Resultados de: Competencia Digital Docente
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Programa con OctoStudio, un juego que tus enemigos si no te chocan te quita puntos.
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Añade en OctoStudio varios personajes que se mueven con la tablet en un juego de recoger objetos
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Programa con octoStudio, un juego de atrapar monedas moviendo tu tablet
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Programa con OctoStudio, un pájaro que vuele con gravedad.
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Recrea con OctoStudio, un juego de disparos como el House of the Dead
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Programa con OctoStudio convirtiendo elegir un número al azar para variar la proporción en saltos de tu personajes
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Programa con OctoStudio aprovechando situaciones actuales como "farmear aura" o uso de peluches y muñecos
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Erasmus+ KA121 | Teacher Training | Digital Sustainability | Paris 2026
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Contenido educativo. subido por Erasmus ies tirsodemolina madrid 12 páginas - hace 4 dias - 39 visualizacionesPrograma con OctoStudio, tu personaje para farmear aura
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Trabaja historia de la programación, programando con Scratch 1.4 un circuito de carreras.
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Entra en Tinkercad como alumno/a con el código de clase sin registrarte
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Usando la Inteligencia Artificial para crear contenido interactivo. Versión: 27-ago-2026
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Programa con Scratch un juego de tocar un objeto evitando chocar con los contrarios
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Usa Inkscape con tus diseños y pasa tus dibujos a Cricut y todo listo para cortar.
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Construye con Nezha, una estructura desenchufada para transmitir un movimiento de giro horizontal a uno vertical
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Construye con Nezha un sensor de humedad programando con MakeCode microbit
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Programa el cambio de fondo con Scratch Jr y usa las formas geométricas para dibujar
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Utiliza la aplicación Bluebot para programar con tarjetas con un juego que aumenta la dificultad
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Programa con OctoStudio, un semáforo y un peatón para aprender a cruzar
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Construte con Nezha y programa con MakeCode microbit insectos que se mueven
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Utiliza la conectividad que ofrece OctoStudio para mover un personaje desde otro dispositivo.
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Programa con MakeCode tu placa microbit para girar un motor y elevar las palas de una hélice a la horizontal
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Programamos con Scratch un pequeño juego de "adivina dónde está la bola" como recuerdo al Mago Juan Tamariz usando la lista para generar coordenadas
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El juego de ¿Dónde está la bola? programado con Scratch inspirado en un grande de la magia que nos deja.
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