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Área 2: Contenidos digitales - Contenido educativo

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Subido el 10 de junio de 2026 por Ana Belén B.

13 visualizaciones

En esta evidencia se presentan cuatro contenidos digitales diseñados y adaptados para el alumnado de Educación Infantil de 3 años dentro del área de Comunicación y Representación de la Realidad. En el vídeo se mostrará el proceso de creación de tres recursos propios elaborados con Genially y Canva: una presentación interactiva sobre los animales de la granja, actividades de lógico-matemática y una infografía visual sobre las abejas. También se incluye la adaptación de una plantilla de Genially con licencia abierta para una reunión con las familias.

Los recursos han sido seleccionados y modificados atendiendo al nivel madurativo del alumnado, los objetivos curriculares y las necesidades del aula, favoreciendo la atención, el lenguaje y la interacción. Se aplican criterios de propiedad intelectual mediante el uso de licencias Creative Commons y autoría, incorporando además medidas de accesibilidad y principios del Diseño Universal para el Aprendizaje.

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Buenas tardes, mi nombre es Ana Belén Bravo Parra, profesora de Educación Infantil en el Colegio Miguel de Cervantes de Torrejón de Ardod. 00:00:00
A continuación voy a presentar la evidencia dentro del porfolio de competencia digital docente B1-B2 en relación al Área 2 de contenidos digitales. 00:00:06
En esta evidencia voy a mostrar algunos de los contenidos digitales que utilizo en mi práctica docente con alumnado de Educación Infantil de 3 años. 00:00:14
Aunque la situación de aprendizaje se centra principalmente en el Área 2, al trabajar los animales de la granja y las abejas, 00:00:21
se integra de manera globalizada el Área 3, mediante actividades de lógica, numeración y pensamiento computacional. 00:00:26
Como pueden ver aquí, una situación de aprendizaje que utilizo es una infografía digital sobre las abejas. 00:00:32
Al estar dirigida a infantil he utilizado imágenes grandes, poco texto y una organización sencilla para que el alumnado pueda comprenderla mejor. 00:00:39
Además, en el propio recurso aparece la información relacionada con la autoría y la licencia de uso, 00:00:47
haciendo un uso responsable de los contenidos digitales. 00:00:52
A continuación, paso a mostrarles una situación de aprendizaje sobre los animales de la granja. 00:00:56
El recurso comienza con una votación donde el alumnado elige qué animal quiere investigar. 00:01:01
De esta forma, favorecemos su participación activa en la toma de decisiones desde el inicio. 00:01:05
Además, hay un detalle importante al nivel de la lectoescritura inicial. 00:01:09
Los nombres de los animales aparecen en negro con la inicial en rojo. 00:01:13
Esto permite empezar a trabajar la conciencia fonológica de forma progresiva. 00:01:16
Centrándose en el animal, el conejo, vamos a trabajar diferentes aspectos del animal. 00:01:21
Sus características, su alimentación, las partes del cuerpo, la misma estructura se va a repetir con el resto de animales, tanto con la gallina, el caballo y la oveja. 00:01:26
Centrándonos en el caballo, en la alimentación del conejo, el alumnado debe identificar en esta diapositiva qué alimento forma parte de su dieta. 00:01:38
Al seleccionar las opciones, recibe feedback inmediato que le permite conocer si su respuesta es correcta y reforzar el contenido trabajado. 00:01:49
En la actividad de cada oveja con su pareja, en esta actividad interactiva, el alumnado debe relacionar cada oveja con su pareja 00:01:56
mediante una acción de arrastre a través de la manipulación de elementos digitales. 00:02:06
Trabaja la asociación visual, la atención, así como la discriminación de sus características. 00:02:11
Además, he diseñado otra situación de aprendizaje enfocada al pensamiento lógico-matemático-computacional, 00:02:17
donde las herramientas digitales se utilizan como recurso para plantear retos, establecer relaciones. 00:02:23
En este caso, en esta actividad, el alumno debe arrastrar cada elemento a la cesta correspondiente 00:02:30
teniendo en cuenta la identificación de la grafía del número con la cantidad. 00:02:38
El alumnado interactúa con el contenido y recibe retroalimentación que le permite avanzar en su proceso de aprendizaje. 00:02:44
Además, les presento a continuación una situación de aprendizaje que he reutilizado con otra autoría 00:02:51
que es una reunión general de padres en la que he realizado modificaciones para contextualizarla 00:02:59
y hacerla más accesible y responder a las características de mi grupo 00:03:08
Este recurso lo he utilizado como apoyo visual durante la reunión presencial en el aula 00:03:11
guiando a las familias paso a paso, para facilitar de esta manera la comprensión de sus aspectos 00:03:16
tratados. Además, queda disponible en el aula virtual, permitiendo que las familias puedan 00:03:21
volver a consultarlo cuando lo necesiten. En conclusión, estas evidencias muestran que la 00:03:26
competencia digital docente consiste en seleccionar, crear, adaptar y aplicar recursos con una intención 00:03:31
pedagógica, favoreciendo un aprendizaje más visual, interactivo y ajustado a las necesidades 00:03:37
del alumnado. Buenas tardes, un saludo. 00:03:41
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnologías de la Información
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
Autor/es:
Ana Belén Bravo Parra
Subido por:
Ana Belén B.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
13
Fecha:
10 de junio de 2026 - 17:39
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI MIGUEL DE CERVANTES
Duración:
03′ 45″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
49.94 MBytes

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