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Programa con Scracth Jr utilizando el bloque girar para hacer un molino. - Contenido educativo

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Subido el 21 de mayo de 2025 por Felicisimo G.

9 visualizaciones

Utiliza la herramienta flecha y triángulo para hacer las aspas de un molino que gire con el bloque girar. Añade personajes como nubes y texto al programa.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales. 00:00:00
Estamos con Scratch Junior para el primer ciclo, primero y segundo de primaria, 00:00:07
y hemos trabajado con la edición de figuras geométricas. 00:00:12
Y bueno, pues ya vamos a terminar, estamos a finales de mayo-junio, 00:00:17
pues con tres actividades que vamos a trabajar. 00:00:21
La herramienta flecha, la herramienta tijera, la herramienta sello, 00:00:24
y vamos a hacer distintas animaciones. 00:00:29
Bueno, la primera que vamos a hacer va a ser esta. 00:00:32
Tenemos nuestro paisaje, con las aspas del molino las vamos a poner por delante 00:00:35
y recordamos que era tan sencillo como hacer clic y ya las teníamos por delante. 00:00:43
Y la verdad que es una animación que no queda mal. 00:00:48
Tenemos las nubes que se mueven, la verdad que le hemos puesto mucha velocidad 00:00:51
a nuestro molino de viento vamos a cambiársela un poquito vamos a ponerla al medio y bueno pues 00:00:56
no queda mal la actividad centramos las aspas y ya las tenemos ahora vamos a explicar un poquito 00:01:03
cómo hemos hecho la actividad bueno tenemos el personaje del gato que lo hemos dejado tenemos 00:01:10
el fondo que nos hemos ido a un fondo pues de una pradera ahí podemos poner este y luego vamos a 00:01:17
ver cómo hemos editado esas aspas vamos a hacerlas desde el principio 00:01:25
y bueno también le hemos hecho un gradiente de color que la verdad que 00:01:30
aunque scratch junior es el primero que vamos a utilizar la verdad que nos 00:01:34
ofrece muchas posibilidades bueno vamos a ver cómo lo hacemos trabajamos con un 00:01:40
triángulo cuando trabajamos con la tablet yo estoy utilizando estos trazos 00:01:45
gruesos porque luego quieren darle para usar la herramienta cubo de pintura y no les sale 00:01:51
tan bien bueno tenemos nuestro triángulo aquí tenemos esa herramienta la herramienta flecha 00:01:58
que nos coge estos nodos bueno pues le cambiamos y ya estamos haciendo nuestra aspa tenemos que 00:02:06
hacer este triángulo un triángulo y sóteles vamos a ponerlo pues para centrar un poquito 00:02:12
y hacer nuestro triangulito ahora podríamos hacer más sin embargo lo que hacemos es utilizar la 00:02:19
herramienta sello ya tenemos otro lo cogemos ahí no nos deja arrastrar uno sin embargo hacemos ahí 00:02:26
a los nodos y ya tenemos el otro le ponemos ahí y vamos a bajarlo a mí me hubiera gustado arrastrar 00:02:35
este que hemos copiado sin embargo me está costando mucho el siguiente pues lo mismo le 00:02:46
damos al sello duplicamos a mí me gustaría arrastrar este pero no me está saliendo muy 00:02:53
bien entonces lo que me hago es que me vuelva a hacer otro triángulo la cuarta aspa ahí ya lo 00:03:00
tenemos la llevamos hay un poquito menos hay más o menos ya nos ha salido luego utilizamos 00:03:10
la herramienta cubo por eso usamos este tan gordo que de todos modos usando el zoom puede funcionar 00:03:17
igual pero bueno no viene más cómodo mira de ese lado está un poquito más grande lo hacemos 00:03:23
un poquito más largo por aquí no sé si me he pasado pero bueno también se trata de tener un 00:03:30
aspa oye que este aspa a mí me ha gustado sin embargo si tenemos mucha dificultad mira y de 00:03:37
pues podemos usar simplemente dos líneas, ahora vemos con dos líneas, pues mira, vamos a coger estos colores, le hacemos este pequeñito degradado, ahí, y ya lo tenemos, le hacemos clic, y tendríamos nuestra aspa, 00:03:45
Para que se mueva el aspa, pues ahora vemos cómo lo hemos hecho 00:04:04
Vamos a ver los demás personajes, pero bueno, tendríamos este aspa 00:04:10
Pues por ejemplo, si es simplemente dar a la herramienta en los azules, a los bloques azules 00:04:14
El del giro, yo le pongo 99 y le pongo indefinido 00:04:22
Entonces está siempre produciendo este movimiento 00:04:27
vale, pues lo quitamos 00:04:30
y lo mismo que hemos hecho, pues hemos preparado este 00:04:33
que la verdad que ha quedado con unos colores mejores 00:04:37
nuestro personaje del castillo 00:04:39
bueno, del castillo, lo que sería el molino 00:04:42
pues lo mismo, utilizando figuras geométricas 00:04:44
nos vamos a la herramienta cuadrado 00:04:47
aquí como tampoco, bueno, vamos a ponerle 00:04:50
la herramienta cuadrado 00:04:54
la herramienta triángulo 00:04:56
cuando cogemos los nodos 00:04:59
y luego lo coloreamos 00:05:02
luego hacemos la puerta 00:05:07
bueno, pues ahí lo tendríamos 00:05:08
la verdad que se presta mucho 00:05:10
mira, ahí tenemos una 00:05:13
vamos a usar la tijera, a ver si quitamos 00:05:14
la que no era 00:05:16
ahí 00:05:18
bueno, pues ya tendríamos nuestro segundo 00:05:20
molino 00:05:27
lo eliminamos, que la verdad es más sencillo 00:05:28
vamos a ver los códigos 00:05:31
el gato no hace nada 00:05:32
Podríamos decirle al gato que dijera 00:05:33
Como vamos a hacer en otra actividad 00:05:36
Mira un molino de viento 00:05:37
Pues la verdad, oye, que también se presta a eso 00:05:40
Pues mira, vamos a ponerlo 00:05:43
Porque lo que estamos viendo 00:05:44
Que con los de primer curso les cuesta un poquito más 00:05:47
Pero los de segundo realmente 00:05:50
Luego además de dejarles tiempo para 00:05:52
Para que ellos creen y hagan cosas 00:05:55
Pues más creativas y sean más personalizadas 00:05:59
luego le sobra tiempo, mira un molino de viento, ya la tenemos, le vamos a dejar para que no lo esté diciendo todo el rato, le ponemos un 60 y le ponemos un repetir 00:06:03
y ahí ya lo tenemos dando vuelta, podemos mover el castillo y ahora vamos a ver las nubes 00:06:18
La nube es muy sencilla, es irnos a la galería, bajamos hasta encontrar los fenómenos atmosféricos, 00:06:25
que tenemos varios, aquí tenemos la nube, la editamos y la podemos poner de otros colores. 00:06:32
Entonces ya tenemos, ahora mismo le hemos coincidido con ese, pues ya pondríamos estas tres nubes. 00:06:42
vamos a ver 00:06:49
que código le ponemos 00:06:51
pues tan sencillo, cuando hago clic en la bandera 00:06:53
me muevo deprisa, porque la verdad 00:06:56
que estaba poniendo las aspas que se movían muy deprisa 00:06:57
99 y vuelta 00:07:00
a empezar, ese código 00:07:02
pues se lo copio 00:07:04
ahí tengo ese código 00:07:05
darle y ya tenemos 00:07:06
las tres 00:07:09
las tres nubes moviéndose 00:07:10
haciendo este efecto, que luego 00:07:13
lo van a variar ellos seguro 00:07:15
Y ellas lo van a hacer. Y luego lo que acabo de decir, o lo que he dicho antes, que si se nos da muy mal en los triángulos, que no se nos va a dar mal por la experiencia que tengo de este año, 00:07:17
pues podemos hacer simplemente las cruces de este estilo. Tenemos una, tenemos otra, las coloreamos y la verdad que no va a quedar nada mal. 00:07:28
claro, porque es que no está 00:07:42
en el centro, vamos a centrarla 00:07:50
ahora yo creo que va a estar mejor 00:07:53
vamos a ver 00:07:56
vale, bueno, pues nos haría este efecto 00:07:58
que la verdad, que también nos sirve 00:08:02
bueno, pues aquí tenemos esta actividad 00:08:05
espero que le veáis utilidad, muchas gracias 00:08:08
además, para una sesión de 45 minutos 00:08:11
Dejando tiempo para que creen alguna animación un poquito mejor 00:08:14
Pues esto que lo adapten a las ruedas de un coche 00:08:19
Si luego además una vez que lo tenemos girando 00:08:21
No tenemos ningún problema en hacerlo una vez que hemos diseñado 00:08:24
Lo hacemos más pequeñito y lo podríamos poner en las ruedas de un coche 00:08:30
Por ejemplo vamos a ver, creamos un personaje que sea un coche 00:08:33
Vamos a ver como quedaría con el coche 00:08:38
tenemos ahí el coche, le ponemos 00:08:41
aquí esta pieza, ahí lo tenemos 00:08:46
y vamos a ver que efecto produce 00:08:51
bueno, si dejamos la rueda en negro yo creo que nos quedaría 00:08:53
mucho mejor, vamos a ver, lo bueno que tiene la programación 00:08:58
es que si lo puedes imaginar, lo puedes hacer y entonces 00:09:03
ahí realmente da para muchísimo 00:09:06
Mira, tenemos esa rueda que nos hacía ya los radios, vamos a ver si la podemos poner toda en gris, ahí tenemos eso en gris, tenemos en gris, ya lo tenemos, pues mira, ni tan mal queda. 00:09:11
O sea que tenemos muchas posibilidades de adaptar esta sesión a otras actividades y seguro que ellos van a crear cosas muy divertidas. 00:09:28
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:09:36
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
9
Fecha:
21 de mayo de 2025 - 21:18
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
09′ 40″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1728x1080 píxeles
Tamaño:
150.89 MBytes

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