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Área 3: Enseñanza y Aprendizaje - Contenido educativo
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En esta evidencia muestro cómo organizo el entorno digital de aprendizaje de la asignatura Proyectos de Innovación Tecnológica.
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La materia se estructura en torno al reto de cero detectives del clima, que actúa como eje de la situación de aprendizaje del curso.
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A partir de este reto, el alumnado desarrolla un proyecto de investigación en el que utiliza herramientas digitales para recoger datos, analizarlos y comunicar los resultados.
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La pregunta que guía el proyecto es ¿cómo es la biodiversidad en Móstoles?
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¿Existen diferencias entre calles con zonas verdes dispersas, parques y láminas de agua o parques con láminas de agua?
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Esta pregunta permite plantear una investigación basada en el método científico y en el análisis de datos reales del entorno cercano.
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Los alumnos trabajan en grupos de dos o tres, favoreciendo el aprendizaje colaborativo.
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En el aula virtual de EducaMadrid, el alumno accede a instrucciones del proyecto, secuencia de actividades, materiales de apoyo, entregas parciales, calendario de trabajo.
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Las tareas se presentan en forma progresiva, facilitando el aprendizaje autónomo y el seguimiento del progreso.
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Cada fase incluye una evidencia digital que el alumnado debe entregar en la plataforma.
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Como primer paso, los alumnos diseñan una herramienta para la recogida de datos de campo.
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Algunos desarrollan una aplicación mediante App Inventor, otros utilizan formularios de Google.
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Esta decisión permite adaptar el aprendizaje a distintos niveles de competencia digital.
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Los datos recogidos se almacenan automáticamente en una hoja de cálculo compartida, lo que facilita su posterior análisis.
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Durante el mes de diciembre, los estudiantes se desplazaron a la zona asignada para realizar la recogida de datos.
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El uso de herramientas digitales permite registrar información de forma estructurada, unificar los datos de toda la clase y facilita el tratamiento posterior.
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Posteriormente, los alumnos analizan los resultados obtenidos y los relacionan con imágenes satelitales procedentes del programa Copernicus.
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Este proceso permite interpretar información digital, establecer relaciones entre variables, desarrollar pensamiento crítico basado en datos.
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Como producto final, los alumnos elaboran un vídeo de formato vertical en el que explican
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los resultados obtenidos, un póster científico para comunicar sus conclusiones. Estas producciones
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digitales permiten desarrollar competencias relacionadas con creación de contenidos
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digitales, comunicación científica, tratamiento de información. El entorno digital facilita el
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seguimiento del aprendizaje, la colaboración entre iguales y el desarrollo de proyectos
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basados en problemas reales, favoreciendo la autonomía del alumnado y el uso significativo
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de las tecnologías digitales.
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- Materias:
- Tecnología
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Niveles educativos:
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- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
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- Subido por:
- Begoña D.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 6 de abril de 2026 - 0:04
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES MANUELA MALASAÑA
- Duración:
- 03′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 11.28 MBytes