UT03 I - Contenido educativo
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Repaso a los contenidos de la unidad UT03
Se pone directamente, digamos, creando un círculo y entonces directamente la cámara va alrededor y demás, ¿de acuerdo?
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Entonces, bueno, pues eso ya depende un poco de cómo lo pongamos, pero el travelling siempre va sobre railings.
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Luego tenemos la panorámica. La panorámica, este ya lo hemos visto porque lo habéis practicado también a la hora de crear los fondos, ¿verdad?
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La panorámica es el movimiento de la cámara sobre su propio eje, es decir, no se mueve el trípode, está sobre un trípode y no se mueve.
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Y entonces puede ser de derecha a izquierda, de arriba a abajo, ¿vale?
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pero es como un barrido
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pero la cámara se mueve
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pero sobre su propio eje
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no hay movimiento de traslación
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y luego está el zoom
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que el zoom no movemos nada a la cámara
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sino que se mueve el objetivo
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los objetivos normalmente no son de una única lente
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aunque los hay
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pero suelen tener varias
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entonces el zoom lo que hace
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es un objetivo de varias lentes
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lo que hace es que las acerca o las aleja
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y de esta manera se va creando la imagen
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o no en el este
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Entonces, bueno, pues son diferentes formas de verlo, ¿vale? Y de que genera movimiento con la cámara. Y todo esto, lógicamente, luego se puede emular en Maya, ¿vale? Entonces, bueno, pues eso que tenerlo en cuenta y demás, ¿de acuerdo?
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Bueno, luego en cuanto a la narración
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Bueno, aquí os hablo un poco de la regla
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De los tres ejes, ¿vale?
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Entonces, bueno, cuando estamos hablando
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Hacemos una conversación entre dos personas
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Esto es lo que veíamos antes también del escorzo
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Normalmente tenemos que, por ejemplo
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Si tenemos este plano que es el 1
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Sería este, ¿no? Porque vemos el escorzo
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Vemos el hombro de este que es azul
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Y luego estamos viendo a la otra persona hablando
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¿Vale? Bien, bueno, pues
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Voy a hacer el contraplano, es decir, que voy a ver la reacción
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De la otra persona y le va a contestar
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Y tal, que nuevamente en una conversación así de dos personajes, uno enfrentado al otro, pues como se hace, ¿no? Pues así un plano contraplano, ¿no? Que se llama. Pues tendré el otro plano, ¿de acuerdo? Tendré este, que será el, digamos, se ve un poco el hombro como si estuviera también en ese lado, el del hombro, y luego se ve el otro en este lado, ¿vale? ¿De acuerdo?
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Bien, ¿esto por qué? Es porque normalmente cuando se ponen dos personas a hablar se considera que hay un eje imaginario que les une, digamos, y entonces, digamos, el plano y el contrap plano deben estar siempre en el mismo eje, ¿vale? Entonces siempre deben estar en el mismo eje. ¿Por qué? Porque si yo para coger a esta persona, digamos, cojo el otro plano, que sería la 3, ¿de acuerdo? Y entonces lo que he hecho ha sido me he saltado el eje, ¿vale? Esto es lo que se llama el salto del eje en audiovisuales, ¿de acuerdo?
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Entonces, el salto del eje es que me he cogido a este personaje y tal, y fijaros, entonces en este tenemos este plano del azul mirando al rojo,
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y de repente tendríamos el rojo mirando al azul, pero es como que este se ha movido de lado, pero queda como raro, ¿verdad?
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Entonces, esto es lo que se llama un salto de eje, ¿vale?
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Entonces, vamos a ver, en principio esto se considera, entre comillas, se considera un error dentro de la narración audiovisual, ¿vale?
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porque despista al espectador, porque así no te da la idea
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de que realmente estamos viendo el contraplano de esta persona
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porque siempre estamos viendo a la misma persona
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y lo único que ha hecho ha sido cambiar esta posición, ¿verdad?
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Si ponemos la cámara aquí, entonces no tiene mucho sentido.
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Entonces se considera como una especie de error.
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Lo que pasa es que la narración hoy en día y la narración moderna
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y sobre todo es que depende de la historia.
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Es que lo que os vuelvo a decir es que es la frase mía siempre,
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pero es que es así, es que no hay nunca un siempre
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porque todo depende un poco de lo que estamos contando.
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Entonces hay veces que se consideran y a veces también intencionadamente se salta este eje para crear una especie de sensación de desconcierto en el espectador o de tal.
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Y luego en algunas narraciones, por ejemplo la nouvelle vague francesa, que fue un movimiento que intentaba ser disruptivo y romper un poco con lo establecido.
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La narración clásica jugaba mucho con esto.
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al final de la escapada de Godard
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pues es una película donde hay
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un montón de cortes, donde se cambia de repente el personaje
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echarle un vistazo
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yo os lo recomiendo
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porque es una película muy interesante
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un clásico que
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como estudiantes de audiovisuales
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pues tienes que ver, se llama al final de la escapada
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no me acuerdo como era
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en español
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bueno es que está en francés
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perdón, à votre souffle
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vale, es algo así
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bueno, pues entonces
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hay un montón de escenas y
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se acabó, voy a comprar 100.000 seguidores
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¿qué pasa?
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y entonces los personajes cambian, bueno, cambian el eje continuamente
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se cambian el vestuario
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de repente los personajes y tal, cambia la cámara de posición
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o sea, bueno, es un poco tal, está hecho con esa intención
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en una sila, veis que están aquí
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y entonces
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en principio lo que tendría que ser
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mejor un plano contra plano, pero de repente
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pues hay cortes que no tienen
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aparentemente no tienen sentido
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los actores cambian de repente
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de vestimenta o de camiseta
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en fin, bueno, pues es un poco
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así, vamos a ver
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justo he cogido el trazo que es que es un
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plano secuencia y no me cortes
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bueno, vamos por aquí, a ver
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pues sería un poco en Belmondo
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y esta actriz también
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que fue muy famosa
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y bueno, aquí creo que
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no es donde se cambia tal, creo que es cuando va en el coche
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pero bueno, utiliza mucho los momentos de cámara
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utiliza mucho tal y un montón de salto
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bueno, veros la película completa porque
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me hace la pena, realmente es interesante
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y es uno de los clásicos y tal
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Truffaut también con sus 400 golpes
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aunque bueno, es un poco más clásico, no es tan disruptivo
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pero sobre todo Godard jugó mucho con esto
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bueno, pues entonces
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depende un poco de lo que queramos hacer
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entonces este salto de eje, bueno, pero
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que sepáis que al principio la regla
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y lo que se dice es esa, que no se salte el eje
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al principio
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sobre todo si es una película así
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intentamos dar una seriedad y que sea realista
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pues tenéis que, o sea, en principio no es el salto
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al eje, ¿no? Entonces
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tal. El salto de
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si el salto, me pregunta Alejandro, si el
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salto de raccord es lo mismo que el salto del eje
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o solo es una secuencia. Bueno, pues buena pregunta
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porque son dos, a ver, el salto
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de eje y, o sea,
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o respetar el eje, digamos,
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y respetar el raccord, buscan
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un mismo objetivo que es garantizar la continuidad.
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Entonces en ese aspecto, digamos que
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buscan el mismo fin, pero son dos
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cosas diferentes un salto de récord puede ser de muchos tipos puede ver un
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récord de un salto o una falta de récord pues por ejemplo a eso se suele hablar más de
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falta de récord que de salto de récord vale el salto de eje se habla de salto de
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eje presente por eso porque como hacemos una imagen aria y te has ido al otro
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lado por eso se dice lo de salto del eje vale pero bueno cuando hay un fallo de
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récord suele decir eso hay un fallo de récord o lo que sea pues puede ser de
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todo tipo puede ser por ejemplo del vestuario pues porque en una escena pues
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Sin ser intencionado
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Como por ejemplo que sí que lo es aquí
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Al final de la escapada, pero en otros casos
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Que de repente lleva la gorra
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O lleva, capaz a veces
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Como las escenas se graban a veces en días diferentes
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Y además normalmente hay una persona
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Que es el script
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Que es quien ya anota como estaba el personaje
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Incluso hace fotos de tal
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Para que luego si hay que volver el día siguiente
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Que esté todo más igual y no haya problemas
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Pero a veces eso no ocurre o hay errores
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Porque todos somos humanos
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O luego en la sala de montaje se graban
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una toma que a lo mejor era muy buena
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pero resulta que no
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que no
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que el personaje iba mal vestido
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bueno, pero se mantiene porque a lo mejor
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la situación en esa escena pues era muy buena
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entonces prevalece eso sobre
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ese récord, que a lo mejor se van a enterar dos
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o luego se van a enterar cuando ya
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lo ven en vídeo, algo así
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entonces eso, pero el récord puede ser eso
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puede ser de vestimenta, puede ser de sonido
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si de repente hay mucho ruido en un plano
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y en otro no, puede haber un récord
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entonces claro, cuando hay un fallo de récord
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Se rompe la continuidad
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Ahí sí que se suele considerar un error
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Otra cosa es que luego lo aceptemos o no
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Porque es como está
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Incluso lo puede dar cierto encanto
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Pero eso sí que se considera más o menos un error
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El salto del eje también puede ser un error
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Si no es intencionado
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Pero artísticamente
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Sí que da mucho más juego
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En cuanto a tal
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Una falta de record intencionada
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No tendría sentido
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Estamos haciendo una película de una comedia
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De astras disparatadas
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a agarrar como puedas o cosas de estas
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y entonces a lo mejor se busque
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esa intención, pero
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si no, pues sigue siendo un fallo
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luego ya, bueno, pues lo aceptamos
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porque nos gusta la película, porque el resto de la película está bien
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y porque en un plano
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de un segundo a lo mejor el personaje salga
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con otro gorro o no lo lleve, pues bueno
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pues tampoco, ¿no?
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no lo damos por un latal
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pero sí es verdad que
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siempre hay que pasar eso, ¿vale?
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entonces, tal, entonces eso son
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pero los dos sí que lo que hacen es que
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que quieren garantizar la continuidad vale entonces entonces es eso vale entonces está
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otra ley que también nos dice que tenéis que tener en cuenta la ley de los 30 grados que
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quiere decir que cuando hay un cambio de un plano a otro tiene que haber como como mínimo una
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diferencia de 30 grados para que no parezca que es un corte así como un error no es otra de las
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reglas que por ejemplo también en godard y todos estos también saltaban si las apetecía pero al
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principio sí que es una regla que se mantiene todo si tú vas a hacer un plano y luego cambias
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de plano porque quieres dar otro punto de vista del personaje
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moviéndose por la habitación o lo que sea y tal
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pues por lo menos tienes que garantizar que haya 30 grados
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entre la posición de una cámara y de la otra
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porque ya te digo que si no
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si son menos, si son 20
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o 15, pues claro, es que está
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la cámara aquí y a lo mejor luego está aquí
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entonces se considera así
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a veces como un cambio
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es muy insignificante pero lo suficiente
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como para que notes el salto
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y sin ir a ningún lado porque te sigue
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dando la misma información, estamos viendo
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el personaje con el mismo ángulo prácticamente
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entonces no tiene mucho sentido, es un salto que igual
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si no tiene una utilidad
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o una intención determinada
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que puede ser la que sea, no sé, dependiendo de la historia
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pues que puede ser por eso
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a lo mejor para mostrar el desconcierto del personaje
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o que tal, pues
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es un error, también hay que tenerlo en cuenta
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entonces la ley de los tentadores
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la ley de los ejes, bueno tienes aquí
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el corto este que le mandaron
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Noto Film Fest de
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tirando tres saltos al eje, que bueno, pues tiene su gracia
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sobre todo para los que
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así tengas una certeza de que les gustan los goonies
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y todo esto, porque habla de los goonies y tal
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bueno, echarle un ojo
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y luego también hay una continuidad de focales, ¿vale?
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es lo mismo también, ¿vale?
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también en fotografía hay que tenerlo en cuenta
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si tú estás grabando de repente
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la escena con un ojo de pez
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que ya digo que deforma y que ves toda la habitación
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no tiene sentido que de repente veamos
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al personaje con un
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teleobjetivo y que le veamos
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con el fondo difuminado
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vuelvo a decir, si no está justificado
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si no hay una intención narrativa
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que lo justifique
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pero en principio pues no, entonces hay que tener también
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esa continuidad de lentes, pues también hay que
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garantizarla, que no sea
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porque me he equivocado y entonces un día le puse
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un 35mm y otro día le puse
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un 75mm, pues bueno, hay que
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verlo, pues también hay que
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verlo, o si un día dejamos
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de grabar con el personaje, pues eso, tomado con un
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telejetivo y con el fondo plano, pues al día siguiente
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tenemos que continuar ahí, no podemos empezar
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grabándole con un ojo de pez
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bueno, pues todo eso también, entonces
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Entonces, claro, y todo eso depende un poco de eso, del dramatismo que queramos dar a la escena, la intención que tengamos y nuestra creatividad también, porque bueno, pues yo qué sé, ya digo, hay veces que se producen movimientos narrativos o qué tal, también la narrativa va evolucionando, va tal, y entonces pues se pueden permitir cosas que a lo mejor antaño no se permitían o qué tal, bueno, pues hay que verlo, ¿vale?
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pero ya digo, todo depende un poco de la historia
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no se trata de mover
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la cámara por moverla, tal, bueno que a veces
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hay películas que son así, que
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buscan un poco la espectacularidad pues con este tipo
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de
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un poco de
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de trucajes, ¿no? o de
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tal, de movimientos de cámara muy rápidos y de cambio
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de focales y cambio de tal y cual y bueno
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pues al final pues hay que ver, a veces
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funciona muy bien y es un estilo que le puede
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ir muy bien a la película pero a veces te puede marear
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y no vas a ningún lado, ¿no? bueno pues
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eso hay que verlo, ¿vale? bueno, échale un vistazo
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es bastante interesante y sobre todo
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esto en cuanto a narración y tal
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y claro, aquí os he hablado un poco de las focales
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y entonces, ¿qué es lo que os decía?
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vamos a ver, digamos que la focal
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normal, digamos, normal entre
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comillas, pero digamos que se asemeja más a la
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del ojo humano, a nuestra vista normal
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que recordad que nuestro ojo
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no deja de ser una cámara fotográfica, ¿verdad?
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que ya lo hemos hecho el símil en más de
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una ocasión y demás
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iba a decir una cámara fotográfica perfecta
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bueno, a lo mejor perfectas no son, pero bueno, se aproxima
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desde luego con mucha calidad y que muchas cámaras
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no pueden ni imitar, ¿no?
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Pues, bueno, pues en esto
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si lo trasladamos a fotografía, es
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un objetivo de una focal de 50 milímetros,
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¿vale? Entonces, para
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una película de 35 milímetros, que serán las,
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digamos, se tiene como el estándar
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siempre referido a la fotografía
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analógica tradicional, que, digamos,
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el negativo era de 35 milímetros, ¿vale?
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Entonces,
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pues eso, eso sería en 50.
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Entonces, todo lo que sea para abajo,
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que vayamos reduciendo, lo que
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haríamos sería, digamos,
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disminuyendo la focal y vamos teniendo más campo de visión
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tenemos una visión más angular, es decir, vamos viendo más alrededor
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hasta que llegamos al ojo de pez, que es la que os dije que tenía un 8, un 10, 12
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y entonces ya nos deforma y lo vemos todo como muy agrandado
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y si subimos de 50, todo lo que vayamos subiendo ya van siendo zooms
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entonces ya lo que vamos haciendo es que con la lente nos vamos acercando
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y nos permite llegar a sitios más lejanos
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viendo al objetivo
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a lo que queremos enfocar bien
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pero lo que hacemos es que perdemos profundidad de campo
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perdemos el entorno porque estará más difuminado
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entonces ese es un poco el handicap
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luego hay que tener una cosa en cuenta
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que esto es para una película de 35 milímetros
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pero hay veces que si nuestro sensor no es de 35
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digamos que es más pequeñito
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por ejemplo son muy comunes las 4 tercios
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que hay algunas cámaras
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tipo
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las GH de Lumix
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o cosas de estas que son 4 tercios
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tienen un factor de multiplicación
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es decir, como el sensor no es pequeñito
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digamos un objetivo que para una
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una película de 35mm
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sería de 50
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para
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digamos para ese tipo de cámaras
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se multiplicaría por 2, sería un 100
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entonces pues hay que tenerlo
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en cuenta porque claro
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pues eso, para que la focal
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va a variar, pero es por eso, porque como el sensor
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no es pequeñito, pues bueno, esto es cuestión de matemática
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que no nos vamos a poner aquí ahora
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a tal, entonces, pero bueno, que sepáis que
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tenéis que tener claro, por ejemplo, vuestra cámara
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qué tipo de sensor tiene y qué factor de corrección tiene
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si no tiene un sensor completo, digamos
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el full frame que se llama, porque
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puede que si no, tengas que tenerlo en cuenta
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a la hora de los focales, porque a lo mejor le estás poniendo
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un 50, pasando que son 50, pero como
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tu sensor lo multiplica
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pues es como si tú estuvieras poniendo un 100
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en este caso habría que poner un 25
00:14:41
por ejemplo en una de 4 tercios
00:14:43
esto os lo digo también un poco
00:14:45
como curiosidad
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creo que lo he comentado por aquí también
00:14:49
pero que sepáis de esto
00:14:50
entonces pues eso
00:14:52
y claro pues cada focal va dando
00:14:54
una especie como de tal
00:14:57
por ejemplo
00:14:59
en una de 35 vemos un poco
00:15:00
toda la escena, vemos a los dos personajes
00:15:03
juntos porque hemos cogido una focal un poco angular
00:15:05
es decir que no llega a deformar la imagen
00:15:07
pero es angular porque vemos mucho de la habitación
00:15:09
Este ya directamente sería la focal de 50
00:15:11
Sería normal, entonces vemos al personaje
00:15:14
En primer plano lo podemos ver enfocado
00:15:16
Y ya el fondo no lo vemos tanto
00:15:18
Y además lo vemos un poco difuminado
00:15:19
Y luego ya si cogemos
00:15:21
El objetivo
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Entonces una focal de 85
00:15:26
Tenemos en primer plano al personaje
00:15:27
Pero ya el fondo parece totalmente difuminado
00:15:29
Casi no hay profundidad de campo
00:15:31
Entonces eso hay que tenerlo en cuenta
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Os recomendé, creo que esto ya lo dije el otro día
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Que hay un autor que es el Gustavo Mercado
00:15:37
que tiene un libro de la narrativa
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de las lentes, que está muy bien, eso os lo recomiendo
00:15:43
que es Gustavo Mercado
00:15:45
vale, que es este
00:15:46
entonces tiene esta versión
00:15:50
que tiene la visión del cineasta
00:15:52
que es tal que la nueva
00:15:54
versión es esta, la de Keanu Reeves, o sea que
00:15:56
si la compréis es este, porque este era el antiguo
00:15:58
que era el de Julie Binoche
00:16:00
pero ahora es este
00:16:02
y también está en castellano, que hace que
00:16:04
también, pues mirad, lo tenéis si os gusta
00:16:06
en este caso además incluso más barato que no suele ser pero bueno hay quien critica estas
00:16:08
ediciones porque dice que hay problemas con la traducción pero bueno a mira que lo han
00:16:12
actualizado debe ser por eso porque hubo yo leí comentarios que le ponían mal pues bueno pues no
00:16:15
está mal bueno pues éste habla un poco más de narrativa audiovisual a nivel general pero
00:16:19
luego sacó este que es el lenguaje de las ópticas y el lenguaje de las ópticas pues habla precisamente
00:16:23
de eso dependiendo también de la óptica ya no sólo es el tipo de plano sino que también dependiendo
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de la óptica y como aísles al personaje o lo que muestre está pues también te permite tal y bueno
00:16:31
son dos libros de lenguaje visual que están bastante bien
00:16:36
además son muy bonitos porque bueno
00:16:38
cada ejemplo lo ejemplifica
00:16:40
con fotos, luego talón de un montón
00:16:42
de películas que luego la gracia también es un poco
00:16:44
buscar esas escenas
00:16:46
o ver la película, con lo cual
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es un poco una guía
00:16:50
y está bastante bien
00:16:52
así que bueno, echadle un ojo
00:16:54
supongo que estarán en alguna biblioteca
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porque como están en español los dos, porque lo sacó Fotoclub
00:16:57
pues estarán en la biblioteca
00:17:01
y si no queréis
00:17:02
podéis adquirir alguno o tal
00:17:04
Eso, la versión en inglés
00:17:06
Pues ya está, no sé si estaban en Kindle
00:17:08
Ah, bueno, pues también están en Kindle
00:17:10
Que, bueno, te rebajan un poquito, tampoco mucho
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Bueno, pues eso ya depende si os gusta más
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En digital o en esto
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Bueno, hay de la mujer
00:17:17
Visual un montón, ¿vale?
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Este asunto no os gustaba en mercado
00:17:24
Pero bueno, podéis buscar más
00:17:26
Pero yo os recomiendo esto porque son como muy visuales
00:17:27
Y como que tienen mucha
00:17:30
Y bueno, es más moderno
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Bueno, esta segunda edición la salió este año
00:17:32
O el año pasado salió
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Y esta creo que también
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Están como actualizados
00:17:38
También está en inglés, el de las lentes
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Así que si os gusta, pues nada
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Bueno, por recomendaciones
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Cuando digo estas recomendaciones, como siempre
00:17:46
No es que tengáis que ir mañana ni comprarlo
00:17:48
Pero bueno, que si tenéis oportunidad
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O veis alguna biblioteca así un poco más especializada
00:17:52
De cosas de visuales
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Por ejemplo, aquí en Madrid
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Tenemos la biblioteca
00:17:58
Tenemos la biblioteca del Reino Sofía, por ejemplo
00:17:59
O la de la Filmoteca
00:18:02
que tiene una biblioteca
00:18:04
os lo digo porque si queréis
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trastear con cosas así de
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libros audiovisuales que hay un montón
00:18:09
y encima todos son muy caros
00:18:12
y en estos sitios a veces puede estar bien para echar un vistazo
00:18:13
para ver así un poco
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las cosas que os interesan o indagar más sobre
00:18:17
alguna cosa que os interese
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y está bastante bien
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bueno, está relativamente
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cerca una de otra
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que están todos por la tocha
00:18:26
así que no
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hay películas de filmación
00:18:30
en filmateca, sí, pues no lo sabía
00:18:33
como estamos de tarde
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a ver, la filmateca lo malo que tiene es que
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es de tarde, entonces
00:18:39
nosotros por el horario, en principio no
00:18:41
bueno, nosotros como trabajadores, vosotros como estudiantes
00:18:43
pues sí podéis hacer, pero efectivamente
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sí, muchas gracias por la recomendación
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es muy
00:18:49
está muy
00:18:49
o sea, está muy bien, es el Cine Doré
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y entonces, programación Cine Doré
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vamos a ver abril
00:18:58
vamos a ver
00:18:58
y entonces
00:19:01
pues eso, como dicen es muy muy barato
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a cine y cómic, es verdad que están haciendo
00:19:05
un ciclo de cine y cómic, pues sí, pues mira
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muy bien, entonces
00:19:09
cine y cómic, sí
00:19:11
ah, pues mira que bien
00:19:13
sí, no lo había visto
00:19:15
joder, es que he hecho un montón de películas, bueno
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todas son interesantes también, las que no son sólo de animación
00:19:21
pero mira, también he hecho
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de Godard, masculino y femenino, cosas otras también
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y a ver
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bueno, pues está bastante bien
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Bueno, pues Persepolis, claro, sí
00:19:31
Sí
00:19:34
Sí
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Bueno, no, a mí me encantaría yo
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A ver, bueno, se puede ir en fin de semana
00:19:39
Que también hay
00:19:41
Proyecciones en fin de semana
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Y a veces hay sesiones, no sé hasta qué hora están
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Que a veces saliendo de aquí incluso da tiempo
00:19:47
Pero bueno, que está bien
00:19:49
Luego se pueden sacar bonos y tal
00:19:51
Entonces, pues eso, es más barato que esto ver al cine
00:19:53
Y bueno, pues eso, sobre todo hecho en películas
00:19:55
Es verdad que hoy en día, como con todas las ofertas
00:19:56
Que tenemos de canales, de servicios de streaming
00:19:59
porque antes la filmática
00:20:01
también tenía
00:20:04
la cosa esta
00:20:04
de decir que te podías ver películas
00:20:08
que no podías ver en otra parte
00:20:10
hoy en día tenemos más opciones
00:20:11
y también lo ves en pantalla grande
00:20:13
y te vas allí y te das un paseo
00:20:15
en verano y tal
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yo lo recomiendo
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si Persepolis mira aquí
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está guay
00:20:22
no lo sabía
00:20:24
las de cómic no tienen
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porque eso es de animación
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claro, las que están basadas en cómic pueden ser también
00:20:29
de tantos, bueno, aquí habría
00:20:31
que ir viendo a ver cuáles son las estas, pero bueno
00:20:34
Barbarella creo que está basada en un cómic también
00:20:36
que es esta de Jane Fonda
00:20:38
y todo esto, Akira
00:20:40
claro, bueno, pues está muy bien
00:20:41
está muy bien, bueno, pues nada, todas estas
00:20:43
y tal, si tienes oportunidad
00:20:45
y todo esto, pues, o podéis hacer un grupo
00:20:47
y quedar y os vais a la filmoteca
00:20:50
y un día que no tengamos
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tutoría, eso sí, bueno, no pasa nada
00:20:54
si es por ir al cine, no pasa nada
00:20:55
os puede saltar la clase, vale
00:20:57
Pues sí, pues el Cine Dore
00:20:59
Bueno, pues el Cine Dore tiene una
00:21:00
Que está cerca precisamente del cine
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O sea, de la filmoteca
00:21:05
Tiene una biblioteca
00:21:07
Entonces la biblioteca, lógicamente
00:21:08
Bueno, creo que abre mañana y tarde
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No sé exactamente tal
00:21:11
Y podéis consultar un montón de libros
00:21:11
También no sé si tiene para ver películas
00:21:13
Aunque sea en DVD
00:21:16
Un sitio donde las puedas ver
00:21:16
O sea, no te deja sacar libros
00:21:18
Ni nada de esto, ni películas
00:21:20
Pero ahí tienes un montón de información
00:21:22
Si queréis indagar más sobre algo
00:21:23
O si os interesa algún actor o algo
00:21:25
o queréis ver sobre la mujer visual y es eso
00:21:28
no os queréis poneros a comprar libros así
00:21:30
sin verlos y tal, luego ya pues
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podéis echar un vistazo y luego ya sí, el que más os guste
00:21:34
esto o si no, pues como siempre
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irse de librerías
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¿verdad?
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ir a la FNAC o ir a la Casa del Libro o a cualquier librería
00:21:42
pequeña y ojear
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y tal, y el que os guste pues también llevarlo
00:21:46
hay todo tipo de opciones, pero bueno
00:21:48
la biblioteca siempre es muy importante
00:21:50
y siempre es recomendable
00:21:52
el verla, bueno siempre saca el programa
00:21:54
de todas las películas donde informa de todo
00:21:56
te da información sobre los ciclos que hace
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y bueno, la verdad es que ver estas películas clásicas
00:22:00
en pantalla grande y normalmente
00:22:02
las copias que suelen poner son
00:22:03
copias restauradas, en buenas condiciones
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pues la verdad es que es un lujo
00:22:07
y sobre todo a este precio
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aunque las echen
00:22:10
en plataformas o incluso las tengáis
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ya en tal, pues de vez en cuando ir a verla
00:22:16
en pantalla grande pues también está bien
00:22:18
así que eso, muy bien
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hasta para la recomendación
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tres pavillos y tres euros
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pero luego hay bonos también
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porque creo que bueno no sé si son más baratos o no son 30 euros pero creo que salen todavía
00:22:27
incluso un poco más barato bueno pues ahí lo tenéis vale la la filmoteca que dado que ya
00:22:32
que a veces menos cine es verdad pero bueno por lo menos la filmoteca todavía perdura así que
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así que eso bien bueno pues entonces bueno pues entonces eso todo es bueno por lo de la lente
00:22:42
es tener nosotros en cuenta esos quedaros con los de los 50 y luego tirando para arriba teleobjetivos
00:22:46
para abajo angulares y ya está vale y luego ya pues eso que lo mismo no va a que se recomienda
00:22:52
un algo para que para grandes planos generales evidentemente que es en un angular no vas a hacer
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un gran plan general con un zoom porque te estás acercando un objeto y tal pues tiene que ser un
00:23:02
gran angular y cosas de estas notas bueno pues también depende el tipo de plano pues ya te lo
00:23:06
va diciendo vale pero es algo que a mí se decide incluso a la hora de rodaje claro porque en caso
00:23:12
de animación 3d tendremos que saberlo antes de hacer el renderizado porque claro no vas a hacer
00:23:17
reutilizado con un tipo de focal o tal
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y luego si tienes que quemar de plano
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por eso se hacen primero las pruebas
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el storyboard
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todo esto, ¿vale?
00:23:29
eso es totalmente en el en cuenta
00:23:30
y bueno
00:23:32
lógicamente que hay un montón
00:23:35
dependiendo de la técnica que utilicemos
00:23:37
de tal, pues podemos tener
00:23:39
una especie como de preparación
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o tal, dependiendo de cada
00:23:44
género, entonces claro
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no es lo mismo hacer una película de terror, ¿verdad?
00:23:47
que de un western y tal, bueno eso
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es evidente, en cuanto a la hora de
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ya no solo en cuanto a la hora de
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escenarios, personajes y diseño
00:23:54
y todo esto, sino a la hora de narrativas
00:23:57
es lo que yo os decía antes, pero también
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en esto hay mucha innovación o mucha
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o mucho juego también ya hoy en día
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pero entonces se considera que a lo mejor
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si vas a hacer una película clásica
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sobre histórica o algo así, pues a lo mejor no
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pues conviene que tengas un estilo
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narrativo más clásico, más tal, pero bueno
00:24:12
luego el lenguaje también evoluciona
00:24:14
y eso no quiere decir que no te permitas ciertas licencias
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o tal, o si es una película
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de terror, pues es que también todo depende
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porque ya digo que también depende un poco del carácter y demás
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porque puedes decir, una película de terror o de
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así, o de acción, pues pide
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que la cámara se mueva, que haya movimientos de cámara
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que haya tal, pero es que luego también depende
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hay escenas muy terroríficas donde la cámara está quieta
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y simplemente por la persona que sale
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o por lo que se dice o por lo que se ve
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pues resulta inquietante, entonces
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bueno, pues es que todo depende, ahí está también la gracia
00:24:40
de que no hay ninguna regla, porque es que si hubiera
00:24:43
una regla para hacer las cosas de una determinada manera
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todo depende del estilo que tú quieras darle
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como quieras jugar con todas estas cosas
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y demás
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y así surgen también nuevos estilos
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y nuevas formas de narrativa
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y la narrativa también evoluciona
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por eso luego hay películas que cuando pasa el tiempo
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pues algunas
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lo soportan y siguen válidas
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pero otras como que se quedan un poco obsoletas
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como que las vemos y ya
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nos resulta un poco aburrido
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o la narración la vemos demasiado lenta
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y a veces simplemente es porque el tipo
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de planos
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y la forma en que se utilizaba
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la cámara y todo esto
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a lo mejor era muy estática, ahora de una forma muy antigua
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también a veces porque no acompaña
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la historia y los personajes
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o los actores no tienen ninguna entidad
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todo es un conjunto, una película
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no es solo por el que te equivoques
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de hecho si una película generalmente
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funciona bien, si una de las cosas falla
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pues generalmente se suele compensar
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digamos, o se suele
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que sea algo muy gordo, que digas
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que se ha cargado la película por meterle esta música
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o por lo que sea, pero bueno
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todo esto es cuestión de tenerlo en cuenta
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y demás, de acuerdo
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ya sabéis que estas cámaras, ya digo que
00:25:50
son las cámaras de Maya, de acuerdo
00:25:52
entonces, bueno, para seleccionar
00:25:54
la cámara, que es como yo lo había seleccionado
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por ejemplo, si estoy en la
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versión de front, vale
00:26:00
y quiero seleccionar la cámara, tenemos aquí estos botones
00:26:02
que son los de las cámaras, que es este, vale
00:26:05
entonces, si esto
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es seleccionar la cámara que estamos seleccionando
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digamos, y luego esto sería para bloquearla
00:26:11
Si queremos bloquearla, en vez de ir a los atributos y bloquear los movimientos y tal, pues podemos bloquear la cámara directamente, ¿de acuerdo?
00:26:13
En este caso, como está oculta y demás, pues no hace falta, pero bueno, ¿de acuerdo?
00:26:19
Y este lo que hace es que nos saca todos los parámetros de la...
00:26:23
¿Veis que tiene la ruedecita?
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Acordaros que la ruedecita dentada siempre hace alusión a propiedades o tal, que es como el hombrecito este que va corriendo, ¿verdad?
00:26:26
Donde están todas las propiedades de malla.
00:26:33
Bueno, pues esto nos aparece las propiedades de la cámara, ¿vale?
00:26:36
Que todas las veremos.
00:26:39
Hoy a lo mejor yo no lo tengo que ver mucho, pero bueno, vamos viendo.
00:26:40
Veis que aquí, por ejemplo, tiene el ángulo de visión
00:26:42
Pero tiene la distancia focal, ¿vale?
00:26:44
Que esto es donde elegimos la focal
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Veis que va desde 35, bueno, puede ir bajando
00:26:47
Hasta, bueno, hasta ya zooms ya desorbitados, ¿no?
00:26:50
Entonces, bueno, lo voy a dejar como estaba en 35
00:26:54
Y ya está, ¿vale?
00:26:56
Y todo esto
00:26:58
Y lo que sí que quiero deciros es esto
00:26:59
Que esto sí que es importante porque puede ser causante de muchos problemas, ¿vale?
00:27:01
En un momento voy a quitar esto
00:27:05
Que había hecho antes, que estaba probando cosas
00:27:06
Pero no...
00:27:09
Ah, creo que había metido otra cámara
00:27:10
Bueno, no pasa nada
00:27:12
Mirad
00:27:16
Cuando tengo la cámara esta
00:27:16
Que es la cámara de perspectiva, tengo aquí las opciones
00:27:19
Hay una opción que pone aquí Near Clip Plane
00:27:21
Y Far Clip Plane
00:27:24
Esto lo que quiere decir es que
00:27:25
Nos va a dar la visión de lo que va a aparecer
00:27:27
En la escena, desde lo mínimo
00:27:30
Hasta lo máximo
00:27:32
Y veis que el valor mínimo está como muy bajado
00:27:32
A 0,1, que es prácticamente aquí inapreciable
00:27:35
Pero sin embargo, el lejos está puesto
00:27:38
como muy elevado, ¿vale? Está puesto ahora mismo
00:27:40
a 100.000, ¿vale?
00:27:42
¿Esto por qué es? Porque fijaros, si yo lo bajo
00:27:43
y por ejemplo pongo, voy a bajarlo a 20
00:27:45
¿vale? Entonces
00:27:48
vamos a ver un momento
00:27:52
¿por qué no me está saliendo? Estoy en perspectiva
00:27:54
Sí, estoy en la de
00:27:56
perspectiva, vamos a ver
00:28:00
¿por qué no me aparece
00:28:02
esto? A ver
00:28:05
a ver si no tengo
00:28:06
otra
00:28:08
no me aparece aquí esto
00:28:09
vale, vamos a ver un momento
00:28:15
voy a bajarlo todavía más, vamos a bajarlo a 2
00:28:17
vale, mirad
00:28:19
esto es lo que yo quería ver
00:28:22
mirad, lo que pasa es que aquí no se ve mucho, voy a ponerlo
00:28:24
en 6
00:28:26
mirad
00:28:27
¿qué puede pasar con esto?
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que si yo me estoy alejando con la cámara, vale, y ahora
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no se ve nada, ¿por qué? porque como me he
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alejado más de esta cantidad que le he puesto aquí
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no vemos absolutamente nada, es cuando me voy acercando
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voy poco a poco
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dándole a la rueda, cuando de repente aparece todo
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esto es porque estoy entre este punto y este punto
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entonces vemos que si tenemos una distancia muy cortita
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veis que luego aparece también el otro
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aparecen las cosas, esto te puede volver totalmente loco
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cuando si lo has tocado y de repente
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pues estás un poco alejado y no ves absolutamente nada
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porque dices, si no tengo todo a la vista, no tengo nada
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oculto, si no tal
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no le he dado a ocultar, no le he dado, no tengo ninguna
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capa, no tengo tal, bueno pues esto
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de las cámaras es una de las cosas que tiene, ¿vale?
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entonces esto puede venir, en algunos casos yo que sé
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pues puede venir bien, porque por ejemplo quiero ocultar todo el fondo
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y nada más, pues en vez de ocultarlo, no sé qué
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puede decir que me coja solo, por ejemplo
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quiera aislar a los personajes y que no se vea nada del fondo
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pues puedes ponerle esto, ¿vale?
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pero lo normal es tenerlo en un
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número muy elevado, ¿vale? entonces lo voy a poner otra vez
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100.000, ¿vale?
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y entonces, pues así ya
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lo vemos todo, ¿vale? pero veis que simplemente
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lo que estaba haciendo era acercarme o dejarme, pero esto
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marca lo que puedes ver entre el
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punto menor y menor, lo que pasa es que el 0,1 lógicamente
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como es que ya nos metemos dentro
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de la esta y no la afecta, ¿vale?
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entonces lo normal es dejarlo así
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pero que sepáis que es por eso, todo lo demás se
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puede se puede modificar y es un poco todo eso le podemos nombrar a la cámara todo esto o sea que
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todo esto igual vale entonces eso para crear una cámara nueva cómo se puede hacer bueno pues
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tenemos la opción por ejemplo de darle a create vale tenemos en create cameras vale y podemos
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crear una nueva cámara luego veremos lo que es la cámara y que separa que apunte lo de que ya lo
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sabéis por los constren que era para que apunte siempre un punto vale pero bueno y entonces
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creamos otra cámara y veis que aparece aquí en el centro y tras esta cámara pues ese aparece con el
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icono la podemos mover la podemos tal como sea la se puede animar se puede tal o sea todo esto igual
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y veis que aparece aquí como con otro nombre vale entonces todo esto que la quiero bloquear pues
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directamente le doy aquí vale entonces ya directamente el 9 en principio pues no me
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ha bloqueado ahora pues sí porque en principio debería pues no se me la ha modificado pero no
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me gusta verlo principio estás para bloquearla vale para bloquear la cámara y luego estas son
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las opciones y las opciones de la nueva cámara sería este entonces aquí le ponemos la focal le
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ponemos tal y esto ya digo que se puede animar tal porque tiene su posición de tiene su este
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de posición totalmente como normal como que no pues eso tiene su traslación rotación escala
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tiene tal en este caso el que hagamos más grande o tal el dibujo de la cámara no afecta para nada
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lo que lo que nos afecta es la focal que la tengamos vale porque vamos a ver a través de
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la cámara vale que luego él a la hora de mostrar podemos decirle mostrar perdón
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vamos a ver y dónde está
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con el view por dónde estaba
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y la cámara que creemos que le ha llamado cámara 1 aparece aquí vale si le doy ahí aparece la
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cámara 1 y es lo que estoy viendo a través de esa cámara vale dentro de paneles puedo crear
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otro panel, donde sea la cámara, donde vea
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la cámara 1. Si quiero volver a perspectiva, pues vuelvo
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a perspectiva. Otra de las cosas que nos puede
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pasar a veces, si hemos creado varias cámaras, pues a ver
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en cuál estamos, ¿vale? Recordad que siempre aparece
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aquí el nombre de la cámara. Entonces, por ejemplo,
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si doy aquí a este
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y también doy a cámara 1,
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aquí aparece cámara 1, ¿vale?
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Entonces, eso también tenemoslo en cuenta, ¿vale?
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Bueno, eso sí, un poquito
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así a nivel general, pero vamos, que tampoco
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tiene mayor complicación.
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Bueno, y para terminar, que eso nos va al tiempo,
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la práctica. Mirad, la práctica
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os la voy a activar ahora
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o ahora cuando llegue a casa, si no mañana la tenéis
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¿vale? pero tal
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¿qué vamos a hacer? vamos a empezar a animar la pelota
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¿vale? entonces yo os voy a dar
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bueno el rigging es el que ya teníais pero lo he vuelto
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a repetir y lo tenéis
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ahí, entonces esta es la práctica
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que bueno, os he puesto dos vídeos porque
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un poco para adelantar tiempo porque sabía que no me iba
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a dar hoy demasiado, si no el próximo
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día podremos dedicarnos más a la práctica y hacemos
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solo, vemos con más
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tranquilidad el grafé y todo esto, pero bueno estos son
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dos vídeos de la Universidad Politécnica que están bastante bien
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y fijaros, yo de momento os pido
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una animación de una pelota ligera
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tipo caucho y tal
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y demás, y que hagáis los botes
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entonces para hacer los botes, ¿qué tenéis que hacer?
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hay varias opciones
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por una parte lo que podéis hacer es grabaros una pelota
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yo me he bajado por ejemplo una que he encontrado
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por aquí de
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internet
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que sería esta
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a ver un momento
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voy a darle con el este
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Fijaros
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Podéis grabaros una pelota vosotros en casa con tal
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¿Qué pasa con este vídeo?
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¿Qué crítica le puedo hacer yo?
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Bueno, lo único que yo veo es que veis que no se ve cómo cae de la mesa
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Yo recomendaría que se viera siempre de dónde cae
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Para saber, aunque le deis un golpe
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Y venga rodando desde aquí, eso me da igual
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Pero luego ya cuando digamos que cae de aquí
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Porque sería como nuestro punto de partida
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Cuando vamos a empezar a hacer la animación
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Y que luego se vean todos los botes
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Veis que aquí va dando varios botes
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y lo ideal también sería que no se perdiera
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y que se viera hasta donde se para
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ya sé que a veces es complicado pero bueno
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intentad que se vea
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eso para tenerlo como referencia
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porque ¿de qué se trata?
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no se trata de que hay formas de meter el vídeo en Maya
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lo que pasa es que Maya
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por defecto no reproduce
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MP4 ni tal
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entonces hay que pasar la secuencia de imágenes
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y luego ya importarla
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pero yo tampoco quiero que calquéis
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quiero que sigáis un poco la línea
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del libro de Richard Williams
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entonces, Richard Williams
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que le tengo por aquí
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entonces, el Richard Williams
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bueno, en su libro, que si no lo habéis comprado
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ya, lo sigo recomendando
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ya sabéis, y si no, bueno
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a ver, es fácil encontrar también por ahí
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digo, si no lo queréis adquirir ahora, no pasa nada
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pero bueno, está la versión en inglés de la primera edición
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y entonces, él dice que
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una pelota es un movimiento que, bueno
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lo que suele ser Boeing, cada vez que bota la pelota
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digamos, esto sería el timing, ¿vale?
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porque es, digamos
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el tiempo
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o la cadencia que lleva los botes
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entonces hace pum pum pum
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pum pum pum pum
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y cuando ya va cayendo, que va perdiendo fuerza
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los botes cada vez son más cercanos
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entonces esto nos marca el timing, que sería como el tempo
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entonces todo eso
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y el spacing es la posición
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de esa pelota durante el tiempo
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entonces veis que cuando hay una aceleración
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pues el espaciado
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entre las posiciones es mayor
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mientras que cuando sube arriba
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digamos que aquí coge fuerza
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con el bote, sube arriba, va perdiendo
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fuerza, fuerza, hasta que en un momento en que ya no
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pierde fuerza, o la
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fuerza a la gravedad es mayor, entonces vuelve a caer
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entonces vuelve a caer y entonces ya se va
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cogiendo otra vez más velocidad, pum, y otra vez
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así, pum, pum, hasta que ya como los botes
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son tan cortitos, pues casi siempre
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se van solapando y tal, ¿vale?
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Estos son los overlaps que se llaman
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que es la superposición de las posiciones
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porque estamos muy cerquita, ¿de acuerdo?
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Entonces ese es el spacing, ¿vale?
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El cómo situar la pelota en todo esto, ¿vale?
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Entonces, bueno, en este libro
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da dos ejemplos que, bueno, si tuviéramos
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tiempo estaría bastante bien hacerlo, que sería
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coger una moneda y ir haciendo fotos como
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tipo stop motion, ¿verdad? Pero
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pues eso, jugando con el timing y el spacing.
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Por ejemplo, una que fuera totalmente
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lineal, es decir, que recorriera la misma
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distancia en cada momento. Y otro
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que empezar como un poco más
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lento, o sea, el ease out, ¿no? Que es
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como la salida fácil, la salida suave.
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Que fuera poquito, luego fuera cogiendo
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velocidad y luego a la llegada también
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fuera el ease in, ¿vale? El ease in
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lo mismo, la entrada suave, la entrada
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Bueno, es una opción de hacerlo
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Pero bueno, lo que se te hace es la pelota
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Bueno, esto ya aquí mete ya el squash, el stretch
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Y el stretch que lo vamos a ver en la siguiente lección
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Así que eso en principio nada
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Esto es un poco lo que dice
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El libro este de Richard Williams
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Entonces a ver, podéis hacer estos dibujos
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Entonces primero coger el vídeo
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Y ir reproduciéndolo con cualquier
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Reproductor que vosotros veáis
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Ir encontrando los tiempos
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Ir viendo de este boink a este boink
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Van a pasar tanto tiempo
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Y entonces va
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y como de altura va a votar
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bueno pues eso, cogiendo el vídeo de referencia
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pero no se trata de que calquéis
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no se trata de que pongáis la hoja encima del vídeo
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y vayáis reproduciendo
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porque aparte que os puede dar algo que no es plan
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pero sí que
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es interesante que hagáis primero esta planificación
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o que vayáis visualizando
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en qué espacio está
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en cada punto
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esa pelota
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entonces intentad hacer primero este dibujo
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una vez que hacéis ese dibujo
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ya veis, cogéis la pelota
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de la animación
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y entonces
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ya empecéis a animarlo, y aquí tenéis un poco
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como se hace el grafito, aunque ya también lo vimos
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en algún vídeo nosotros, e intentáis reproducir
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ese movimiento, trasladarlo
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a lo que es la animación
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dentro de Maya
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entonces, el vídeo
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lo podéis grabar o no, o podéis buscar uno
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si lo encontráis ahora por internet
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si no tenéis ahora mismo un móvil tal
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ya digo que si lo grabáis, intentad que sea el movimiento completo
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y que la cámara esté fija
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o que un trip o lo que sea
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y luego ya pues hacéis la animación en Maya
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entonces eso
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en principio vamos a hacer una pelota
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a lo mejor luego os pongo
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una parte B que se va a hacer como si fuera una pelota
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de mayor peso, pero primero vamos a hacer
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la pelota normal, una pelota que tenga bote
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quiero decir que bote
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digo de caucho porque tal
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puede ser una pelota de fútbol o una pelota de baloncesto
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porque no pasa nada, pero bueno
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los botes a lo mejor durarán más o menos
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pero bueno, quiero decir que una pelota que tenga varios botes
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Hasta que va aprendiendo fuerza y se pare
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¿Vale? Entonces
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Un poco eso, y entonces nada pues
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Os voy a poner, ahora mismo la tengo bloqueada
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Pero bueno voy a darle una vuelta simplemente al enunciado
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Y tal y os la cuelgo ¿Vale? Y entonces os la doy
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Deja abierta y aquí os he puesto
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Perdón, la pelota otra vez
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¿Vale? El rig de la pelota por si la habéis perdido ¿Vale?
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Que de este rig de la pelota
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Simplemente y con esto voy a acabar porque si no va el tiempo
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Y nos van a echar a mi
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Y a vosotros tenéis que también que ir a cenar
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Que
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Tenía tres tiradores
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vamos a ver nosotros para que animamos algo y animamos la pelota nunca animamos lo que es la
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base porque quiere decir esta es la base que determina perdón está que es donde determina
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tal pero esto no es como si tú tienes por ejemplo una base de cualquier cosa de un elemento y la
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vamos moviendo todo el rato entonces están ésta no lo movemos vale están a ésta nos anima animamos
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los los otros tiradores vale entonces estos dos de arriba eran el para hacer el squash y en el
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stretch vale que es para hacer este entonces el que tenemos que animar es este que es el de la
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posición vale y es el que nos va a dar la posición de la pelota en el espacio vale y el otro se queda
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ahí entonces se queda ahí y la pelota irá votando vale esto siempre para tenerlo en cuenta vale y
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demás y nada y recordar que el skin está en propiedades y si quieres cambiar pero vamos a
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dar lo de menos vale entonces está todo bueno de momento la pelota normal sin hacer el squash el
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stretch vale porque el squash el stretch es uno de los principios de animación que los vamos a
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a ver en breve pero bueno de momento practicar esto vale ahora es interesante que os fijéis en
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el movimiento en los botes y demás de acuerdo entonces bueno pues eso os pongo la tal pero
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para que veáis los vídeos y eso pero vamos que es sencillo todo esto e ir experimentando e ir
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probando vale y el lunes que viene pues haremos la buena me podéis preguntar alguna duda si tenéis
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tal pero vamos ahora me interesa sobre todo que practiquéis y que y demás y entonces y el lunes
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que viene si no lo hacemos de aquí y empezamos un poco más práctico y luego
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continuaremos con la lección que nos ha quedado todavía un poquillo
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Juan José Magaña Ponte
- Subido por:
- Juan Jose M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 15 de mayo de 2024 - 18:38
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 39′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 213.30 MBytes
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