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Vive la emoción de la final del mundial programando con Scratch, un juego de toques y esquivar contrarios - Contenido educativo
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Utiliza los mensajes y variables para controlar la posición del balón en todo momento. Utiliza con Scratch el cambio de disfraces para animar a jugadores.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues hoy es el día. El día de la final del Campeonato del Mundo España contra Argentina.
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Y hemos hecho este juego. ¿La dificultad que tiene? Pues tenemos a dos jugadores argentinos yendo de derecha a izquierda y de izquierda a derecha
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y Dani Olmo, el jugador español, que se mueve por el campo.
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La dificultad está en que no puede dejar pasar la pelota,
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porque si deja pasar la pelota y el balón toca el borde,
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el borde de la izquierda, pasaría a tener toque cero.
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Mira, aquí tenemos esa dificultad, viene, pero tenemos que bajarnos,
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no hay ningún problema.
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Y la dificultad también está en que si nos toca un jugador argentino,
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nos pone los toques a cero.
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En este caso, mira, parece que todo va perfecto, hemos llegado a nueve toques y España son campeones del mundo porque sabemos conducir el balón como nadie.
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Vamos a ver, aquí lo tenemos, mira, vamos a ver la situación de que nos toque un jugador argentino, vamos a ver otra situación.
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Cada vez que tocamos el balón pues va a una posición aleatoria, en este caso vemos el número de toques se nos ha vuelto a poner a cero,
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porque cada vez que nos toca un jugador argentino se pone en cero
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y hay que llegar a 10 y eso es la dificultad del juego.
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Vamos a ver el gol.
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Hemos tenido que hacer varios personajes.
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Dani Olmo, los dos jugadores, los contrarios argentinos.
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Hemos hecho este banner que da la sensación de que nuestro jugador
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se está desplazando por el campo y tenemos el balón.
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En este caso el balón no lo hemos hecho, el del Mundial.
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Hemos utilizado el que nos viene genérico.
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Vamos a ver Dani Olmo.
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La verdad que tenemos que trabajar con muchos mensajes.
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Enviamos correr porque correr cambiamos de disfraces.
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En este caso tenemos dos disfraces.
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Para el movimiento tenemos estos dos, pero luego tenemos el que golpea la pelota.
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Vemos aquí que golpea la pelota y hace el gesto como con la cabeza o con el pie de mover el pie o mover la cabeza para golpear.
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Vamos a verlo. Ahí está.
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Le da ese golpe. Ahora vamos a ver que le dé una patada.
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y hace ese gesto de dar una patada.
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Por eso tenemos tres disfraces y aquí ¿qué es lo que hacemos?
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Pasamos del 1 al 2 siempre cuando estamos en carrera.
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También lo que vamos a ver es, le fijamos el tamaño, siempre un poco más pequeño,
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le fijamos la posición, nosotros solo nos vamos a poder mover en la vertical con las flechas,
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también tenemos salto, pero el problema del salto es que vuelve a la posición inicial
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Y entonces muchas veces nos estropea.
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Aquí, por ejemplo, daríamos al balón, pero luego nos dan los jugadores.
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Sin embargo, con la flecha lo controlamos mejor.
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Alguna vez sí nos puede venir bien utilizarlo.
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Esto es mover hacia arriba, este es el bloque de mover hacia abajo.
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Y cuando le toca un contrario o el otro, tenemos los dos, uno de derecha a izquierda, otro de izquierda a derecha,
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nos pone el número de toques a cero.
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Cada vez que damos un toque al balón nos suma 1, pero cada vez que un jugador contrario nos toca es como si empezáramos la jugada.
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Empezábamos el partido otra vez a 0, hay que llegar a 10, hay que mover muy bien la pelota.
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Aquí le damos a la variable toques el valor 0 y cuando llegamos a 10 toques, que es realmente un poquito difícil llegar a esos 10 toques,
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Pues nos vamos al fondo de campeón. Aquí cuando tocamos el balón, que nos lo va a decir él, este balón nos va a decir cuando le toquemos, pues cambiamos al disfraz 3, que es el que como que golpea la pelota.
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Ahí lo tenemos, se ve bastante bien ahora de cabeza, ahí mueve la cabeza y aquí tenemos el salto.
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Como siempre que muchas veces usamos el salto, lo que hacemos es le damos una velocidad, está a cero,
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cuando le damos la velocidad 22 sube, sube 22 veces hacia arriba y 22 veces hacia abajo restándole menos uno.
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Y luego para que se nos ponga en la posición de donde sale, de donde sale que se supone que es esta,
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Esta es la posición de donde sale
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Aunque caiga un poquito más para abajo
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Luego nos ponemos en su posición
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Esto ya lo hemos trabajado muchas veces
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Con el salto con grave
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Vamos a ver el balón
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El balón lo mostramos
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Luego lo escondemos
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¿Por qué lo escondemos o lo mostramos?
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Porque cuando llegamos a 10 toques
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Nos vamos al fondo de campeones del mundo
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Porque hemos jugado muy bien
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Y lo que queremos solamente es que se vea
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Nuestro Dani Olmo
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El balón y los otros jugadores no los queremos
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Por eso lo que hacemos es eliminar.
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Vamos a ver ese código de nuevo y ahí lo mostramos.
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Cuando recibimos terminar, es decir, que hemos llegado a 10, que nos mandan aquí el mensaje, pues se borra.
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Igual que los jugadores argentinos.
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Y lo que le hacemos es que le damos a la posición en X el valor posición en X.
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Hemos creado esta variable.
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Aquí lo estamos, siempre tenemos ese balón definido.
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¿Y qué es lo que hacemos?
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que si la posición en X es menor de 220, como aquí, vuelve al inicio
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y ahí nos quita un toque, nos quita no un toque, nos quita todos los toques
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porque este juego es muy difícil como ganar la final.
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Ahí ves, le vamos sumando toques, dos toques, tres toques,
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vamos a darle otra vez, ahí hay que estar fino para que no nos den la patada
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y nos la ha dado, sí, nos la ha eliminado.
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Es que realmente se hace difícil el juego.
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Y cuando llegamos aquí, lo que hacemos es volver al inicio y lo que hace es que también perdemos todos los toques.
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Pero bueno, esta es la parte donde está nuestro balón siempre moviéndose hacia la izquierda.
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Con este banner lo que hacemos es que parece que se mueve a la derecha, aunque nuestro jugador siempre está en esta vértica.
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Ya lo tenemos, ahí enviamos altura y al recibir altura le damos un valor a la posición que nos va a ir el balón en estas posiciones, entre 50 y menos 50.
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¿Y qué es lo que hacemos? Pues que ahí hace el efecto de que estamos dándole a la pelota y no va horizontal, claro, no siempre vas a centrar hacia adelante, también centras hacia arriba o hacia abajo dentro del campo.
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Ahí tenemos uno, ¿ves? Lo ha lanzado hacia abajo, ahora le vamos a dar otra vez y ahí lo ha lanzado, en este caso, hacia arriba y se va controlando la pelota.
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Y enviamos el mensaje a altura y ese mensaje a altura da a la posición en i un valor aleatorio.
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Y entonces ahí es donde tenemos que nuestra pelota no se está moviendo siempre en horizontal, sino que la tenemos moviéndose hacia arriba o hacia abajo de nuestro campo de fútbol.
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y eso es lo que hace la dificultad del juego
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vamos a seguir viendo que tenemos a la pelota
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tocamos balón, lo manda a una posición
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y cuando toca el borde, bueno en este caso lo que hemos dicho
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tú tienes muchos toques
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vamos a ver si podemos dar ese toque, se adelanta la pelota
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le damos ese toque, tú tienes un toque
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tú tienes dos toques, vas acumulando toques
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pero si un jugador te impide llegar a la pelota
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como es el caso, porque no lo impide
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Se pierde por el fondo
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Y lo que hace es volver a ponerlo en cero
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Este juego es muy difícil
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¿Qué hacen los jugadores argentinos?
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Pues lo que hemos hecho es duplicar
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En este caso
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Damos al jugador un valor
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Una posición en i
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Y fijamos el tamaño
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Lo que hemos hecho es luego irnos al disfraz
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Hemos cogido uno de la galería
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Pero bueno, lo hemos tuneado
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En este caso tenía colete y se lo hemos quitado
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le hemos puesto el uniforme que van a tener, la equipación que van a tener en el equipo.
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Y uno los tenemos mirando hacia la izquierda y el otro jugador lo tenemos hacia la derecha.
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Para eso hemos tenido que usar este botón, voltear horizontal.
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Nos vamos aquí y, bueno, él se llama Jordi y ahí lo hemos usado, le hemos quitado la parte que no nos interesaba,
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que era la coleta y lo hemos quitado con esta herramienta.
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Esta herramienta es muy importante cuando quieres quitar ciertas cosas.
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Ahí se la quitas.
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Y vamos a ver qué más hace nuestro código.
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Ahí lo que hacemos, fijamos el tamaño, la posición,
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lo escondemos porque es el primer disfraz, vamos, porque es el primer personaje.
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Luego mandamos un clon cada 10 segundos.
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Cada 10 segundos estamos mandando un clon, que es más o menos el tiempo que tarda.
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Hay veces que nos llega a tener, ves, como aquí, más de un jugador.
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Igual habría que afinar el tiempo.
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Y al comenzar como clon, enviamos correr player 1,
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y aquí tenemos el jugador 2, y hacemos el efecto de movimiento.
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Cambiamos los disfraces cada dos segundos.
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Y le damos una posición aleatoria entre menos 120 y 120.
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Y nos vamos a esa posición, lo mostramos,
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y nos vamos siempre en el 190, este es el que viene hacia la izquierda,
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Y el otro, en el menos 190 de X, es el que está y va hacia la derecha.
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¿Y qué es lo que les hacemos?
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Pues que repita 81 veces este movimiento.
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8 por 5, 400, más o menos, es toda la distancia.
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Y luego, ¿qué hacemos?
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Si toca borde, eliminar.
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Este es el modo que le hemos puesto.
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Yo creo que podríamos haber hecho utilizar estos bloques, darle un por siempre.
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vamos a ponerlo, vamos a ver si funciona
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vamos a darle un mover
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5 veces tal
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y luego le ponemos esta condición
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si tocando borde
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eliminar el clon, vamos a ver si nos funcionará
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en lugar de utilizar un repetir
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vale, y ahí está
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se está moviendo
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hasta tocando el borde, hasta que toca el borde
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en este caso no tendríamos que haber utilizado
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esto, 8 por 5
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los 400, uy aquí no se ha rebotado
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vamos a ver
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lo tenemos ahí
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llega al borde, lo toca
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y se elimina
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y pasa por el otro lado, no es que haya rebotado
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es que ha salido el otro, ha sido una casualidad
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bueno, pues podemos usar los dos
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¿qué es lo que hacemos en estos casos?
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cuando estamos en el cole
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pues le damos aquí a añadir un comentario
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y funciona de la misma manera
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pero no hemos tenido que usar
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ese afinar entre el 80
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por el menos 5 y darle ahí
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usar las matemáticas
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el otro jugador hace lo mismo
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pero dirigiéndose desde la posición
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menos 190 hacia la derecha
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y aquí tenemos este banner
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que este banner lo curioso es
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que es lo que nos hace el efecto
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de que te está moviendo hacia adelante
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también nos lo hacen con los jugadores
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pero este banner
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pues la verdad que nos hemos tenido
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que ir a disfraces
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hacer un banner
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tener aquí la línea de banda
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le hemos puesto en blanco
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luego hemos puesto rectángulos, hemos utilizado el texto con los programas por bloques que utilizamos en primaria
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y lo que hacemos es el código, es moverlo, moverlo siempre hacia la izquierda con un repetir,
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repetir 35 veces por 5, como es un disfraz muy largo, lo que hace es que nos da la apariencia
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y aquí lo que tenemos que hacer cuando repetimos esto muchas veces, vamos, las suficientes veces,
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luego lo volvemos al origen
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vamos a ver que nos hace aquí este pequeño
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cambio, cuando ya llega
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ahí nos lo hace, pero es un
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efecto que tampoco, que no queda como un
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salto, sino que van como cambiando
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entonces, bueno, pues lo hemos dejado
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ahí, es una manera, podríamos
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haber puesto tres
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bloques que se van moviendo y van haciendo
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la sensación
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de movimiento, pero bueno, hemos elegido
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como en el mundial
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porque la verdad que están llenos de propaganda
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lo que son los laterales, bueno pues
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Espero que le veáis utilidad a este programa y que os divirtáis tanto como me he divertido yo preparándolo.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 18 de julio de 2026 - 23:10
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 12′ 30″
- Relación de aspecto:
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