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Programa con Scracth Jr utilizando el bloque girar para hacer un molino. - Contenido educativo
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Utiliza la herramienta flecha y triángulo para hacer las aspas de un molino que gire con el bloque girar. Añade personajes como nubes y texto al programa.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales.
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Estamos con Scratch Junior para el primer ciclo, primero y segundo de primaria,
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y hemos trabajado con la edición de figuras geométricas.
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Y bueno, pues ya vamos a terminar, estamos a finales de mayo-junio,
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pues con tres actividades que vamos a trabajar.
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La herramienta flecha, la herramienta tijera, la herramienta sello,
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y vamos a hacer distintas animaciones.
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Bueno, la primera que vamos a hacer va a ser esta.
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Tenemos nuestro paisaje, con las aspas del molino las vamos a poner por delante
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y recordamos que era tan sencillo como hacer clic y ya las teníamos por delante.
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Y la verdad que es una animación que no queda mal.
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Tenemos las nubes que se mueven, la verdad que le hemos puesto mucha velocidad
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a nuestro molino de viento vamos a cambiársela un poquito vamos a ponerla al medio y bueno pues
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no queda mal la actividad centramos las aspas y ya las tenemos ahora vamos a explicar un poquito
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cómo hemos hecho la actividad bueno tenemos el personaje del gato que lo hemos dejado tenemos
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el fondo que nos hemos ido a un fondo pues de una pradera ahí podemos poner este y luego vamos a
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ver cómo hemos editado esas aspas vamos a hacerlas desde el principio
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y bueno también le hemos hecho un gradiente de color que la verdad que
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aunque scratch junior es el primero que vamos a utilizar la verdad que nos
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ofrece muchas posibilidades bueno vamos a ver cómo lo hacemos trabajamos con un
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triángulo cuando trabajamos con la tablet yo estoy utilizando estos trazos
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gruesos porque luego quieren darle para usar la herramienta cubo de pintura y no les sale
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tan bien bueno tenemos nuestro triángulo aquí tenemos esa herramienta la herramienta flecha
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que nos coge estos nodos bueno pues le cambiamos y ya estamos haciendo nuestra aspa tenemos que
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hacer este triángulo un triángulo y sóteles vamos a ponerlo pues para centrar un poquito
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y hacer nuestro triangulito ahora podríamos hacer más sin embargo lo que hacemos es utilizar la
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herramienta sello ya tenemos otro lo cogemos ahí no nos deja arrastrar uno sin embargo hacemos ahí
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a los nodos y ya tenemos el otro le ponemos ahí y vamos a bajarlo a mí me hubiera gustado arrastrar
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este que hemos copiado sin embargo me está costando mucho el siguiente pues lo mismo le
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damos al sello duplicamos a mí me gustaría arrastrar este pero no me está saliendo muy
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bien entonces lo que me hago es que me vuelva a hacer otro triángulo la cuarta aspa ahí ya lo
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tenemos la llevamos hay un poquito menos hay más o menos ya nos ha salido luego utilizamos
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la herramienta cubo por eso usamos este tan gordo que de todos modos usando el zoom puede funcionar
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igual pero bueno no viene más cómodo mira de ese lado está un poquito más grande lo hacemos
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un poquito más largo por aquí no sé si me he pasado pero bueno también se trata de tener un
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aspa oye que este aspa a mí me ha gustado sin embargo si tenemos mucha dificultad mira y de
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pues podemos usar simplemente dos líneas, ahora vemos con dos líneas, pues mira, vamos a coger estos colores, le hacemos este pequeñito degradado, ahí, y ya lo tenemos, le hacemos clic, y tendríamos nuestra aspa,
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Para que se mueva el aspa, pues ahora vemos cómo lo hemos hecho
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Vamos a ver los demás personajes, pero bueno, tendríamos este aspa
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Pues por ejemplo, si es simplemente dar a la herramienta en los azules, a los bloques azules
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El del giro, yo le pongo 99 y le pongo indefinido
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Entonces está siempre produciendo este movimiento
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vale, pues lo quitamos
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y lo mismo que hemos hecho, pues hemos preparado este
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que la verdad que ha quedado con unos colores mejores
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nuestro personaje del castillo
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bueno, del castillo, lo que sería el molino
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pues lo mismo, utilizando figuras geométricas
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nos vamos a la herramienta cuadrado
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aquí como tampoco, bueno, vamos a ponerle
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la herramienta cuadrado
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la herramienta triángulo
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cuando cogemos los nodos
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y luego lo coloreamos
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luego hacemos la puerta
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bueno, pues ahí lo tendríamos
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la verdad que se presta mucho
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mira, ahí tenemos una
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vamos a usar la tijera, a ver si quitamos
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la que no era
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ahí
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bueno, pues ya tendríamos nuestro segundo
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molino
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lo eliminamos, que la verdad es más sencillo
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vamos a ver los códigos
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el gato no hace nada
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Podríamos decirle al gato que dijera
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Como vamos a hacer en otra actividad
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Mira un molino de viento
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Pues la verdad, oye, que también se presta a eso
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Pues mira, vamos a ponerlo
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Porque lo que estamos viendo
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Que con los de primer curso les cuesta un poquito más
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Pero los de segundo realmente
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Luego además de dejarles tiempo para
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Para que ellos creen y hagan cosas
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Pues más creativas y sean más personalizadas
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luego le sobra tiempo, mira un molino de viento, ya la tenemos, le vamos a dejar para que no lo esté diciendo todo el rato, le ponemos un 60 y le ponemos un repetir
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y ahí ya lo tenemos dando vuelta, podemos mover el castillo y ahora vamos a ver las nubes
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La nube es muy sencilla, es irnos a la galería, bajamos hasta encontrar los fenómenos atmosféricos,
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que tenemos varios, aquí tenemos la nube, la editamos y la podemos poner de otros colores.
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Entonces ya tenemos, ahora mismo le hemos coincidido con ese, pues ya pondríamos estas tres nubes.
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vamos a ver
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que código le ponemos
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pues tan sencillo, cuando hago clic en la bandera
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me muevo deprisa, porque la verdad
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que estaba poniendo las aspas que se movían muy deprisa
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99 y vuelta
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a empezar, ese código
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pues se lo copio
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ahí tengo ese código
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darle y ya tenemos
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las tres
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las tres nubes moviéndose
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haciendo este efecto, que luego
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lo van a variar ellos seguro
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Y ellas lo van a hacer. Y luego lo que acabo de decir, o lo que he dicho antes, que si se nos da muy mal en los triángulos, que no se nos va a dar mal por la experiencia que tengo de este año,
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pues podemos hacer simplemente las cruces de este estilo. Tenemos una, tenemos otra, las coloreamos y la verdad que no va a quedar nada mal.
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claro, porque es que no está
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en el centro, vamos a centrarla
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ahora yo creo que va a estar mejor
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vamos a ver
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vale, bueno, pues nos haría este efecto
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que la verdad, que también nos sirve
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bueno, pues aquí tenemos esta actividad
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espero que le veáis utilidad, muchas gracias
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además, para una sesión de 45 minutos
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Dejando tiempo para que creen alguna animación un poquito mejor
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Pues esto que lo adapten a las ruedas de un coche
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Si luego además una vez que lo tenemos girando
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No tenemos ningún problema en hacerlo una vez que hemos diseñado
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Lo hacemos más pequeñito y lo podríamos poner en las ruedas de un coche
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Por ejemplo vamos a ver, creamos un personaje que sea un coche
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Vamos a ver como quedaría con el coche
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tenemos ahí el coche, le ponemos
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aquí esta pieza, ahí lo tenemos
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y vamos a ver que efecto produce
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bueno, si dejamos la rueda en negro yo creo que nos quedaría
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mucho mejor, vamos a ver, lo bueno que tiene la programación
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es que si lo puedes imaginar, lo puedes hacer y entonces
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ahí realmente da para muchísimo
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Mira, tenemos esa rueda que nos hacía ya los radios, vamos a ver si la podemos poner toda en gris, ahí tenemos eso en gris, tenemos en gris, ya lo tenemos, pues mira, ni tan mal queda.
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O sea que tenemos muchas posibilidades de adaptar esta sesión a otras actividades y seguro que ellos van a crear cosas muy divertidas.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
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- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
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- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 21 de mayo de 2025 - 21:18
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 09′ 40″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1728x1080 píxeles
- Tamaño:
- 150.89 MBytes