Saltar navegación

Proyecto Crea tu juego - Motor del Juego - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 20 de julio de 2024 por David C.

5 visualizaciones

Infografía que muestra cómo trabajar mediante Hojas de Cálculo la creación del motor del juego para el proyecto crea tu juego

Descargar la transcripción

Hola, soy David Caramazanapardo y el contenido de innovación metodológica que presento es una infografía. 00:00:00
Esta infografía vemos que es para elaborar el motor del juego de un proyecto que he denominado Crea tu juego. 00:00:06
Este proyecto está ubicado dentro de la programación de aplicaciones ofimáticas 00:00:14
para utilizar una metodología de aprendizaje basada en proyectos que se desarrollan en equipos. 00:00:19
Aplicaciones ofimáticas pertenece al primer curso de grado medio de sistemas microinformático y redes. 00:00:25
Y el proyecto que desarrollan lo trabajan a lo largo de todo el curso. 00:00:32
En primer lugar, en el tema de procesadores de texto, van a tener que crear la descripción del juego, 00:00:35
otorgándole un título, definiendo los objetivos, los personajes, la trama del propio juego. 00:00:41
Después van a añadir imágenes en el tema de edición de imágenes para los escenarios, personajes, diferentes objetos, por ejemplo. 00:00:46
y en el tema de hojas de cálculo van a tener que crear, como digo aquí, el motor del juego. 00:00:53
¿Qué es el motor del juego? 00:00:59
Bueno, pues para saber si nuestros personajes logran o alcanzan los objetivos deseados 00:01:01
van a tener que crear tres tablas. 00:01:08
Por un lado la tabla de los personajes, por otro lado la tabla de los retos 00:01:10
y en último lugar la tabla de las tiradas. 00:01:13
Esto existe, por ejemplo, es muy visible en los juegos de rol, 00:01:15
pero en los videojuegos podría verse de forma un poco velada. 00:01:18
Aparecen las características de nuestros personajes, pero la tabla de retos y la tabla de tiradas quedaría oculto para el usuario, sin embargo, por detrás en un programa estaría operando. 00:01:23
Bien, pues esto sirve un poco como aproximación para el alumnado, digamos, de cómo podrían funcionar los videojuegos. 00:01:32
Tenemos por ejemplo aquí una ficha que ha sido elaborada por un equipo de nuestros alumnos, con la tabla de la ficha del personaje, la tabla de retos y una simulación de tiradas. 00:01:39
Esto se ubica dentro del MS de aplicaciones ofimáticas y estábamos diciendo que esta infografía en concreto aparecía en el tema 5, en el tema de hoja de cálculo, 00:01:54
donde existen diferentes tipos de entrega del proyecto, diferentes fases 00:02:05
y tendrán que exponerlo y siempre que expongan unos equipos a otros tendrán que coevaluarlos 00:02:09
esto es una coevaluación externa de unos equipos a otros 00:02:15
pero como digo aparece a lo largo de todo el curso, por ejemplo en procesadores de texto 00:02:19
también hay diferentes entregas y habrá una coevaluación interna 00:02:22
donde cada integrante evalúe el trabajo de otros compañeros 00:02:26
Autor/es:
David Caramazana Pardo
Subido por:
David C.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
20 de julio de 2024 - 19:44
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR FPE NELSON
Duración:
02′ 32″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
21.89 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid