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Un viaje vertical. Descubre los números enteros.
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Video resumen de la experiencia educativa "Un viaje vertical. Descubre los números enteros"
Un viaje vertical es una experiencia llevada a cabo con un grupo de compensación educativa del primero de la ESO, formado por 13 estudiantes con heterogeneidad académica y social, baja motivación hacia las matemáticas y alta resistencia a metodologías tradicionales.
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Tras unos pobres resultados en la primera evaluación, replanteé la metodología. Necesitamos aprendizajes significativos, prácticos y visuales, con más colaboración y motivación.
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Este cambio metodológico me llevó, en primer lugar, a recopilar recursos digitales con licencia abierta de otros creadores.
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Me di cuenta que los recursos disponibles eran numerosos.
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Sin embargo, echaba en falta un hilo conductor que diera coherencia a la experiencia educativa.
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Es por ello que, tras realizar adaptaciones, las integré en una única propuesta,
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estructurada en siete plantas y un reto final,
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que articula el trabajo con números enteros, operaciones y coordenadas cartesianas.
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El paraguas metodológico fue el diseño universal para el aprendizaje, DUA.
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Dentro de él combinamos trabajo cooperativo, gamificación, ejercicios interactivos,
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descubrimiento, ideación y aprendizaje basado en proyectos, siempre con progresión y feedback.
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Con ayuda de GeoGebra representamos la estructura de la edificación.
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Con Canva diseñamos elementos visuales.
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En Scratch programamos un ascensor y una calculadora de enteros.
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En total fueron 15 sesiones entre los meses de mayo y junio.
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Analizando la vinculación entre las competencias específicas desarrolladas en la experiencia educativa
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con los descriptores operativos de las competencias clave,
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se puede comprobar que es la digital seguida de la STEM las que se desarrollan en mayor medida en esta propuesta.
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La evaluación fue continua y formativa.
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Usé listas de control, escalas y rúbricas vinculadas a los criterios de evaluación.
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Un viaje replicable es transferible a otros grupos del primero de la ESO.
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El rea publicado recoge todos los elementos curriculares necesarios para adaptarlo.
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Además, incorpora una rúbrica de autovaloración que avala su replicación y adaptación.
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El resultado de la experiencia no pudo ser más satisfactorio.
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Mejoró la asistencia, la participación y la actitud hacia las matemáticas.
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El rendimiento del grupo subió hasta un 77% de aprobados en la tercera evaluación.
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El alumnado tradicionalmente pasivo se implicó en carreras creativas, de programación y todas aquellas vinculadas con la competencia adecuada.
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- Idioma/s:
- Etiquetas:
- Operaciones matemáticas, Scratch, Competencia Digital, Geogebra
- Autor/es:
- José Rubio Martínez
- Subido por:
- Jose R.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 23
- Fecha:
- 19 de septiembre de 2025 - 1:54
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://procomun.intef.es/ode/view/es_2025091512_9234307
- Centro:
- IES AGORA
- Duración:
- 02′ 47″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 41.08 MBytes