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Cuenta regresiva con MakeCode para tu consola Arcade - Contenido educativo
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Utiliza tu consola Arcade programando con MakeCode para controlar el tiempo en tus clases. Para todas las edades y capacidades. Programa en tu aula
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, estamos trabajando con MadeCode, con Arcade, y la verdad que podemos hacer muchísimas cosas.
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pero yo lo estoy queriendo llevar pues a lo que hago en el aula y en muchos otros programas
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en un Scratch pues nos hemos puesto un temporizador o un cronómetro
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pues aquí es lo mismo
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le hemos dado un poquito de vuelta pues le hemos puesto este splash
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que es cuando el fondo se mueve que es la portada que tenemos al inicio
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le hemos puesto un fondo
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le hemos puesto un perrito que se va a una posición y la podemos mover
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y además lo que vamos a hacer es que lo vamos a mover,
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estas son las velocidades para moverlo y que no se nos salga de la pantalla.
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Y luego lo que le hemos puesto es que cuando apretemos el botón A
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vamos a que el fondo se mueva y empieza un contado que viene en segundos.
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Si yo lo quiero para 10 minutos, pues si 1 minuto 60 segundos, 10 minutos 600.
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y si nos acordamos de física, 3.600, una hora.
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Tan sencillo como hacer clic, el perrito lo podemos mover hasta que demos al botón A.
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Podríamos haber puesto que llevamos al perrito, tocamos algo y empieza el fondo a moverse y el temporizador, pues también.
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Pero bueno, como la idea era tener un temporizador, ya está.
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Le damos A, empieza a moverse en el fondo, que le estamos diciendo que se mueva en el eje X con una velocidad de menos 50,
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es decir, que vaya hacia la izquierda y en el eje Y no se mueve.
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Y aquí tenemos el contador.
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Muy básico, pero la verdad que, bueno, lo podemos ver dentro de nuestra consola
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y la verdad es que es otro modo de contar el tiempo, que lo hacemos muchas veces en la clase.
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y vamos a dedicar 10 minutos a esta actividad.
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Pues lo trabajamos así.
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No lo hemos puesto para cuando llegues al final de la cuenta
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que haga ningún sonido, pero sí que lo tiene en cuenta.
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Vamos a ponerle a 10 segundos para ver qué es lo que nos hace.
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Le damos al botón A.
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Una vez que damos al botón A empieza la cuenta,
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pero podríamos haberle puesto en el botón B.
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Eso no es problema.
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Vamos a darle al B.
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A la A entramos y en el B, bueno, podemos mover al perrito, y en el B empieza el contador, 10 segundos.
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No va a hacer ruido al final de los 10 segundos.
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Puedo mover el perrito, pero no tocar el código.
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Y cuando lleguemos a los 10 segundos, al 0, nos sale Gain Over.
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Bueno, pues ya lo tenemos cargado en nuestra consola, en la placa microbit.
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fondo se mueve, cuando le damos al botoncito A
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ya entramos, podemos mover el perrito
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con los controles, que la verdad que tampoco es que sea gran cosa
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mirad, le podríamos haber puesto que se iniciara
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en vez de tan arriba, que se iniciara en el suelo
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y luego ya cuando demos al botón A
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va a empezar el cronómetro
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o va a empezar el tiempo
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bueno, pues hay muchas maneras
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uy, que mal se ve, ahora se ve un poquito mejor
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Sí, hay muchas maneras de contar el tiempo en clase y muchos cronómetros online con propaganda, con cosas.
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También nos los podemos construir nosotros, el perrito volando.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad y desde luego que con la consola luce estupendísimamente.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 68
- Fecha:
- 16 de agosto de 2024 - 17:48
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 03′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 57.43 MBytes