal es interesante crear una 00:02:36
segunda pantalla es decir tener dos espacios diferentes con dos perspectivas diferentes en 00:02:43
este caso para hacer eso tengo que venirme aquí arriba y cuando aparezca la cruz en la esquina 00:02:50
también lo puedo hacer abajo pero lo voy a hacer desde aquí pincho y arrastro hacia la izquierda 00:02:57
de esa manera duplicó las cámaras o las pantallas digamos y aquí voy a colocar una vista cenital con 00:03:04
el número 7 en el teclado numérico mientras que aquí voy a mantener la vista de la cámara como os 00:03:13
digo vamos a darle unos materiales al a los monos asignando materiales aquí no lo recuerde pestañas 00:03:27
materiales nuevo en este caso yo voy a cambiar el color base a rojo vamos a ir viendo aquí y además 00:03:41
esta ocasión voy a cambiar algunos parámetros más y así de esa manera los introducimos en este caso 00:03:51
la de rugosidad la voy a reducir para que sea un color más metálico y el metálico bueno podéis 00:03:56
jugar un poco con él yo lo voy a dejar en un valor no muy alto voy a hacer lo mismo con el siguiente 00:04:08
mono verde aumenta un poquito el metálico y reduzco la rugosidad 00:04:17
y en el último mono me voy al azul reduzco un poco la rugosidad bueno esto es algo para que 00:04:28
vayamos introduciendo algunos parámetros más en relación con los materiales ya veis que se 00:04:41
pueden hacer muchas cosas se puede generar que el material tenga emisión bueno estos son cosas 00:04:48
que si tenemos tiempo poco a poco iremos entrando en detalle también vamos a hacer otra cosa que 00:04:52
tampoco hemos hecho hasta ahora que es veis que ahora mismo podemos ver las caras cada cara que 00:04:58
forma este objeto 3d bueno pues si seleccionamos el objeto con el clic izquierdo pulsamos el botón 00:05:07
derecho nos aparece una opción que es sombrear suave de esa manera digamos que conseguimos una 00:05:12
superficie más realista en el sentido de que perdemos la sensación de capas esto a través 00:05:19
de materiales a través de modelado se puede hacer con un nivel de realismo muy alto pero 00:05:25
no es lo que nos atañe aquí entonces bueno repito control zeta botón derecho sombrear 00:05:29
suave y conseguimos un efecto para perder la sensación de las caras que forman ese 00:05:36
polígono o sea ese objeto que está formado por caras 00:05:46
por último así a nivel inicial lo que vamos a hacer es seleccionar la 00:05:50
cámara y en su distancia focal vamos a 00:05:58
aumentarla un poco vamos a aumentarla a unos 70 y entre 70 y 80 milímetros va a 00:06:01
quedar en 70 por qué 00:06:08
Porque vamos a trabajar sobre la profundidad de campo y la profundidad de campo es un parámetro muy relacionado, como supongo estaréis viendo en otros módulos y si no aquí también lo veremos, con la distancia focal. 00:06:12
Hay una relación directa a mayor profundidad de campo, perdón, a mayor distancia focal, menor profundidad de campo. Entonces, bueno, aumentamos un poquito ese valor para que el efecto se masivice. 00:06:29
bueno, para que se vean los materiales 00:06:39
ya sabéis, tenéis que venir al modo 00:06:42
aquí los vemos en estado sólido 00:06:43
materiales 00:06:46
y las luces, después tocaremos 00:06:48
esa parte, vamos a quedarnos aquí en materiales 00:06:50
he puesto el entorno en negro 00:06:52
por después cuando pongamos las luces, pero bueno 00:06:58
de momento estamos bien ahí, también le vamos 00:07:00
a asignar un material al 00:07:02
suelo, un poco amarillento 00:07:04
y así 00:07:08
tendríamos ya la escena creada 00:07:12
a partir de la cual vamos 00:07:14
a trabajar. Bien, ¿qué vamos a hacer ahora? Vamos a encuadrar, la cámara más o menos 00:07:16
está encuadrada para que los tres objetos estén dentro del cuadro. Yo ya que he creado 00:07:27
un poquito el plano un poco más grande, pues bueno, voy a alejar un poco los objetos entre 00:07:35
sí para que haya mayor diferencia. Bien, y a partir de aquí podemos trabajar sobre 00:07:39
la profundidad de campo como vamos a trabajar sobre la profundidad de campo nos vamos a venir 00:07:53
a la cámara vemos dónde está la cámara colocada cenitalmente aquí tenemos el encuadre y lo primero 00:07:57
que vamos a hacer ya hemos trabajado sobre ella porque hemos creado distancia focal de 70 00:08:09
milímetros lo que vamos a hacer ahora es activar la casilla profundidad de campo una vez que 00:08:12
activamos esa esa casilla se nos abren una serie de opciones vamos a trabajar primero sobre lo que 00:08:25
consideramos enfoque automático el enfoque automático significa seleccionar un objeto 00:08:35
sobre el cual hacer foco para eso seleccionamos este gotero que aquí y seleccionamos el objeto 00:08:40
ya vemos que empieza a verse borroso zonas que no son el objeto que hemos seleccionado en caso 00:08:49
en vez de seleccionar este seleccionar otro va a seleccionar el segundo cámara gotero 00:08:57
vemos que seleccionamos esto que pasa que ahora quizás el cambio no es muy notorio porque hay 00:09:06
aquí unos parámetros que es el número f el número efe cuanto más grande sea más cerrado estará el 00:09:11
diafragma de la cámara y más profundidad de campo tendremos entonces lo que vamos a hacer para que 00:09:19
para percibir esa sensación de foco es reducir el número del número f veis que si lo llevamos 00:09:24
al extremo ya estamos perdiendo muchísimo enfoque tanto en la zona anterior como en 00:09:34
la zona posterior y se está manteniendo el foco en el objeto del que tenemos situados 00:09:41
si lo subimos un poquito el efecto menos notorio vamos a dejar en uno que es un valor aceptable 00:09:45
para que notemos la sensación pero no sea tan exagerado como en este caso si lo reducimos al 00:09:51
mismo al máximo es decir esto conseguir esto sería en la práctica abrir el diafragma todo lo que da 00:09:58
pues claro tenemos un desenfoque total excepto en el objeto que hemos seleccionado ahora no tendríamos 00:10:03
lo más cerca y si seleccionamos por ejemplo el objeto de atrás pues perderíamos el foco 00:10:11
en la parte de adelante lo que vamos a hacer es dejándole un valor cercano al 1 para percibir la 00:10:16
sensación pero a la vez que no sea tan exagerado una cosa importante sobre este tema es que cuando 00:10:26
hacemos foco automático en un objeto lo que ocurre es que se enfoca el centro del objeto 00:10:40
el punto de pivote de acuerdo el punto de pivote sería ese punto que vemos ahí es decir cuando tú 00:10:48
seleccionas el enfoque automático de la cámara y le seleccionas este objeto lo que está enfocando 00:11:00
en este punto este punto está en el centro del objeto a veces podemos ser todavía más precisos 00:11:06
y para eso en caso por ejemplo de querer enfocar solamente la cara y no enfocar la parte de atrás 00:11:12
bueno podemos ser esto en relación a la precisión que queramos dentro de la profundidad dentro del 00:11:18
enfoque pues vamos a utilizar otro sistema para poder enfocar un punto en particular y no el 00:11:23
centro del objeto voy a recuperar un poco de espacio aquí y vamos a continuar un punto 00:11:29
negativo respecto a este sistema es que este sistema no permite cuando hablo de este sistema 00:11:47
me refiero al sistema de enfoque automático a través del gotero no permite animar el parámetro 00:11:59
vender un programa que te permite animar casi todo pero hay determinadas circunstancias en 00:12:08
las que no puedes animar y esta sería una de ellas bien para poderlo animar lo que vamos a 00:12:12
hacer es desactivar esta opción y trabajar sobre otros parámetros aquí tenemos otro parámetro que 00:12:26
es la distancia de enfoque ahora mismo cada uno de estos cuadros de la cuadrícula representa un metro 00:12:44
1 2 3 4 5 6 7 8 9 aproximadamente está a unos 9 10 metros si quisiéramos verlo mejor podemos 00:12:53
utilizar el modo estructura pero bueno más o menos para que sepamos nos movamos en las distancias que 00:13:01
uno de estos cuadros supone un metro de distancia tenemos la distancia apuesta en 10 metros si 00:13:10
reducimos ese valor vemos que vamos perdiendo el enfoque claro ahora mismo está en 5 metros que 00:13:18
haya 5 metros nada 1 2 3 4 5 estamos lejos todavía de la zona de donde están los objetos con lo cual 00:13:27
todo está desenfocado para variar este parámetro o pool te pones si tú vas encima de pinches 00:13:32
escribes el número o pinchas y arrastras desde las flechitas creo así se puede hacer creo que 00:13:38
no en este caso vamos a veis como aumentando el valor vamos teniendo el foco a la distancia que 00:13:45
nos interesa esto es claro tiene su dificultad pero bueno más o menos percibimos dónde está el 00:14:03
enfoque no obstante hay otra opción más práctica que es yéndonos a la opción presentación en vistas 00:14:07
en la opción presentación en vista ya sabéis que si aumentamos este valor vemos el foco esto ya lo 00:14:16
vimos en el perdón el encuadre esto ya lo vimos en el otro tutorial voy a aumentar un poco y además 00:14:21
podemos mostrar los límites en este caso veo exactamente dónde se sitúa la línea de enfoque 00:14:28
la cámara está un poco inclinada hacia allá la voy a rotar en z para que esté más recta y la 00:14:36
voy a encuadrar un poco mejor activando esta opción de límites lo que hemos hecho es crear aquí 00:14:48
una línea, una línea virtual que no aparecerá en los renderizados, pero que ahí está. 00:15:00
Perdón. Bien, ahora cuando nos vayamos a la distancia de enfoque, si nosotros manipulamos 00:15:10
este parámetro, vemos cómo esa línea se desplaza. Y de esa manera podemos colocar el enfoque 00:15:17
exactamente en el punto que nosotros queramos y somos bastante precisos en este caso porque si lo 00:15:25
colocamos en este punto está pues a la altura de la nariz del objeto por ejemplo y reducimos 00:15:31
el valor de f stop observaríamos que el enfoque es mucho más selectivo perdón he movido la cámara 00:15:48
pero bueno la idea en general es el hecho importante aquí es que podemos ser muy precisos 00:15:59
con el enfoque vamos a subir al valor de bf 1 stop y de esta manera controlando los límites 00:16:14
para poder ver exactamente dónde se está generando el foco y manipular la distancia hasta ese foco 00:16:26
moviendo el f-stop 00:16:34
que hay algunos otros parámetros que ya los veremos 00:16:37
no tienen tanto impacto como el número f en este caso 00:16:39
pero también son importantes 00:16:43
pues podemos conseguir 00:16:45
animar el enfoque 00:16:47
que es algo que en el modo automático de foco 00:16:51
no podíamos hacer 00:16:57
por tanto, por último lo que vamos a hacer es generar una animación 00:16:58
vamos a generar una animación 00:17:05
¿A través de qué? 00:17:08
De este límite, es decir, a través de la distancia de enfoque 00:17:12
Si yo pusiera el foco a un metro 00:17:15
Vería que aparece todo desenfocado 00:17:22
Bueno, aquí tenemos el primer objeto 00:17:26
Bien, pues vamos a crear una animación 00:17:27
Que vaya enfocando todos los objetos 00:17:30
Lo voy a reducir un poco a 150 frames 00:17:35
En el frame número 1 00:17:37
vamos a colocar el foco en este objeto a esta distancia como hacemos eso pues muy sencillo 00:17:43
colocamos la distancia que queremos la vemos aquí para comprobarlo y creamos un keyframe pulsando 00:18:00
este punto podríamos hacerlo también colocándonos encima con el ratón y tocando la tecla y latina 00:18:08
se crea el keyframe 00:18:15
vamos a desplazarnos hasta el fotograma 50 00:18:17
y a desplazar la distancia de enfoque 00:18:21
hasta el siguiente objeto a la altura de los ojos 00:18:27
ya hemos perdido el enfoque aquí 00:18:31
a 18 metros colocamos otro keyframe 00:18:33
bueno, vamos a desplazar un poquito este frame 00:18:36
en vez de en 50, 75 para que sea la mitad de la animación 00:18:44
y por último vamos a desplazar 00:18:47
la distancia del enfoque 00:18:51
hacia el último objeto 00:18:52
Y ahora cuando reproduzcamos la animación vamos cambiando el foco de aquí a aquí y de aquí pasa a la parte de atrás. 00:18:56
Por tanto, resumiendo, hemos creado un escenario con tres objetos a tres distancias diferentes, hemos manipulado los materiales de los objetos y también del fondo, del suelo, 00:19:12
y ya dentro de la cámara hemos tocado la distancia focal, que la hemos mantenido fija durante todo el rato, 00:19:33
hemos hecho foco de forma automática en los tres objetos por separado y hemos deducido que no se puede animar trabajando así, 00:19:42
es decir, no puedes animar el foco cuando estás trabajando sobre foco automático, hemos variado el número F, 00:19:50
Ya sabéis que cuanto más pequeño sea el número, menos distancia aparece enfocada en la imagen, es decir, menor profundidad de campo. Y después para trabajar con enfoque manual hemos activado en presentación de vistas un poquito el marco exterior, que esto ya lo conocíamos, y la opción límites para poder hacer exactamente el valor, saber que estamos enfocando a una distancia concreta a través de una referencia. 00:19:58
Y hemos animado ese parámetro. 00:20:32
Ya veis como con la revolución de la animación el límite se desplaza a lo largo de la escena. 00:20:34
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
25
Fecha:
12 de febrero de 2025 - 19:10
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
20′ 43″
Relación de aspecto:
1.85:1
Resolución:
1918x1038 píxeles
Tamaño:
57.41 MBytes

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