Innovación_Oscar Urueña
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En este vídeo voy a presentar mediante una infografía una situación de aprendizaje
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fundamental en el diseño universal de aprendizaje para que se adapte a las necesidades particulares
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de todo el alumnado, siendo así más inclusiva.
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Es un proyecto diseñado para cuarto de primaria en la asignatura de Música Bilingüe.
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Durante esta situación se utilizará el trabajo cooperativo, favoreciendo así el aprendizaje entre iguales.
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Por otro lado, se utilizará el nuevo espacio del que disponemos en el centro, como es el aula del futuro,
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aprovechando las muchas posibilidades que nos ofrece.
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Durante la primera sesión se presentará el proyecto, informando de la misión que tenemos encargada por la NASA,
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de enviar un mensaje al planeta Marte.
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Continuaremos con una dinámica cooperativa 1-2-4, que nos lleva a un debate grupal
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sobre cómo podríamos crear y enviar dicho mensaje.
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Finalmente, se presentarán las actividades que se han de realizar y la rúbrica de evaluación
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para que todos sepan los apartados que se van a evaluar.
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En la segunda sesión, cada grupo cooperativo tendrá que componer un mensaje musical sencillo,
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de no más de 10 notas.
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Para ello, pueden hacer uso del piano y deben registrar dicha composición en una partitura
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con la aplicación Maestro Compositor de Música, que se encuentra instalada en las tablets del centro.
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Durante la tercera sesión, los grupos se harán una foto en el croma con un fondo de mármol
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y el robot Perseverance, utilizando la aplicación Chromavid.
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Esto les servirá de motivación para comenzar el trabajo con los robots en las próximas sesiones.
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Utilizaremos el robot Codirocky y los ordenadores con pantalla táctil
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con la aplicación EnBlock basada en Scratch.
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Cada grupo programará sus robots para que reproduzcan las notas del mensaje
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al pasar sobre una secuencia de colores, como pueden ver en el siguiente ejemplo.
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Durante las sesiones, todos los equipos tienen que subir las actividades realizadas
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al aula virtual de Duca Madrid, para en la última sesión presentar el proyecto
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ante sus compañeros.
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Utilizando la aplicación Codirocky, el robot Perseverance,
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el robot Perseverance, el robot Perseverance, el robot Perseverance,
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el robot Perseverance, el robot Perseverance, el robot Perseverance,
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Los equipos podrán realizar el trabajo solo con sus compañeros.
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Utilizarán la zona de gradas del aula de innovación y el panel interactivo
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que les permitirá mostrar sus composiciones, fotos y programaciones.
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Durante la presentación, el resto de grupos evaluará a sus compañeros
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y realizará una diana de autoevaluación, utilizando así distintos tipos de evaluación.
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Por último, toda clase realizará un formulario para valorar el proyecto
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para mejorar la situación de aprendizaje en próximos cursos.
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Con esto, daría por finalizado el proyecto.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Óscar Urueña Herranz
- Subido por:
- Oscar U.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 19 de julio de 2023 - 0:28
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LOPE DE VEGA
- Duración:
- 02′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 37.23 MBytes
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