Evidencia contenidos digitales
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Video sobre mis contenidos digitales
contenidos de creación propia y con la iniciativa Creative Commons. El primero se trata de una
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imagen interactiva ubicada en el aula virtual de ciencias de la computación de segundo
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de la ESO en la unidad de inteligencia artificial y está embebida dentro de la primera tarea.
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Se trata de una imagen interactiva realizada con Genially donde pretendo despertar el interés
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de los alumnos por la inteligencia artificial y para ello he creado una trayectoria ordenada
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que invita a recorrer seis aplicaciones diseñadas para menores
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donde se aplica la inteligencia artificial generativa.
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En cada una de ellas va a aparecer un icono y un más
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donde se abre una ventana emergente que te explica qué consiste esta aplicación
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y da algunas instrucciones, como ocurre con este vídeo propio, para poder utilizarla.
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Al hacer clic en el icono, el alumno puede acceder y probar con la aplicación.
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Como segundo contenido digital, tengo una presentación que pertenece al aula de tecnología y digitalización del segundo de la ESO dentro del bloque de introducción a la programación y se trata de una presentación realizada con Geniali que voy a utilizar como guía para que explique a los alumnos conceptos básicos pero abstractos de programación.
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Todos estos conceptos vienen estructurados en secciones a lo largo de un índice
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que lo puedes seguir de forma ordenada, pero si en algún momento quieres consultar algo
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puedes acceder a cualquier sección y través de este icono volver otra vez al índice.
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Todos estos contenidos comienzan con un vídeo.
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Estos vídeos pueden contar con subtítulos y en esta esquina aparece el autor y el canal de reposición
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donde están alojados por si algún alumno quiere ampliar conocimientos.
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Los textos son claros y legibles y los conceptos más importantes aparecen remarcados con algún recuadro de color.
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Todas las imágenes importantes aparecen en contextos alternativos y cuando posiciono el ratón encima de ellas se amplía.
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El tercer contenido digital que os voy a presentar está alojado en la Aula Virtual de Ciencias de la Computación de segundo de la ESO,
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dentro del tema 3D, Computación Física, y se trata de un contenido creado con la herramienta Excel Learning.
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Con este contenido lo que pretendo es realizar un aprendizaje teórico y práctico, ya que a lo largo de sus pestañas de navegabilidad sencilla voy explicando conceptos importantes que vienen reforzados por vídeos, por imágenes y por tareas interactivas donde el alumno puede comprobar si va adquiriendo los conocimientos necesarios.
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y al finalizar se presenta un proyecto práctico donde los alumnos tienen que
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desarrollar ocho retos sencillos de programación con micro bit y entregarlos
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en dos tareas del aula virtual aparece también una rúbrica de evaluación
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ese learning también cuenta con este bloque en el que se puede elegir el tipo
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de fuente se puede hacer un zoom se puede crear un traductor un lector del
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contenido que facilitan el acceso a
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- Subido por:
- Cristina L.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 5 de julio de 2024 - 22:08
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES GALILEO GALILEI
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 76.38 MBytes