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Trabajo final del curso de Scratch.
Hola, soy Carlos Santos Velasco y me dispongo a presentar mi proyecto final del curso de Scratch
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para el cual lo que he hecho ha sido un sencillo videojuego en el cual un goblin
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tiene que intentar coger una serie de manzanas a pesar de la oposición que presenta un dinosaurio que le tira objetos,
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que en este caso son melones.
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Entonces, lo pongo a funcionamiento, vemos que caen una serie de manzanas
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como ha cogido dos manzanas el mensaje de ganas también saldría el mensaje de ganas de ganas te
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sí vamos directamente a por el dinosaurio son las dos posibilidades de juego para cómo se
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puede perder para perder tendríamos que o bien agotar el tiempo o bien las vidas
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entonces saldría un mensaje de final
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vamos a ver si podemos agotar las vidas fácilmente
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vamos con la codificación el goblin tenemos a la izquierda lo
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referente al movimiento, que con las teclas de izquierda y derecha, como está tocando
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el color marrón, se desplaza, y en los saltos verticales, como no toca el color marrón,
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pues no hay desplazamiento horizontal, solo vertical.
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Esta parte del código central, vemos que hace referencia a, bueno, reinicia el, da
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el valor a la variable vidas 10, si le toca el melón, le quita una vida, y además, si
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Si ya le queda menos de una vida, es decir, con cero vidas, dice que ha perdido el juego.
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Y si el número de manzanas que alcanza ya son dos, dice que lo consiguió.
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Esta parte de codificación del Goblin es para la posición inicial.
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Cuando le damos a la inicial del juego, se coloca en la posición que hemos dicho aquí, con la orientación también que le hemos dicho.
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vale, para el dinosaurio
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tenemos aquí
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su reset, cuando empieza
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el juego, tiene que estar colocado así
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¿de acuerdo? y
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esta parte de la derecha es para
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indicar que, de la izquierda, perdón, es para indicar
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que cuando le toca al goblin
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tiene que cambiar de disfraz
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que aparece con la boca abierta y tal y cual
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y decir, me mataste
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además va a tocar un sonido de palmas
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y lanzar
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el mensaje de me mataste
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vale, el
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Los melones funcionan como clones, cada 3 segundos se crea uno, y aquí lo que se ha dicho es que desaparezcan cuando toque el borde, ¿de acuerdo?
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Cuando toque el borde, que se líneen.
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Luego el botón 3.
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Aquí tenemos para la programación de este botón, primero hemos hecho el contador de tiempo, cuando el tiempo tienda, cuando se acabe el cero, es decir, cuando el tiempo llega a cero, perdón,
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que salte el cartel, que se muestre
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y se detenga todo
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y también cuando se acaben las vidas
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vale
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y que se, claro, cuando tú
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le das aquí, no quieres que aparezca al final
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entonces que se esconda
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y además que cuando le demos, aparezca la música
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hip hop, aquí es donde se codifica
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la música
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para el botón de lo conseguiste, pues que aparezca
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cuando le mandas, cuando
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aparezca el mensaje de que mataste
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al dinosaurio o que conseguiste las tres
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manzanas
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y también se esconde al principio
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y las manzanas
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se han codificado
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primero apareciendo aleatoriamente
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a esta altura
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con una repetición para que vaya cayendo
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en pasos de 7
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y posteriormente lo que se dice es
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empiezas con 0 manzanas
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entonces, que toca el goblin
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o sea, que la coge, pues suma 1
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y suma una musita
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que en cambio no la coge y toca al borde
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pues entonces pierde una vida, ¿de acuerdo?
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Y eso es básicamente todo. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología
- Etiquetas:
- Scratch
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- Autor/es:
- Carlos Tato Velasco
- Subido por:
- Carlos T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 6 de abril de 2025 - 2:42
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI-SEC MARTINA GARCIA
- Duración:
- 04′ 23″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 83.66 MBytes