SISTEMA DE GESTIÓN DE APRENDIZAJE: SMILE AND LEARN - Contenido educativo
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A continuación voy a presentar el sistema de gestión del aprendizaje que
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he elegido para incluir en mi portafolio, que es la plataforma SmileyNerd.
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Esta cuenta con dos interfaces, una para profesor y otra para el alumnado. En
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primer lugar vamos a entrar en la interfaz del profesor para realizar los
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ajustes necesarios previos al uso de la aplicación por parte de los alumnos.
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Para ello debemos escribir en la barra de dirección smileynerd.educa.madrid.rg
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y logarnos con nuestro usuario y contraseña de EducaMadrid.
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Una vez que estamos dentro de la interfaz del profesor vamos a comprobar que
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nuestros alumnos están matriculados. Previamente a esto el coordinador TIC
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ha sido el responsable de hacer esta matriculación. Cabe señalar que nuestro
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perfil en el centro es el de maestra de audición y lenguaje responsable de un
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aula TEA de nueva apertura y este curso solamente hemos inscritos al aula tres
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alumnos y los cuales hemos anonimizado para preservar su identidad. Lo primero
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que quiero hacer es mostrar que esta interfaz posee gran cantidad y variedad
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de contenidos y estos están estructurados por secciones o temas. Para su
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búsqueda podemos filtrarlos por asignaturas, habilidades o incluso la
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edad de nuestros alumnos a los que van dirigidos.
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Estos contenidos son para todos los alumnos pero como maestros y más maestros
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de una aula específica vamos a adaptar los contenidos a las características y
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necesidades que presentan cada uno de nuestros alumnos. Para ello tenemos que
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editar el perfil de cada uno, marcando si tiene algún tipo de necesidad
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educativa especial, en este caso TEA, y personalizar los contenidos ajustando
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el idioma, si requiere o no de pictogramas, el tipo de letra y el nivel
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de dificultad. En este caso hemos ganado aprendiz modo tranquilo para que el
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alumno lo pueda hacer a su ritmo. Una vez que hemos indicado a la plataforma la
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forma de aprender de nuestros alumnos es el momento de organizar los contenidos
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que queremos que adquieran. Para ello vamos a asignar rutas de aprendizaje que
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vamos a elaborar nosotros mismos. Pinchamos en ruta y en crear ruta. Para
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crear la ruta tenemos que asignar un nombre. Vamos a elegir el nombre de
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juegos, podemos incluir una breve descripción y el idioma, el orden de
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aparición de estos juegos va a ser secuencial. Es importante que organizamos
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los contenidos siguiendo una secuencia de datos, es decir, vamos a ordenar los
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contenidos cronológicamente según un nivel de dificultad creciente. Seleccionamos
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una imagen para nuestra ruta y por último elegimos los contenidos. Vamos a
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elegir al azar para simplemente mostrar cómo creamos una ruta. Ahora esta ruta
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aparece junto al resto de rutas que hemos elaborado. Cada una de ellas aparece en
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esta parte de la derecha asignada a los alumnos que tenemos adscritos a nuestro
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aula. Si queremos ver cómo estas rutas están ordenadas cronológicamente pues
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pinchamos en este icono de información y aparece a la derecha el orden
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secuencial en el que aparecen nuestras actividades y si pinchamos dentro de
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ellas aparece la guía didáctica de cada una. Una vez que ya está creada la ruta lo que tenemos que hacer es
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asignarla a nuestros alumnos. En este caso ya lo tenemos asignada y volvemos a la junta.
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Como ya tenemos preparada las lecciones unidades didácticas es el momento de
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cambiar a la interfaz del alumno. Pero previo a eso vamos a ver de qué forma
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podemos evaluar el trabajo de nuestros alumnos. Para eso pinchamos en generar
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informe. Podemos elegir entre tres tipos de informe. Nosotros vamos a elegir un
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informe individual. Para ello solamente quiero un informe de uno de mis alumnos y de un
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contenido específico como ha utilizado las vocales. Podemos elegir la fecha y
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importante hay que ponerle un nombre al informe. Le damos a generar y ya se nos está
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generando nuestro informe. En este caso podemos ver los informes, descargarlos o
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eliminarlos. Y en la Home podemos ver los informes siempre que queramos.
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Como ya tenemos preparada las lecciones unidades didácticas es el momento de
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cambiar a la interfaz del alumno. Para ello es necesario descargarse previamente
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la aplicación SmileAndLearn y entrar logándonos con el nombre de usuario y
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contraseña de Bucamadrid. Una vez dentro vamos a mostrar lo que ve el alumno y
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cómo va a ir consiguiendo sus retos. Tiene su ruta de aprendizaje secuenciada
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cronológicamente y dentro de cada uno de los contenidos las actividades
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igualmente secuenciadas. No puede pasar a la siguiente hasta que no ha conseguido la anterior.
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Cuantas más actividades haga el alumno conseguirá más gemas para construir
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ciudades o más smileys para cambiar su avatar. Como podemos ver la interfaz del
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alumno está creada en base a la gamificación como metodología activa
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ya que el alumno va a ir consiguiendo estas gemas o smileys según vaya
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superando los retos o actividades. Y con esto terminamos la explicación de
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esta plataforma que es SmileAndLearn y esperamos que haya quedado claro.
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Muchas gracias por vuestra atención.
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- Autor/es:
- MARÍA DEL PILAR GUERRERO RAMÍREZ
- Subido por:
- M.pilar G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 26 de julio de 2023 - 14:31
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI BUENOS AIRES
- Duración:
- 05′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 23.04 MBytes