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Aumenta de tamaño al comer personajes programando con Scratch Jr. Juego 11 - Contenido educativo
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Crea juegos de perseguir objetos para alimentar a tu personaje y que crezca de tamaño. Utiliza los bloques de desaparecer y crecer para crear diversión.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues dentro de las actividades que estamos preparando,
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vamos a hacer una que es de recoger setas.
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Hemos preparado cuatro objetos, le hemos cambiado el color, les hemos cambiado el tamaño para que parezca que están en el fondo
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y nuestro personaje las tiene que recoger. A medida que las recoge, las van desapareciendo y el personaje va engordando.
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Sería una actividad de este estilo.
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Podríamos hacerlo con botonera donde nosotros vayamos dirigiendo a nuestro personaje.
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En este caso le hemos puesto el circuito ya hecho. Vamos a ver cómo quedaría. Come, engorda, come y bueno, pues va creciendo a medida que va comiendo.
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Bueno, pues vamos a ver cómo lo hemos preparado el código. El código, pues la verdad que le hemos tenido que dar, pues hay cuatro recorridos.
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1, luego viene 2, le ponemos un tiempo 3 y 4 para que pare y porque le hemos puesto aquí que tenga un tiempo para crecer, ¿no?
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Y le hemos parado para que no pase, bueno, no va a pasar porque el problema ¿cuál es?
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El problema es que si tú a una de las setas no le dices que desaparezca y nuestro personaje va subiendo o está donde la seta, pues va a crecer mucho de tamaño.
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A ver si nos pasa, porque este va a quedar ahí un rato.
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Le hemos puesto tres. Vamos a ver.
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Bueno, también tenemos que tener en cuenta el tamaño, que no sea tan grande como para que coja la otra seta antes de nuestro sitio.
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Vamos a eso que he dicho, lo vamos a modificar ahora.
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Mira, lo vamos a dejar ahí y va a quedarse sobre esta seta.
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Y entonces vamos a ver qué es lo que hace nuestro personaje.
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Y también nos vale para entender cómo funcionan los programas.
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Va a subir, está donde la seta, y al no desaparecer la seta, nuestro personaje sigue creciendo hasta que llega al máximo.
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¿Cómo evitamos eso un poquito?
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Bueno, pues lo estamos evitando, le estamos poniendo un tiempo de que se quede, el suficiente como,
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y luego, sobre todo, acordarnos de quitar nuestra seta, de quitar nuestra seta.
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Le damos aquí, ya le ponemos, una vez que desaparezca la seta, pues ya no sigue creciendo.
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Vamos a ver si teníamos ese problema de que se hacía nuestro personaje tan grande
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que tocaba esta seta sin necesidad de ir.
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Vamos a ver, va creciendo.
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Mira, no, y ahora sí, o sea, hace los cuatro recorridos.
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Bueno, pues la verdad que una actividad que da ese juego.
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Hemos usado también el repetir porque está haciendo unos recorridos en diagonal
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este es en diagonal, este también recto y ahí vuelve a hacerlo en diagonal, pero aquí podríamos haber ido 4 hacia arriba y luego 4 hacia la derecha,
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pero bueno, si nos acostumbramos a usar el código que sea mejor y que sea más corto y que esté mejor definido, pues es un paso adelante.
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Pues también, mira, aquí podríamos haber puesto algo de diálogo y habría puesto una Z.
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Aquí le habríamos puesto dos Z, la segunda Z.
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Aquí le vamos a poner la tercera Z.
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Y le vamos a poner la cuarta, que ya el código no se está saliendo tan largo,
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pero no pasa nada porque tenemos aquí esta flechita donde vamos a poner aquí la cuarta Z.
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E incluso ya podríamos también ponerle este pop.
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Bueno, mira, le vamos a poner a cada seta, cuando le toque, le vamos a poner que desaparezca y haga pop.
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Podríamos grabar y que diga otro tipo de mensaje.
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Ahí tenemos pop.
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Bueno, pues vamos a ver cómo nos quedaría.
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Aquí la tenemos, bandera verde, una seta, dos setas, tres setas y cuatro setas.
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¿Qué más podríamos haber hecho?
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Lo primero que vamos a hacer es corregir esto, tres setas, dos setas y aquí ya vemos, tocando esta flechita y cuatro setas.
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Otra actividad que no la queremos hacer con setas, pues recogiendo planetas por el universo, también puede ser por el espacio.
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Bueno, pues yo creo que es una actividad que estamos metiendo muchas cositas y que la verdad que funciona muy bien.
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¿La podemos programar con una botonera aquí donde vaya nuestro objeto?
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Pues mira, sí, lo podemos hacer y lo vamos a plantear.
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Bueno, pues espero que le deis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 2 de enero de 2025 - 13:22
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 108.02 MBytes