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Cómo Crear Componentes en PCB Wizard
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Hola a todos y bienvenidos a este nuevo video.
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Como ustedes saben, la herramienta de diseño de circuitos impresos que utilizo por ser básica, sencilla e intuitiva es el PCB Wizard.
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Si bien este software contiene en su librería muchos componentes de común aplicación como diodos, resistencias, capacitores, transistores,
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también carece de muchos otros componentes encapsulados que muy a menudo no son recurrentes utilizar,
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como potenciómetros, conectores de audio, integrados de potencia, entre otros.
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Pero no se desanimen, porque lo que hoy vengo a enseñarles es a cómo crear sus propios componentes en PC de Wizard desde cero, paso por paso.
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Esto les será muy útil para agregar a su librería cualquier componente o encapsulado que quieran,
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pudiendo así realizar sin ningún tipo de problemas el diseño de su circuito impreso.
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Así que si les interesa saber cómo crear componentes en este programa,
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los invito a quedarse conmigo hasta el final y averiguar cómo se hace.
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Ahora sí, comencemos.
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Bien, lo primero que deberemos buscar es la hoja de datos y las medidas del componente o encapsulado
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que deseemos reproducir con este programa. Yo en este caso elegí el TDA2050 porque posee
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el encapsulado Pentawatt, muy utilizado por diversos fabricantes para distintos integrados.
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En la hoja de datos, además de las especificaciones propias del componente, al final vemos una
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tabla con las distancias normalizadas para cada parte del encapsulado y más abajo, el
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plano con 3 vistas del componente físico acompañado por las cotas con su referencia
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de placa. En la descripción, además de la hoja de datos de este integrado, les dejaré
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el link al post donde tendrán el plano con las medidas utilizadas para realizar este encapsulado.
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Una vez abierto nuestro programa lo primero que haremos será crear una nueva librería donde
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guardaremos los componentes que vayamos creando. Para ello iremos al menú de herramientas,
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librería y daremos clic en nueva librería. Se nos desplegará una ventana donde podremos darle
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un nombre. En este caso se llamará mi librería de componentes. Hecho esto ya podemos comenzar a
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diseñar nuestro encapsulado. Primeramente asignaremos el tamaño y la forma de las islas
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o pad de nuestro integrado, para lo cual iremos al símbolo del pad y daremos clic. En el cuadro
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podremos modificar las propiedades del pad, podremos modificar su altura y su ancho, darle
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la forma circular, cuadrada o cuadrada con puntas redondas. También podremos elegir el tamaño del
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orificio del componente, en este caso el pad será de 2.2 x 3.2 milímetros. Deberemos modificar la
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grilla desde la herramienta situada abajo a la izquierda, haciendo clic derecho sobre
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ella podremos cambiar la escala de la grilla. Yo la haré personalizada a una distancia
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de 0.1 milímetros que es la que necesito para situar correctamente los pads a la distancia
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exacta. Podemos realizar un acercamiento con la lupa y haciendo clic derecho en la herramienta
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de medida cambiaremos el punto de origen, el cual nos será útil para medir con precisión
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la distancia entre pads o terminales. Personalmente recomiendo ocultar la grilla ya que por tener
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tantas subdivisiones resulta incómodo a la vista. Seleccionamos la herramienta pad y con clic
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colocaremos el primer pad justo en el centro del punto de origen ya que a partir de este punto
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podremos medir y situar los demás. Como ven al mover el cursor se ven estos números acá abajo
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que nos dicen a qué distancia respecto al origen se encuentra el puntero del mouse. Ahora colocaremos
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el segundo pin el cual se encuentra a una distancia de 4 milímetros hacia arriba y a 1.7 a la derecha
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del origen. Una vez situado en este punto con clic colocamos el segundo terminal. El
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tercero está alineado al primero pero a una distancia de 3.5 milímetros. Siguiendo este
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patrón y las medidas proporcionadas por la hoja de datos podremos sin problemas situar
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a la distancia correcta todos los pads de nuestro componente. ¡Perfecto! Ya realizamos
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la tarea más complicada que es colocar los pads. A continuación lo que haremos será
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dibujar tanto la silueta del componente que aparecerá en la máscara de componentes como
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su forma real. Para esto iremos al menú Edit, Layer y seleccionaremos la capa Silk Screen.
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Esto lo hacemos para que todos los dibujos que hagamos aparezcan en la capa correcta.
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Recomiendo dejar todas las líneas de esta capa en color negro ya que es la que típicamente
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se utiliza en la máscara de componentes o al menos a la hora de imprimir la plantilla.
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Hecho esto, con ayuda de las herramientas de dibujo procederemos a dibujar de manera
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aproximada la silueta o figura del componente en cuestión. En este caso será un simple
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el rectángulo con tres pines asomando por su parte inferior. Una vez hecho el rectángulo
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del tamaño exacto, haciendo clic derecho y entrando en sus propiedades podremos cambiar
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sus características. Yo lo único que modificaré es su patrón de llenado que por defecto está
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en blanco. Si lo quitaré para que quede transparente y no obstruya la vista de las pistas o las
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cintas. Utilizaremos la herramienta de línea para realizar los pines que asoman por la
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parte inferior del integrado. Desde sus propiedades podremos cambiar el espesor de la línea.
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Ahora toca colocar el número de cada terminal donde corresponde
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Para esto iremos al menú Edit, Symbol y por último Insert Pin
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Situando el puntero justo en el centro del pad del terminal haciendo clic lo fijamos
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Nos saldrá un cuadro donde podremos modificar el número del pin del que se trate
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Siguiendo este mismo proceso completaremos la tarea con todos los pads sin olvidarnos ninguno
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Hecho esto seleccionaremos los pads con la silueta y haciendo clic derecho en el conjunto vamos al menú Arrange y damos clic en Group
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De esta manera agruparemos todos los elementos evitando moverlos individualmente por accidente.
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¿Recuerdan que habíamos hecho una copia del encapsulado?
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Bueno, esta será la que utilizaremos para realizar la vista real del componente.
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De momento podemos borrar los pads ya que no los vamos a necesitar.
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Seguidamente seleccionaremos todo el dibujo y con clic derecho vamos al menú Layer y hacemos clic en Real Component.
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Como ven el dibujo desaparece ya que lo hemos asignado a otra capa.
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Para ir a la capa de componentes reales usaremos el menú lateral.
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Lo siguiente que haremos será modificar las propiedades de las figuras para añadirle color y así lograr un aspecto más real del encapsulado.
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En este caso para la carcasa pondré un color negro y luego haré una combinación con un tono de gris de esta forma conseguimos la ilusión de que el componente posee luz y sombra.
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Esto ya es al gusto de cada uno y también le quitaré el contorno de la figura.
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Para los pines, en cambio, decidí realizar rectángulos coloreados con una escala de grises claros
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Con un tono muy similar al color real de los pines metálicos del componente
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Si hacemos clic derecho sobre el rectángulo, podremos elegir la opción de redondear las esquinas
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Para darle un aspecto más suave a los terminales
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Una vez hecho uno, simplemente lo copiamos y pegamos en los demás terminales
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Como vemos, los pines asoman por sobre el integrado, pero esto no importa
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Ya que seleccionando el rectángulo, podremos elegir que el rectángulo aparezca al frente
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Tapando así la punta de los pines
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Bien, ya solo nos resta dibujar la aleta disipadora con grises claros y podremos dar por terminado esta fase del diseño.
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Por supuesto dependiendo de su componente y de su habilidad para dibujar pueden agregarle más detalles como inscripciones, sombras, etc.
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Debemos agrupar nuestro dibujo y luego arrastrarlo situándolo por encima de los pads que anteriormente colocamos procurando hacer coincidir a la perfección ambas plantillas.
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Como vemos cada gráfico aparece en su capa correspondiente.
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Desde la capa de componentes reales seleccionamos todo nuestro diseño y le damos clic derecho
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Y ahora vamos a la opción Agrupar
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Ahora ya tenemos todas las capas unidas, de forma que se mueven solidariamente al desplazar el componente en cuestión
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Solo nos resta agregar el componente a la librería
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Para lo cual seleccionaremos el componente e iremos al menú Edit, Symbol y haremos clic en el botón Make Symbol
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En el cuadro que nos aparece deberemos completar los datos y la información con el cual el programa reconocerá el encapsulado
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En el apartado OK pondremos el nombre del encapsulado con la extensión .package
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Esto nos sirve en el caso de que también hayamos creado el componente para el montaje del circuito en el simulador
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Y luego en los apartados Name and Description pondremos justamente el nombre de la descripción o las medidas de nuestro componente
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Tras completar esta información le damos al botón OK
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Una vez hecho esto deberemos modificar las características de nuestro componente ya creado
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Haciendo clic derecho en él iremos al menú propiedades
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En el cuadro que nos aparece deberemos asignar una letra y un número para nuestro componente
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Para esto deberemos saber de qué tipo de componente se trata
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En este caso como es un integrado usualmente se suele denominar con la letra U
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Pero si por ejemplo están diseñando un diodo deberán utilizar la letra D, la Q en el caso de que se trate de un transistor, etc.
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En el número recomiendo poner el 1 para que siempre el primer componente agregado tenga esta denominación
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Y ya por último, haciendo clic derecho sobre nuestro encapsulado, iremos al menú Symbol y daremos clic en Add to Library.
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Elegiremos la librería donde queramos guardarlo y si queremos podemos modificar la información disponible en las celdas.
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Una vez hechos los cambios necesarios, damos clic en OK.
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Y listo, así de sencillo es como podremos agregar a nuestra librería el componente que nosotros queramos utilizar en nuestros montajes.
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Utilizando este mismo método y con un poco de paciencia y de tiempo podremos crear muchos componentes
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Como este jack de 6.3 milímetros estéreo con un parecido muy pero muy similar a la forma real del mismo
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También dibujé un encapsulado TO220 acostado haciendo una versión con disipador incorporado
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Asimismo podemos hacer diodos o resistencias de algún tamaño en específico
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También he realizado este conector de auricular estéreo de 3.5 milímetros
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Esto es solo cuestión de práctica y paciencia
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Me pareció interesante compartir con ustedes esta información
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Ya que en próximos tutoriales realizaremos proyectos con componentes
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Que usualmente no vamos a encontrar en las librerías de este programa
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Y bueno gente, eso es todo por este video y espero que les haya gustado
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Si este tutorial te ha servido, la mejor forma que tienes de agradecérmelo
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Es presionando en el botón de me gusta
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Eso me ayuda muchísimo a seguir creando contenido para todos ustedes
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No olviden seguirme en mis redes sociales y visitar el post con más información sobre este video
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Los links están en la descripción
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Los invito a dejarme en los comentarios
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Que proyectos quieren ver realizado en el canal
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Ya que me interesa conocer sus opiniones
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Por último en pantalla les dejaré
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Estos videos que estoy seguro que le van a interesar
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Un botón para que se suscriban
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Y por mi parte sin más que decir
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Me despido hasta el siguiente video
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- Autor/es:
- Kriss Electronics
- Subido por:
- Antonio S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 30
- Fecha:
- 12 de febrero de 2019 - 23:32
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ANTONIO MACHADO
- Duración:
- 10′ 46″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 32.94 MBytes