Evidencia 2.2. - Proyecto Grammar Things - Contenido educativo
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Evidencia 2.2. Creación de contenidos educativos digitales.
Proyecto titulado Grammar Things, basada en la narrativa de la serie de Netflix Stranger Things, albergado en una Google Classroom que a su vez está en el Aula Virtual de EducaMadrid. Proyecto final gamificado de repaso de las categorías gramaticales para la materia de Lengua Castellana y Literatura en un curso de 4º ESO.
Proyecto titulado Grammar Things, basada en la narrativa de la serie de Netflix Stranger Things, albergado en una Google Classroom que a su vez está en el Aula Virtual de EducaMadrid. Proyecto final gamificado de repaso de las categorías gramaticales para la materia de Lengua Castellana y Literatura en un curso de 4º ESO.
- Idioma/s:
- Materias:
- Lengua
- Etiquetas:
- Competencia Digital
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Autor/es:
- Vera Pérez Rodríguez
- Subido por:
- Vera P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 18 de agosto de 2023 - 19:21
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MARIA GUERRERO
- Duración:
- 03′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 89.45 MBytes
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