Gerardo_Álvaro_EvidenciaArea_6 - Contenido educativo
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Se presenta como evidencia la Situación de Aprendizaje “ULTICMATE”, diseñada para 2º de ESO en la asignatura optativa de Deporte, orientada al desarrollo de la competencia digital del alumnado mediante la creación de contenidos digitales relacionados con el Ultimate. La propuesta se estructura en fases de investigación, creación y presentación, utilizando herramientas como Genially, el Aula Virtual y presentaciones digitales.
El alumnado trabaja de forma colaborativa para diseñar infografías, vídeos y recursos interactivos, desarrollando habilidades de búsqueda, selección, organización y comunicación de la información.
Asimismo, se integran instrucciones explícitas de alfabetización mediática, incluyendo el uso de licencias adecuadas, citación de fuentes y normas de netiqueta.
Además, la actividad implica la resolución de problemas mediante herramientas digitales, favoreciendo un aprendizaje activo, crítico, seguro y responsable.
La situación incorpora estrategias de bienestar digital, como orientaciones sobre privacidad, protección de datos personales y gestión responsable del tiempo de pantalla.
El alumnado trabaja de forma colaborativa para diseñar infografías, vídeos y recursos interactivos, desarrollando habilidades de búsqueda, selección, organización y comunicación de la información.
Asimismo, se integran instrucciones explícitas de alfabetización mediática, incluyendo el uso de licencias adecuadas, citación de fuentes y normas de netiqueta.
Además, la actividad implica la resolución de problemas mediante herramientas digitales, favoreciendo un aprendizaje activo, crítico, seguro y responsable.
La situación incorpora estrategias de bienestar digital, como orientaciones sobre privacidad, protección de datos personales y gestión responsable del tiempo de pantalla.
Buenas, soy el profesor Gerardo Tejera, profesor del Instituto y del Gran Capital del Departamento de Educación Física y Tutor de un segundo de la ESO
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y en esta evidencia presento una situación de aprendizaje para el segundo de la ESO dentro de la asignatura optativa de deporte
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cuyo objetivo es el desarrollo de la competencia digital mediante contenidos digitales dentro de la situación de aprendizaje de Ultimate
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que como pueden ver se llama Ultimate en relación al uso de la competencia digital.
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Lo primero de todo es que esta situación de aprendizaje se organiza en fases, investigación, aplicación e integración
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y de este modo he diseñado un Visual Thinking donde como pueden ver en esta parte introductoria explico lo que es el Ultimate
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un vídeo de cómo se juega
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y aquí divido las diferentes misiones que vamos a realizar
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en esta sesión de aprendizaje
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utilizando el pool de Aronson a través de la tablet
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con la información que yo les propongo
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después creando un disco de manera autónoma
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y utilizando la sesión 4, un Geniali
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donde ellos apliquen la resolución de problemas
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a través de un Geniali interactivo
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y luego creen un tono digital en la última sesión
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donde ellos puedan aplicar
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y ver la diferente clasificación dentro del torneo que se realiza en la situación de aprendizaje.
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Aquí el producto final donde ellos diseñarán un producto digital que luego mencionaré
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y aquí como pueden ver una tabla de bienestar digital utilizando un decálogo
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donde ellos aplicarán las herramientas digitales únicamente mencionadas aquí
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que son las únicas que pueden utilizar.
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Luego por supuesto las indicaciones con el tiempo que ellos tienen en clase que yo les doy
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dándole las diferentes tips y herramientas para ello
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y aquí, por supuesto, con las normas de etiqueta
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para crear su producto final.
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Aquí, como pueden ver, la primera sesión
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es un deporte alternativo desconocido para muchos de ellos
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y es fundamental la autonomía,
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ya que es un deporte en el que no hay árbitro.
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Por ello, lo primero de todo, se creará un pool de anuncio
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con estos cinco grupos de expertos
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en el cual, aquí como pueden ver,
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se incluye diferente bibliografía
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para que ellos luego lo puedan ver
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y aplicar dentro de su trabajo.
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Y aquí se pueden ver diferentes vídeos donde ellos apliquen la técnica
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que se aplicará en la siguiente sesión donde por grupos van a aplicar estos diferentes vídeos
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y van a intentar conocer las diferentes técnicas de este deporte.
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La siguiente sesión se incluiría aquí un vídeo de autoconstrucción de materiales
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donde ellos crean su propio disco.
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La siguiente sección sería un Geniali de Ultimate, en el cual aquí por supuesto está basado en otro autor, el cual pueden mencionar y pueden usar, y aquí es un deporte autorregulado, se trabaja en diferentes challenges por grupos donde se fomenta la resolución de problemas y algunos como pueden ver simplemente son jugar y actuar y otros que no cuentan el objetivo para que ellos a través del procedimiento logren llegar a ese producto final que tanto buscamos.
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Luego, por último, tendrían aquí un torneo donde a través de esta aplicación podrían ver las diferentes clasificaciones, los diferentes goles, los diferentes resultados y cómo van, obviamente sin meter ningún registro.
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Por otro lado, aquí tenemos las normas de etiqueta donde pueden ver, elegir y seleccionar la información que desean para luego crear su proyecto final basándose en toda la normativa que está aquí explicada.
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Y por último llegaríamos al producto final que es por grupos en la última sesión ya que se crearía un contenido digital como una infografía, presentación o vídeo para educación física a través de las herramientas que hemos mencionado antes y el objetivo es que creen su propio club de Ultimate con escudo, equipación y demás aspectos formales aplicando técnicas y aspectos básicos del Ultimate.
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Esto favorece la comunicación digital y la capacidad de explicar la información, por supuesto como alfabetización mediática se trabajan los aspectos de bienestar digital, aquí como pueden ver se les deja hasta las 8 de la tarde para que no estén hasta la última hora realizando el trabajo aparte de todos los aspectos que ya hemos mencionado y esta situación de aprendizaje implica la resolución de problemas ya que el alumnado debe seleccionar la información, organizarla y presentarla aparte de realizar el genial y de los retos y todas las propuestas que se han realizado anteriormente.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Educación Física
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Autor/es:
- Álvaro Gerardo Tejera
- Subido por:
- Alvaro G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 15 de junio de 2026 - 11:26
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC CRISTO REY
- Duración:
- 03′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 3840x2160 píxeles
- Tamaño:
- 98.62 MBytes