Competencia Digital Docente – Área 6 - Almudena Urbieta Magro - Contenido educativo
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En esta evidencia se presentan 3 situaciones de aprendizaje diseñadas para desarrollar la competencia digital del alumnado en diferentes etapas educativas. En 1.º de Bachillerato, el alumnado utiliza herramientas digitales para diseñar investigaciones, buscar y evaluar información científica fiable, citar correctamente mediante normas APA, elaborar artículos científicos y comunicar los resultados tras un proceso de revisión y retroalimentación. En CFGB, los proyectos Embrión y Pigmalión favorecen la adquisición progresiva de competencias digitales mediante el uso del correo institucional, Cloud EducaMadrid, LibreOffice, Microsoft 365 y herramientas de inteligencia artificial aplicadas de forma crítica y responsable. El alumnado trabaja de forma colaborativa, resuelve problemas reales, crea contenidos digitales (informes, presentaciones, podcasts y vídeos) y los difunde en la web del centro y en el blog del proyecto. Asimismo, se integran aspectos de alfabetización mediática, autoría, licencias, netiqueta, bienestar digital y prevención del ciberacoso, promoviendo un uso ético, seguro y responsable de las tecnologías digitales.
- Idioma/s:
- Materias:
- Biología, Geología, Ciencias
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Bachillerato
- Primer Curso
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado básico
- Autor/es:
- Almudena Urbieta Magro
- Subido por:
- Almudena U.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 30 de junio de 2026 - 2:58
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LA CABRERA
- Duración:
- 04′ 11″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 2560x1440 píxeles
- Tamaño:
- 391.88 MBytes