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Programa con Scratch Jr un dado o una ruleta para trabajar el azar - Contenido educativo
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Utiliza el bloque parar para seleccionar al azar un número o un color en una ruleta. Manda mensajes y cambia toca los personajes para detenerlos.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues vamos a terminar ya con Scratch Junior en este curso.
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Estamos aquí con el giro y bueno, pues hemos hecho además, hemos editado pues con los triángulos, hemos hecho ruletas o hemos hecho molinillos para girar.
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La animación aquí es muy sencilla, es darle a la bandera verde, empieza a girar, cuando hacemos clic en nuestro gato se va a parar y nos va a elegir un color.
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Se para y elige el color azul. Bueno, más o menos la animación y luego vuelve al principio.
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Ahora la tenemos otra vez esperando para girar, le damos para y nos elige un color.
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Vemos que aquí, bueno, pues estamos teniendo el pequeño problemita de que se nos puede quedar en una zona intermedia
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Eso también es verdad
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Y bueno, pues vamos a explicar cómo lo hacemos
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Y sería ya la última animación, de nuevo, para primer ciclo
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Primero y segundo de primaria
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En segundo, mira aquí que bien sale
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Lo hacen bastante bien
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Y en segundo, y bueno, en primero, pues la mayoría, desde luego
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Y luego podremos hacer alguna variación
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Y sobre todo lo importante es que luego ellos van cambiando, y ellos y ellas no, nosotros lo proponemos, la verdad que utilizamos una serie de bloques que les viene bien conocer, bueno tenemos el gato, el gato cuando va a acercarse y lo que vemos es que por ejemplo si lo dejamos ahí y le damos, ves, está haciendo ese problema porque está tocando, quiere, entonces lo que hacemos es que se retire
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y ya no tenemos ese problema ahora toca la ruleta se va para atrás lo para y ya
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tenemos nuestro programa ha elegido el fusión y manda este mensaje este
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mensaje naranja quien se lo manda pues se lo manda al pincel cuando recibe el
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pincel se gira se va hacia la derecha bueno hacemos esa pequeñita fiesta
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luego esperamos 40 y volvemos al inicio y estaríamos listos pues para volver a
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lanzar otra vez me habrá elegido el fusión y ahora no vuelve otra vez al
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inicio y le podemos dar a la banderita verde o podíamos haber dicho que mandar
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un mensaje y entonces ya empieza a girar desde luego seguro que se nos ocurren
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muchísimas cosas bueno pues vamos a ver cómo hemos creado nuestra ruleta que
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esto ya lo hemos explicado antes en el caso que elegimos un triángulo y lo
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vamos o duplicando o vamos haciendo otros podríamos vamos a hacer uno que sea un poquito
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más sencillo pues sería puedes hacerlo con cuadrado mira hemos hecho hay unas para hemos
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hecho una rueda hemos hecho este tipo de cruz tiene que ser lo importante es que sea simétrico
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pues para que de esos giros bien pero mira por ejemplo vamos a hacer vamos a poner siempre el
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trazo grueso bueno el medio vamos a ver ahí lo tenemos vamos a hacerlo mira y lo
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importante o lo bueno es que tenemos los nodos pues mira vamos a ir usando
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triángulos vamos a hacer los de 45 grados
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tenemos este yo he estado utilizando esta herramienta que problema nos daba
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esta herramienta que luego te llevaba las dos y entonces al final pues casi voy a utilizar y voy
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a crear el triángulo pero mira y ahora mismo tenemos los dos triángulos rectángulos ya lo
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tenemos aquí bueno y ahora vamos a colorear vamos a utilizar un degradado de colores a ver ese pues
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Ya lo tenemos, vamos a ver cómo nos queda, nos queda así, vamos a ver cómo gira, más o menos al final lo hemos corregido y nos sale, yo estoy haciendo siempre el giro horario, le ponemos 99, le damos a infinito y a ver qué tal.
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vale, pues lo podríamos usar de la misma manera
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y nos elegiría luego nuestro
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lo podríamos parar
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y nos elegiría nuestro color
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igual que este y mucho más sencillo
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vamos a hacerlo con las diagonales
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a ver si lo podemos hacer de un modo más sencillo
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no sé yo si nos va a permitir
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luego a la hora de utilizar la herramienta cubo
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pero bueno, ahí lo tenemos
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y vamos a dibujar las diagonales, aquí cogemos ahora la herramienta,
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voy a quitar esto, la herramienta pincel y todos estos nodos los vamos quitando
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y ya nos queda nuestra línea recta, aquí lo mismo, vamos quitando todos los nodos
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y nos queda una línea recta, vamos a hacer esta, hacemos esta,
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pero yo creo que no nos va a permitir el pintar de todos modos nos ha venido muy
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bien pues para explicar cómo hacer una línea recta
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si no tiene buen pulso ahí lo tenemos vamos a subirlo un
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poquito que no sea porque haya un hueco y vamos a la herramienta cubo
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y se nos pone todo entonces realmente este para colores no nos sirve pero
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desde luego para lo que sí que nos sirve es si ponemos números el 1 el 2 el 3 el
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4 el 5 6 7 y 7 y 8 vamos a quitar el 7
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y hacemos un nuevo 7 7 y 8 vamos a ver cómo lo tenemos como
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gira vamos a ver si nos hace un giro que vale y ahora lo que vamos a intentar
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es bueno le vamos a a poner este y que nos elija lo que pasa que éste va con el
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gato bueno no pasa nada
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damos aquí, gato, toca, manda el mensaje, vale, y este, el problema es que no lo estamos
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parando, ¿cómo estaríamos, cómo estamos parando? Cuando toca, pues hace, se frena,
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entonces vamos a ver, esto lo vamos a apartar un poquito, lo colocamos así, ahora mismo
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ya no toca, este le subimos, cuando reciba el mensaje, que está, a ver, este mensaje,
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aquí no manda mensaje, el gato, el gato manda mensaje naranja, cuando toca, pues este va
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a recibir el mensaje naranja y va a moverse. Cuando reciba el mensaje naranja nuestra ruleta,
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pues lo que va a hacer es detenerse, vamos a ver si lo tenemos, giran, gato va, no ha
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tocado, ah bueno, sí ha tocado, mira, pues ha elegido el número 4, vamos a ver, por
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qué no ha parado, por qué no ha llegado a tocar, vamos a ponerle al gato que haga
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más, acá le ha mandado el mensaje y ha parado, pero no tocando a este, ahora manda el mensaje
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y elige, entonces lo que tenemos que hacer es ponerle más, por ejemplo 8, se vuelve 9 y se va a 1, ya lo tenemos, toca, este se va a parar, va a mandar el mensaje,
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pues bueno, vamos a ver, y este empieza a girar cuando damos aquí, están girando los dos, no toca a nadie, cuando hemos dado al gato ese se para,
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este, no sé por qué, ahí
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se ha parado, y tenemos el 7
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bueno, pues mira, un dado, la verdad
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que los dos me gustan
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una pena que sea ya
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junio, porque bueno, para el año que viene
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seguro que los utilizamos
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la verdad que sí
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tenemos los dos para elegir, podríamos
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poner dos flechas
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damos gato, no
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ahora este se para
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y este elige
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y elige el número 6
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oye, mira, pues como dado
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Funciona muy bien, lo que no podemos hacer es lo de los colores
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Bueno, pues la verdad, lo de siempre
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Que empezamos de una manera
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Y esto, si se le propone a los chicos
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Y a las chicas, seguro que se les ocurren ideas súper mejores
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Para hacer que esto
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Que sean animaciones divertidas
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Y con un código, no te digo que es complicado
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Pero bueno, ya tenemos el giro, la velocidad
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El desktop, aquí estamos ya mandando un mensaje
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Nos movemos, recibimos el mensaje
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Recibimos el mensaje y nos paramos
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O sea que realmente es un codiguito para niños de primero y de segundo
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Que si, como ha ocurrido, llevamos todo el año ya trabajando con Scratch Junior
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La verdad que lo hacen estupendísimamente
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Mira, este se para
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Este sigue, da ahí una vueltita y ha elegido el número 8
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La verdad, estupendo
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Y corregimos un poquito el problema este que estábamos teniendo
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de que nuestra flecha había veces que marcaba ahí un color que no era.
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Mira, lo ponemos, va por detrás, ahora lo corregimos, la flecha elige
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y bueno, ves, cae en ese punto intermedio que no me gusta.
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Podríamos haber usado un trazo de pincel más pequeño
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o podríamos haber utilizado el zoom, que también el zoom,
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si la línea es finita, cuando usas el zoom pues ya la puedes trabajar mejor
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bueno pues espero que le veáis utilidad, muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
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- Ordinaria
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- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 19
- Fecha:
- 21 de mayo de 2025 - 22:42
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 10′ 26″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
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- Tamaño:
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