IES CALATALIFA documentos
Cómo montar una Radio Escolar
LAS VANGUARDIAS Y LA GENERACIÓN DEL 27
Reflexión eXelearning
Reflexión contenidos digitales
Technology Problem solving
School Catapult Project
Cartas de Poder. Gamificación en el aula.
T5 Introduccion
INSTRUCCIONES T5
Actividad 1. Época de los grandes descubrimientos
Actividad 2. Proyecto. Seamos climatólogos por unos días.
Actividad 3. Época de los Reyes Católicos
Otras evidencias 1
Contenido digital 1.2
Repositorio: creación y modificación de contenidos educativos digitales
Actividad 4
Actividad 3
Actividad 2
Instrucciones
Presentación_auto
Netiqueta y Autoría
Fases del Proyecto Técnico
Componentes automatismos
Reflexión creación de contenidos