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Presentamos el ODE con la cámara de la SDI TTL - Contenido educativo

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Subido el 1 de junio de 2024 por Felicisimo G.

20 visualizaciones

Un video presentación de las partes del ODE ¿Operamos? Doctor/a realizado con a cam de las SDI TTL

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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar el ODE para hacer las operaciones pues en los primeros cursos de primaria, 00:00:00
concretamente para primero de primaria. Cuando empezamos pues con las sumas, las restas, empezamos un poquito con el doble durante todo el curso 00:00:12
y son operaciones muy importantes y realmente hay que poner mucha atención. 00:00:20
¿Qué es lo que nos vamos a encontrar en este ODE? 00:00:26
Bueno, aparte de que encontramos una guía didáctica, evaluación, aquí nos vamos a cómo vamos a trabajar. 00:00:28
Todos los apartados tienen una pequeñita introducción de qué vamos a trabajar. 00:00:36
Si piensas que sumar es importante, con la resta o con lo que queramos, también vamos a tener mapas mentales, 00:00:43
o vamos a tener infografías, o vamos a tener vídeos, y luego vamos a tener siempre algunas actividades. 00:00:50
En este caso son actividades muy sencillas, aquí vamos a, pues es una actividad de arrastrar, bueno pues nos vamos a poner del más pequeño al mayor, el grupo más pequeño es que esté Juan, luego tendremos Luis y Mario, bueno así vamos a hacer actividades. 00:00:57
Y todas tienen lo mismo. Van a tener actividades, luego las podemos comprobar, preguntas de elección múltiple y vamos a ir yendo a través de la recta. 00:01:14
Pues aquí por ejemplo ya tenemos las cifras del 0 al 9, pues también vamos a rellenar huecos, son distintas actividades donde vamos a ir trabajando y que luego las podemos enviar y nos va a decir si las hemos hecho bien o las hemos hecho mal, incluso nos da las respuestas. 00:01:28
Ya a medida que va avanzando el ODE, pues te vas a encontrar que las actividades te piden un pequeñito código antes de hacerlas, porque tienes que pensar ese código, buscarlo, es muy sencillo, pero bueno, ya cambia un poquito. 00:01:48
Mira, pues por ejemplo vamos a hacer aquí una que tengamos de adivina 00:02:05
¿Vale? Pues aquí te ha pedido, aquí te pide que antes de hacer la actividad tengas un código de acceso 00:02:11
¿Quién te lo da? ¿El profesor? ¿La profesora? No, lo tienes que adivinar tú 00:02:17
¿Cuántas unidades tiene el número 67? 00:02:21
La cifra hay que escribirla en letras, pues el 67 tiene 7 unidades 00:02:24
Si sabes el código de acceso, pues puedes hacer la actividad 00:02:29
y a partir de ahora ya podrás hacer la actividad. 00:02:33
Y luego, todas las actividades, pues tú en primero se suele utilizar Scratch Junior, 00:02:36
pero ya los profesores, que somos adultos, pues usamos el Scratch ya de los adultos. 00:02:41
Y aquí vas a tener siempre programa con un adulto. 00:02:47
Estos son actividades que nos van a enseñar a hacer un programa. 00:02:52
Vamos a verlo, pues por ejemplo este. 00:02:56
Este tiene pues dos 00:02:58
Dos actividades con extracts 00:03:01
Por ejemplo este que es muy sencillo 00:03:03
A clic sobre las unidades 00:03:05
Pues te dice que 00:03:08
De este número busques las unidades 00:03:09
Hagas clic 00:03:11
Este no se autocorrige 00:03:12
Hay otros que si te da tiempo 00:03:14
Vuelves a esto para trabajar en clase 00:03:16
A clic sobre las centenas 00:03:19
Centenas pues ahí sería 00:03:20
Y luego pues tenemos otros 00:03:22
Pues por ejemplo este ya es autocorrige 00:03:24
Las unidades 00:03:27
¿Cuántas unidades tiene? Una, dos, tres, cuatro 00:03:27
Las decenas 00:03:32
Las centenas 00:03:35
Bueno, pues este número sería el ciento cuarenta y cuatro 00:03:39
Las centenas, aunque no haya bolas 00:03:45
Eso es un cobre fiel 00:03:47
Lo ponemos ahí 00:03:49
Pues ahí tenemos unas actividades hechas con Scratch 00:03:51
Que un adulto te puede ayudar 00:03:57
¿Cómo te ayuda? Pues porque nosotros le decimos cuál es el código 00:03:59
Él lo va a tener aquí, programa con un adulto 00:04:03
Tenemos aquí una actividad para hacerla 00:04:07
Este es muy sencillo 00:04:11
Vamos a ver a los amigos del 10 00:04:13
Dime el amigo del 0 00:04:14
El amigo del 0 es el 10 00:04:17
Muy bien, tú sí que sabes que el 0 es el amigo del 10 00:04:19
Dime el amigo del 1 00:04:23
El amigo del 1 es el 9 00:04:25
Muy bien, tú sí que sabes que el 1 es el amigo del 9 00:04:28
Y la vas haciendo 00:04:32
Dime el amigo del 6 00:04:33
El amigo del 6, pues es el 4, 6, le faltan 4 para llegar a 10 00:04:34
Muy bien, tú sí que sabes que el 6 es el amigo del 4 00:04:39
Y luego, pues todos llevan un videotutorial 00:04:43
4 minutos con Fénix 00:04:50
La didáctica 00:04:53
Vamos a preguntar 00:04:55
Aquí tienes un tutorial donde vas viendo el código que quieres ir metiendo y luego aquí tienes cómo puedes modificarlo. 00:04:56
Puedes cambiarle la voz, puedes en vez de que tengamos... 00:05:06
Pues aquí te explica que puedes cambiar por ejemplo el fondo si no quieres este de este instituto, puedes cambiar aquí donde aparecen los números, puedes cambiar el disfraz de tu profesor, el objeto. 00:05:10
Bueno, pues cómo puedes trabajarlo. 00:05:22
Bueno, pues esta es la estructura de LODE 00:05:23
Espero que le vea su utilidad 00:05:26
Gracias 00:05:28
Idioma/s:
es
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
20
Fecha:
1 de junio de 2024 - 10:06
Visibilidad:
Público
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
05′ 30″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
21.10 MBytes

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