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Contenidos digitales - Contenido educativo
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En esta evidencia presentaré algunos de los contenidos digitales que he creado para la
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materia de proyectos de innovación tecnológica que el alumnado cursa en cuarto de la ESO.
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Durante este curso hemos participado en el reto educativo de cero detectives del clima,
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cuyo objetivo es que el alumno identifique un problema ambiental en su entorno y realice
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un estudio basado en datos. En nuestro caso nos hemos planteado investigar cómo es la
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biodiversidad en Móstoles, analizando la presencia de distintas especies en diferentes zonas del
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municipio y relacionando los resultados con factores ambientales. Este proyecto permite
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integrar la competencia digital en un contexto real, ya que el alumnado debe diseñar herramientas
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digitales para la recogida de datos, analizar la información obtenida y comunicar los resultados
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mediante distintos formatos digitales. Tras observar el resultado final del proyecto mediante
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el recorrido que hemos hecho por la realidad virtual, paso a describir algunas de las
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actividades y contenidos digitales que hemos trabajado. Se diseñó una secuencia estructurada
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de actividades en formato de tablero para facilitar el aprendizaje progresivo de la
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herramienta de App Inventor. Las actividades y píldoras formativas se organizan de manera
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secuencial y conduce al alumnado a la elaboración de diversas evidencias digitales, permitiendo
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avanzar de forma guiada en el desarrollo de su competencia digital. Para otros contenidos como
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el uso de imágenes del programa Copernicus, se ha diseñado un recurso en formato lección dentro
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del aula virtual, que permite estructurar la explicación de forma secuencial y guiada. Este
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formato facilita que el alumnado avance progresivamente en la comprensión del significado
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de las imágenes satelitales, interpretando información en color real y falso color para
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analizar aspectos relacionados con la vegetación y el entorno. La lección incluye contenidos
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explicativos, preguntas intermedias y actividades de comprobación que permiten al alumnado
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verificar su comprensión antes de avanzar. Este tipo de recurso favorece el aprendizaje
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autónomo y permite adaptar el ritmo de trabajo a las necesidades de cada estudiante, integrando
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contenidos digitales en una secuencia coherente con los objetivos del proyecto.
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Para la introducción a la librería Frame se han diseñado cuestionarios guiados que
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combinan preguntas de ensayos y actividades de rellenar huecos, permitiendo al alumnado
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aproximarse progresivamente al lenguaje HTML necesario para comprender la estructura de
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una escena de realidad virtual. Las actividades se organizan de forma secuencial, facilitando
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la comprensión de las etiquetas básicas y su relación con los elementos visuales
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generados. Para la visualización de los resultados utilizan aplicaciones online que permiten
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ejecutar código HTML sin necesidad de registro ni introducción de datos personales como
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W3School o JFFidel. Este enfoque permite reducir las barreras de acceso a la tecnología y
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favorece un aprendizaje progresivo, facilitando que el alumnado experimente directamente con el
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código y observe los cambios producidos en el entorno virtual de forma inmediata. Estos ejemplos
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muestran algunos de los contenidos digitales que he elaborado para favorecer el aprendizaje
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activo del alumnado mediante el uso de tecnologías digitales.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Bachillerato
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Begoña Dosantos García
- Subido por:
- Begoña D.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 5 de abril de 2026 - 21:31
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES MANUELA MALASAÑA
- Duración:
- 03′ 38″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 12.51 MBytes