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Martin Luther King: escape room - Contenido educativo

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Subido el 21 de julio de 2023 por Ana Maria G.

6 visualizaciones

Actividad gamificada para reforzar los contenidos del movimiento de los derechos civiles

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Buenos días, soy Ana María García Fernández y voy a presentar un contenido digital que he creado para un grupo de alumnos de tercero de la ESO de sección bilingüe en la asignatura de inglés avanzado. 00:00:00
Es sobre la figura de Martin Luther King. 00:00:12
Aquí al principio tenemos un enlace para ver la netiqueta, las reglas de netiqueta que hemos acordado con los alumnos y las tenemos aquí en una infografía para que vean que el contenido que hemos creado las sigue. 00:00:15
Empezamos, vamos a mostrar brevemente el contenido en la introducción. 00:00:30
Les planteamos el reto, cinco tareas, al finalizar cada tarea obtienen una letra con la que van a formar un código. 00:00:34
A las misiones podemos accionar bien en orden o bien vamos pinchando y nos lleva directamente a la misión que queramos hacer. 00:00:41
Vamos a verlas brevemente. 00:00:52
La primera misión trabaja la figura de Rosa Parks, otra activista del movimiento de los derechos civiles. 00:00:53
Vemos un vídeo y respondemos a tres preguntas. 00:00:59
Si se equivocan nos lleva a una página donde nos dice hemos fallado, esta es la respuesta correcta y las respuestas correctas llevan a la siguiente pregunta. 00:01:02
Y una vez que hemos terminado obtienen su letra. 00:01:14
La siguiente actividad es una actividad de emparejamiento. 00:01:18
Aquí vamos a emparejar texto-imagen o texto-contexto. 00:01:21
Por ejemplo, peace, pues emparejamos con el símbolo de la paz y así aparecen emparejadas. 00:01:25
Cuando han terminado el ejercicio, el juego les da la letra. 00:01:31
Pasamos a la siguiente misión, que en este caso es un ahorcado. 00:01:35
Tenemos las instrucciones, le damos al ok y empezamos a jugar y adivinar la palabra viendo la imagen. 00:01:39
Si la letra está, aparece en el juego que no está, van perdiendo un pétalo de la margarita. 00:01:46
Al finalizar el juego obtienen su letra. 00:01:55
En misión 4, pues vamos a ver que a medida que van avanzando, la respuesta correcta les lleva a la siguiente pregunta. 00:02:01
Misión 5. Van a ordenar frases de un fragmento del discurso de Martin Luther King. 00:02:16
Y una vez que lo hayan hecho, el juego les da la letra. 00:02:25
Y aquí, al final, llegan al lugar donde van a introducir el código DREAM, 00:02:29
que les lleva a un vídeo final del discurso de Martin Luther King, I Have a Dream. 00:02:38
Y vamos a discutirlo en clase, vamos a debatir sobre él. 00:02:45
Este contenido digital se encuentra dentro del aula virtual del curso de tercero de la ESO, dentro de la sección de proyectos. 00:02:49
Pinchamos y directamente nos va a llevar al contenido interactivo. 00:02:57
Y esto es todo. Muchas gracias por su atención. 00:03:03
Autor/es:
Ana Mª García Fernández
Subido por:
Ana Maria G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
21 de julio de 2023 - 9:56
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES DUQUE DE RIVAS
Duración:
03′ 07″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
59.38 MBytes

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