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Área 5: Empoderamiento del alumnado - Contenido educativo

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Subido el 6 de abril de 2026 por Begoña D.

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En esta evidencia muestro cómo utilizo herramientas digitales para atender a la diversidad del alumnado en la materia de proyectos de innovación tecnológica. 00:00:00
A través de proyectos reales se proponen actividades que permiten distintos niveles de profundización y diferentes formas de participación, favoreciendo la inclusión y la autonomía del alumnado. 00:00:10
El alumno participa en proyectos que abordan problemas reales del entorno. 00:00:27
Este año participamos en el estudio de la biodiversidad en Móstoles, que hemos presentado en la Cumbre del Clima Regional. 00:00:33
También hemos participado en el CANSAT. 00:00:41
En cursos anteriores hemos presentado los proyectos en el ISMIE. 00:00:45
Por ejemplo, hace dos años el proyecto se titulaba Sírfidos versus Pulgonautas. 00:00:50
En este proyecto hemos colaborado con el CSIC. 00:00:56
El año pasado presentamos el proyecto titulado Malasaña en la Estratosfera. 00:00:59
Todos estos proyectos se han difundido mediante realidad virtual. 00:01:07
Estos contextos reales favorecen la implicación del alumnado y permiten que cada estudiante participe según sus capacidades e intereses. 00:01:13
Las herramientas digitales permiten adaptar el aprendizaje a distintos niveles de competencia digital. 00:01:22
Por ejemplo, en el proyecto de detectives del clima, algunos alumnos han desarrollado una aplicación con App Inventor. 00:01:27
Otros han decidido profundizar y su aplicación es más profesional y han utilizado Android Studio. 00:01:36
Sin embargo, otros alumnos con mayores dificultades han utilizado formularios de Google para la recogida de datos. 00:01:46
Estas distintas alternativas que se ofrecen a los estudiantes permite que todos participen en la actividad independientemente de su experiencia y de su competencia. 00:01:57
También el alumnado puede presentar los resultados de su trabajo en distintos formatos digitales como vídeos, pósteres científicos o entornos de realidad virtual. 00:02:09
Esta flexibilidad favorece la creatividad y permite que cada estudiante aporte sus fortalezas al proyecto. 00:02:30
La tecnología facilita que el alumnado explore diferentes formas de comunicación y desarrolle su competencia digital mediante la creación de contenidos significativos. 00:02:38
Quiero también señalar la participación con alumnos de primero de la ESO de altas capacidades en un concurso en el que hemos diseñado y construido un refugio bioclimático. 00:02:49
La tecnología permite ajustar la complejidad de las tareas y ofrece distintas formas de participación, favoreciendo la inclusión de todo el alumnado. 00:03:04
Materias:
Tecnología
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Niveles educativos:
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    • Ciclo formativo de grado superior
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      • Segundo Curso
Subido por:
Begoña D.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
2
Fecha:
6 de abril de 2026 - 12:55
Visibilidad:
Público
Centro:
IES MANUELA MALASAÑA
Duración:
03′ 22″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
11.68 MBytes

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