Saltar navegación

Evidencias Fundamentales: Creación de contenidos digitales. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 1 de julio de 2023 por Miriam B.

4 visualizaciones

Actividades digitales interactivas de mi aula virtual para un alumnado de 4 años de Educación Infantil.

Descargar la transcripción

Bienvenidos a la clase de los koalas de 4 años A. 00:00:01
Vamos a ver ahora los juegos interactivos que tenemos en nuestra aula virtual 00:00:04
relacionados con el proyecto de los vikingos. 00:00:09
El primero es un memory que hemos hecho con la aplicación H5P. 00:00:13
En este juego van a aprender el vocabulario relacionado como la población, 00:00:18
el dracar, el escudo, dracar, el poblado y diferente vocabulario. 00:00:23
Además de trabajar la memoria, la direccionalidad, el cliqueo, etc. 00:00:32
Luego hemos creado otro juego de crear parejas, también con la aplicación H5P. 00:00:44
Tienen que relacionar cada una de las diferentes imágenes con el otro bloque de imágenes. 00:00:50
Por ejemplo, tenemos la tejedora, entonces buscamos la ropa y lo relacionamos con la tejedora. 00:00:56
De esta manera podemos evaluar así los conocimientos que van adquiriendo nuestro alumnado en relación a la profesión de los vikingos y lo que adquieren, por ejemplo, el carpintero con el dracar, el herrero con el escudo y el casco y el carpintero con las casas de madera. 00:01:06
Otro juego que tenemos también hecho con H5P es un crucigrama relacionado con el vocabulario de los vikingos. 00:01:24
Aquí además vamos a trabajar con el teclado, tanto interactivo de la PDI como el teclado de un ordenador. 00:01:41
Así van identificando las letras, la discriminación visual, auditiva, fonética 00:01:51
y la direccionalidad de escribir bien las palabras, también los números, de buscarlos, etc. 00:01:58
Y todo relacionado con el vocabulario del proyecto de los vikingos. 00:02:07
También otros juegos que tenemos es, por ejemplo, el genial y personalizado de nuestra asamblea, 00:02:20
que hemos digitalizado, aparte de tener la manual. 00:02:28
tenemos aquí la asamblea y luego el mural de bienvenida donde tenemos buenos días actividades 00:02:33
relacionados con lecto lógico matemática aquí tienen que escribir su nombre contar las letras 00:02:43
que tienen las vocales las consonantes aquí lo tienen que escribir en la pizarra digital luego 00:02:49
la letra que estemos viendo por ejemplo la la m por relacionarla con cada vocal y escribir una 00:02:54
palabra. Aquí lo usaremos con el lápiz y luego también de lógico-matemática. 00:03:01
Tenemos diferentes juegos en relación a cada número, por ejemplo, del número 3. 00:03:11
Tenemos aquí el trazo del número 3, cómo se escribe 3, escribir tres soles, 00:03:15
dibujar tres soles, ver los vecinos del número 3, pintar tres dedos, etcétera. 00:03:23
Autor/es:
Miriam Bastero Gutiérrez
Subido por:
Miriam B.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
1 de julio de 2023 - 23:48
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI JESUS ARAMBURU
Duración:
03′ 35″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
215.25 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid