Vídeo Evidencia Creación de contenidos digitales
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Vídeo Evidencia Creación de contenidos digitales
Este contenido está formado por hojas de ejercicios con ecuaciones y problemas de primer grado.
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En cada hoja les recuerdo los pasos para resolver cada tipo de ecuación.
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Por ejemplo, las ecuaciones con denominador.
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El alumno va seleccionando cada una de sus respuestas y al darle a enviar respuestas
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aparece el porcentaje de ecuaciones resueltas correctamente con respecto a los problemas.
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Pues el alumno irá realizando sus cálculos en una hoja una vez que rellena todos estos huecos.
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Este vamos a ponerlo mal.
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y pincha en enviar, le aparece en verde las respuestas correctas, en rojo las incorrectas,
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si le da a mostrar las respuestas le aparece todas las que son correctas
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y en reiniciar puede volver a empezar de nuevo.
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En la autoevaluación hay ecuaciones de todos los tipos vistos y problemas,
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cuando el alumno va seleccionando le va apareciendo si la opción ha sido correcta o incorrecta.
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Este contenido está constituido por una tabla en PDF con áreas y perímetros de las figuras planas,
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Varios vídeos interactivos que explican la materia en los cuales he incluido varios fotogramas.
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Por ejemplo, en este primero.
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Vale para que completen emparejando cada concepto con su definición.
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Si vamos a este otro vídeo interactivo.
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Les está explicando cómo calcular el área de los polígonos regulares.
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Pero antes de que se resuelva en el vídeo, les he puesto un fotograma para que rellenen huecos.
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y posteriormente comprueben sus respuestas.
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Y también hay una autoevaluación con una serie de ejercicios de repaso del tema visto.
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Este último contenido está formado por varios juegos.
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Con la superación de cada uno de ellos obtendrán un código que necesitarán para jugar al siguiente.
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Hay unos con matemáticos, una sopa de letras, una sopa de letras pero con definiciones,
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una divina, un completa, problemas matemáticos, selecciona.
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En el CUEES, por ejemplo, necesitamos el código de la actividad selecciona.
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Una vez metido, aparece una imagen con cuatro posibles respuestas y una vez que el alumno acierta,
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les aparece un nuevo código para jugar al juego siguiente, que es el identificado.
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Una vez que metemos aquí el código, les aparece un problema para calcular el área total de un cuerpo geométrico misterioso
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cada vez que le dan a mostrar una de las pistas, su puntuación posible va disminuyendo.
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Una vez superado, se les da otro código, que es este de aquí,
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y el último es una tarjeta de memoria, dice pulsa sobre la tarjeta para descubrir el premio que esconde.
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Como el alumno que ha llegado hasta aquí ha superado todas las pruebas,
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pues es un mensaje de enhorabuena.
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Y con esto hemos acabado.
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- Subido por:
- Susana De La R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 29 de junio de 2024 - 18:07
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ATENEA
- Duración:
- 02′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1092x614 píxeles
- Tamaño:
- 55.94 MBytes