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Programa con Scratch un juego de frontón moviendo a tu personaje con la extensión Makey Makey - Contenido educativo

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Subido el 22 de abril de 2026 por Felicisimo G.

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Mueve tu personaje arriba y abajo con los bloques de sumar a Y. Programa con Scratch usando la extensión MakeyMakey para mover a tus personajes.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, vamos a hacer la primera actividad que estamos preparando para trabajar con Makey Makey con los alumnos de cuarto. 00:00:10
Bueno, en este caso hemos hecho un frontón, tenemos a nuestro gato, lo vamos a mover con el Makey Makey, 00:00:17
Pero también lo utilizamos con las flechas. 00:00:22
Aquí nos viene la pelota y lo único que tenemos que hacer es ponernos en la posición de la pelota para que no toque la pared. 00:00:26
Entonces lo movemos con las flechas arriba y abajo. 00:00:35
Le podemos cambiar la velocidad para hacerlo más difícil. 00:00:39
Dos personajes. 00:00:42
Nuestro primer personaje tenemos que irnos a la extensión Makey Makey. 00:00:43
Aquí las tenemos en extensiones. 00:00:49
Aquí el Makey Makey. 00:00:51
Y lo que le decimos es, al presionar flecha arriba subimos 20 en el eje Y, o 10, esto ya depende de cómo lo queramos mover de deprisa. 00:00:52
O al presionar flecha abajo, de todas las que tenemos, tenemos estas, espacio, flecha arriba abajo, también el clic, y lo que hacemos es bajar. 00:01:03
Entonces de esta manera podemos mover a nuestro personaje verticalmente. 00:01:12
¿Qué hacemos con la pelota? 00:01:16
Pues la pelota muy sencillo, la llevamos a una posición inicial, le fijamos el tamaño, apuntamos en dirección menos 30 y la movemos 5. 00:01:18
Si toca un borde, rebotar, es decir, cuando llega aquí y no lo damos con el gato, lo que hace es rebotar. 00:01:27
En ese caso ha tocado todavía al gato, pero ahí lo tenemos, rebota. 00:01:37
No nos da puntos porque no la hemos tocado y luego lo único que si tocando el objeto pues le sumamos puntos, hemos creado la variable puntos, ya con cuarto podemos crear variables, la verdad que ya sabemos lo que es una variable, le hacemos este ruido de canasta que nos chocamos y lo llevamos a esta posición y desde esta posición apuntamos un número aleatorio. 00:01:42
y de esta manera lo que hacemos, vamos a quitar el sonido, es que la pelota sale de posiciones diferentes 00:02:05
ahora está cogiendo ángulos pues muy abiertos pero hay veces que nos viene con un ángulo pues muy cerrado 00:02:13
bueno pues con esto ahora vamos a ver el montaje que le hemos hecho a una consola 00:02:22
pues para no tener los cables de aquella manera ya podremos utilizar mandarinas o plátanos o cosas así 00:02:27
pero yo creo que de primera vamos a utilizar el cartón y vamos a controlar a nuestros cables poniéndolos de esta manera. 00:02:33
Yo dos personajes, un frontón y lo que hacemos es mover la pelota y movernos nosotros para evitar que nos pase. 00:02:41
Podemos hacerlo más difícil si aquí ponemos un personaje y cada vez que le toquemos con la pelota nos quite un punto. 00:02:50
Esta es la consola que hemos construido pues con cartón para controlar nuestro Makey Makey para no tener los cables así sujetos de aquella manera 00:02:57
Los hemos puesto según las flechas arriba, abajo, derecha, izquierda y Space 00:03:07
Y así de esta manera podemos mover a nuestro personaje 00:03:12
Ahora el amarillo es hacia abajo, le estamos dando al amarillo y baja a nuestro personaje 00:03:16
Y ahora le damos al negro y sube nuestro personaje 00:03:21
Así lo controlamos para cuando tenemos que dar a la pelota, cada vez que viene la pelota. 00:03:25
Y nos ponemos en su posición, ahora lo bajamos, ahí subimos, escuchamos el clic, así de esta manera la manejamos más sencillo. 00:03:32
En el Digicraft teníamos también una especie de consola, lo que pasa que es mucho más aparatosa. 00:03:42
Y aquí para este juego, aunque tenemos las cuatro direcciones, solo usamos el de arriba y el de abajo. 00:03:48
Bueno, espero que le veáis utilidad. 00:03:54
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
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        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
1
Fecha:
22 de abril de 2026 - 7:21
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
03′ 57″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
80.91 MBytes

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