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Juego. Alicia en el país de las maravillas - Contenido educativo
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Juego con la plataforma Minecraft Education. Propuesta de actividad.
Un mundo basado en la obra de Lewis Carroll, Alicia en el país de las maravillas.
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Los libros de lectura programados para los alumnos de tercero y cuarto de la ESO, en muchos casos no son leídos.
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Les aburren, se cansan, prefieren un resumen o una película, para hacer el examen y salvar la actividad.
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Eso nos hace reflexionar sobre qué está pasando con las lecturas, por qué no las leen.
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Son libros entretenidos, adaptados a sus edades y con temáticas relacionadas con sus aficiones y gustos, además situadas en contextos cercanos.
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Por eso nuestra propuesta trata de implementar Minecraft como actividad de lectura, teniendo como referencia la lectura de Alicia en el País de las Maravillas.
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El objetivo principal de la actividad es que los alumnos lean detenidamente y disfrutando los textos, y les saquen jugo a cada uno de sus detalles.
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La actividad será provechosa si han leído el libro, y principalmente si esta experiencia ha enganchado a algunos de esos alumnos no lectores a leer.
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Se trata de crear el mundo de Lewis Carroll en Minecraft, el mundo de Alicia.
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A medida que se desarrolle la lectura, los alumnos irán construyendo cada escenario, con diferentes pruebas, obstáculos y recompensas.
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Al finalizar, la creación del mundo, la clase jugará en este mundo maravilloso en modo aventura.
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En relación al diseño, lo primero que se hizo fue la creación de un mundo creativo y pacífico.
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A continuación, se diseñó un mapa en el que se dieron los diferentes escenarios del libro.
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El vestíbulo de puertas, salón de té, la rosaleda, el mar de lágrimas...
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A partir de esto se construirán caminos y huecos para situar los diferentes escenarios.
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Cada uno de estos huecos tendrá su cartel indicando su nombre.
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Situar el primer escenario, el árbol hueco, donde Alicia cayó al mundo maravilloso,
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donde los jugadores caerán por el hueco y aparecerán en el vestíbulo de puertas.
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Este primer escenario está delimitado y además se sitúan bloques que no permiten a los alumnos destruir.
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Este primer escenario será una toma de contacto con el juego.
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En el vestíbulo de puertas los jugadores tendrán que encontrar la puerta correcta para acceder al Jardín Maravilloso
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Se trata de diseñar una serie de capítulos que plantea el libro de Lewis Carroll desde la perspectiva de juez
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Un recorrido con paradas en espacio del libro que representan estancias del País de las Maravillas
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En las que un grupo de participantes debe construir una aventura que les permita salir de las estancias y avanzar
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Para ello, tendrán en cuenta el libro,
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cómo salió Alicia de los lugares del País de las Maravillas,
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aunque podrán innovar e integrar partes nuevas que les faciliten el avance.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Natalia Díaz Delgado
- Subido por:
- Natalia D.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 149
- Fecha:
- 19 de febrero de 2022 - 12:08
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CALATALIFA
- Duración:
- 04′ 15″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1280x800 píxeles
- Tamaño:
- 43.71 MBytes
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