Defensa Enero 25 - JSS - Contenido educativo
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Grabación de la defensa.
Pues, hola Julio, estamos aquí en tu presentación defensa, has entrado en la hora en que estabas convocado, así que genial.
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Bueno, ya os habíamos advertido en mensajes que estas presentaciones iban a ser grabadas, pues bueno, para que el resto de profesores puedan evaluarlas, ¿vale?
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Pues el único propósito de estos vídeos es eso, no va a salir de EducaMadrid y del departamento en realidad.
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aparte de eso, bueno
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la presentación como ya se indicaba
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debería, tiene como tiempo estipulado
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alrededor de los 15 minutos
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es lo que se espera, si te pasas
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por mucho te cortaré
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pues bueno, pues eso, la duración debería
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rondar por esa cantidad
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y posteriormente
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habrá una ronda de preguntas
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que ponemos como 5 minutos
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pero es variable, dependiendo del proyecto
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se puede alargar más
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depende de varias cosas, pero bueno
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entonces eso si quieres cuando tú me digas digamos yo tomo esa hora de referencia y empiezan tus 15
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minutos así que cuando prueba que puedes compartir que se ve la pantalla además esto estoy viendo tu
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cámara vale se ve bien se ve pantalla completa abajo dale a lo de ocultar por fa ocultando al
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el otro, eso es.
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Pues eso, cuando tú me digas
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yo me callo y
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empiezo, ¿vale? Y empiezo yo, ¿no?
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Eso es. Vale, pues cuando
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tú quieras. Vale, pues a mí
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23, me apunto ahí 24
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y a partir de ahí empezamos,
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¿vale? Pues todo tuyo.
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Vale, pues
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nada, yo vengo a hablar de
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mi proyecto.
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He hecho, bueno, he creado
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un GDD
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y un pequeño tutorial, un videojuego en 2D
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en el que mezclo ciencia ficción y mitología
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Paso a presentarme, mi nombre es Julio
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y tengo el placer de presentaros este proyecto
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Los dioses del espacio, que es el título del videojuego
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Es una experiencia interactiva que combina
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plataformas, rompecabezas, combate, etc.
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Y lo he hecho basándome bastante en lo que he aprendido en este centro, en el Ignacio Yacuría, y en este curso, que es el de animación 3D, juegos y entornos interactivos.
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Y bueno, pues ahora, a continuación, paso a explicar cómo se ha desarrollado, todas las pautas, aprendizajes que he tenido durante el proyecto, etc.
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Entonces, bueno, pues en resumen es esto, el proyecto implicaba la creación de una GDD y de un videojuego en 2D con niveles desafiantes.
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tenemos dos protagonistas en este caso que son valentina y neil y es un universo que mezcla
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mitología y ciencia ficción hay mucho combate hay bastantes puzzles en este caso en el desarrollo
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que yo he hecho pues no se puede ver a fondo en el combate se puede ver un pequeño un pequeño
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puzzle de lo que van a hacer más adelante, pero la idea en sí es poder tener bastante
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más puzzles y ya integrar el combate en el juego con estos dos personajes.
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Bueno, cabe destacar que cada uno de ellos, cada uno de los dos personajes va a tener
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diferentes habilidades para que vayamos interactuando con uno o con otro.
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De hecho, por ejemplo, Valentina es más hábil en el combate, tanto cuerpo a cuerpo como con armas y cuando necesitemos realizar puzzles, lo que es un poquito más de estrategia, más de lógica y demás, usaremos a su compañero, a Neil, y combinándolos entre los dos iremos avanzando durante los niveles de lucha.
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juego entonces son estos dos el tema es que se encuentran pues en una nave atrapados en un
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inframundo mitológico ellos bueno escapan de la tierra para visitar diferentes planetas para
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investigar fuera de lo que es la tierra y acaban atrapados por un agujero negro y a partir de ahí
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ahí es cuando empieza la aventura de nuestros dos personajes que al final pues la misión es ir
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resolviendo puzzles y vencer a los enemigos para conseguir escapar de los para lograr
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Luego para las referencias visuales y conceptuales del videojuego me he basado en Hollow Knight, en Celeste, en Deep Cells
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que son juegos que están en pixel art, me gusta mucho el modelo en 2D que tienen
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De celeste sobre todo es cómo va aumentando la dificultad del juego según vas avanzando. De diesels me gusta mucho lo que es el combate del videojuego y lo que son las ilustraciones y demás.
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Yo quería combinar el pixel art con juegos así modernos, más que nada por llamar a la nostalgia por el tema del pixel art, pero que sea entretenido también y que al final llame al consumidor.
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Luego, bueno, pues juntarlo también con la mitología griega, que creo que queda bastante bien la mezcla de la ciencia ficción con la mitología griega, creo que crea buen combo.
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Y luego, bueno, pues el tema de los agujeros de gusano, las teorías de cuerdas y demás, como se ve en la película de Interestelar, que también al final está un poquito basado en esto.
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Luego, en cuanto a la metodología, el desarrollo del videojuego, como digo, al final se centra en la investigación de la mitología griega
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y el análisis de juegos similares, como comentaba en el apartado anterior
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Se utilizan herramientas como Unity para la programación, sobre todo la programación en CESAR
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Y la Piskel, que es un programa online que se puede utilizar para el desarrollo de los escenarios, de los personajes, etc. Y da bastante buen resultado. Es fácil de usar y es bastante intuitivo.
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luego también para la creación de la GDD
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sobre todo el Word para tenerlo escrito
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y demás
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luego pues como decía al final
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la investigación se realizó un estudio
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un poquito de lo que es la mitología griega
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se investigó pues cositas como
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por ejemplo se puede ver en el nombre de la nave de los personajes, se llama Caronte, que Caronte es el hombre que lleva la barca, que lleva las almas al inframundo, luego la sala donde se encuentra nuestro personaje principal, donde está Valentina, es la sala Spes, que es nombre de una diosa griega,
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Y el inframundo es el inframundo de Hades, donde me he basado para este primer capítulo de la historia.
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Luego, pues, continúe creando los escenarios con el PISCAL, los personajes, paneles con los que estos interactúan durante el juego, etc.
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También tengo, bueno, usé Unity para la programación y demás
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Luego, el cronograma del proyecto se dividió en tres fases
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Que es, como he explicado antes, la investigación y conceptualización en noviembre
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que es cuando creé la GDD, en noviembre y diciembre fue cuando estuve creando la GDD y luego ya en diciembre lo desarrollé en Unity y he tenido, bueno, el día 13 fue cuando realicé la entrega final de esto
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y hasta entonces pues estuve con pruebas y ajustes para que funcionase, para ver que todo funcionase correctamente.
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Al final logré finalizar cada etapa del desarrollo a tiempo, no fue fácil, es verdad que no fue fácil porque, bueno,
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Lo hice yo solo y al final tuve que aprender bastante sobre CESAR
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Muchas cosas al principio no me funcionaban
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Me costó bastante hacerme
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Es verdad que llevaba bastante aprendido del curso y del centro de prácticas
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Donde he estado estos tres meses
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Pero aún así tuve que aprender bastante e investigar bastante sobre CESAR
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en internet y ver bastantes
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tutoriales pero bueno
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creo que logré un buen acabado y al final
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me desenvolví bastante bien
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con estos. Luego
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al final
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pues como comentaba conseguí
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que yo creo una GDD
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bastante decente para
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poder presentar a cualquier
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posible comprador del proyecto y el prototipo del juego yo bueno el prototipo del juego también me
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dio algún problema no me funcionaban los los los prefab hay algún algún apartado donde los prefab
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no me funcionaban y tuve que instanciar los de otra forma pero bueno creo que lo solucione
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bastante bien y logré aprender
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bastante sobre este tema
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me pareció bastante interesante
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entonces, bueno, yo hasta aquí
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la presentación
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y como os digo
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al final el proyecto ofrece una mezcla innovadora
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de ciencia ficción y mitología
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y ya yo invito a, bueno, en este caso
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a Daniel para que me realice las preguntas
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que crean necesarias
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sobre este proyecto
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Vale
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Has acabado, ¿verdad, Julio?
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Sí
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Vale
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Mira, si quieres
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Bueno, no, no dejes de compartir
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por si acaso, claro
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No, no, no te preocupes
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Voy a ir por partes
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El proyecto en sí
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has intentado abarcar varias cosas
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que está bien, no lo critico
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pero como que
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todas tienen como cosas
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a mejorar claras, me explico
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algunas por
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motivos obvios y además lo hablamos
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yo digo como tutor
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siempre te recomendé pues
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que te centraras en las gd de primeras
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y luego lo que era este nivel jugable
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esta demo
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bueno, pues si lo podías abarcar, genial
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y evidentemente el acabado pues
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va en consecuencia de que oye, has tenido un tiempo limitado
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y pues
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bueno, hay cosas que mejorar
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que ahora te preguntaré. Sí que es verdad que, por ejemplo,
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la memoria, dentro de esto, que siempre
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he enfatizado que es muy importante,
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no entra dentro de
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la duración,
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de la longitud que se pedía.
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O sea, si yo me pongo a mirar
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tu memoria, tienes seis páginas y media
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cuando se pedía que fuera de entre
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diez y quince.
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Bueno, esto lo digo
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no solo porque
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es algo negativo en tu memoria,
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sino porque
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digo,
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Porque ahora mismo en la presentación que me estás haciendo me has hablado de problemas y obstáculos que te has encontrado que en la memoria me has contado muy de paso, pero era muy interesante hablar sobre eso en la metodología, por ejemplo, y enfatizar y un poco ver qué has aprendido a nivel, pues eso, aterrizar algunas ideas de las dificultades.
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me has hablado de este prefab
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en la memoria ocupa una línea pero
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incluso ya has hablado de más cosas
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bueno, eso no está ahí y era parte esencial
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lo digo porque cuando tú entregues un proyecto
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a trabajar
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la documentación por ejemplo es importante
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además tu proyecto es de GDD
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y la memoria digamos que
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más que en otros proyectos incluso
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el proceso de escritura
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es una parte de documentación, es importante
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entonces bueno
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no quería dejar pasar de decir que
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esa memoria es bastante escasa
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dentro de lo que se pedía
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¿vale? que tampoco era algo
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excepcionalmente largo ni nada porque
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10 páginas sin contar la portada
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bueno, vale
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simplemente eso quería que quedara claro
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bueno, aparte de que hay conceptos
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como el cronograma que son
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súper básicos, no aún así
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pues eso, falta
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un poco de desarrollo, pues sí, en noviembre
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fueron las ideas y conceptualización
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Bueno, esto se puede dividir más y acotar más en el tiempo y en las tareas. Aparte de que dentro de las pocas páginas hay duplicidad de apartados, por ejemplo, las referencias. Hablar de las referencias en dos puntos, bueno, pues no está del todo bien hilado.
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paso al GDD
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hay partes de la GDD
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muy farragosas de lectura
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y con falta de ortografía
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además esto ya se ha comentado
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por ejemplo
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cuando empiezas a hablar de la idea
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hay párrafos muy largos
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sin puntos
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se podía dar otra vuelta
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y otro de los apartados de la rubrica
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si lo miras es la ortografía
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también es muy importante
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no es solo el contenido
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sino también la forma, ¿vale?
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Y la forma es ortografía también, en cierto modo.
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¿Vale?
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Luego, como GDD, hay momentos en los que avanzas conceptos
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que realmente no conoce quién lo está leyendo.
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Por ejemplo, un ejemplo claro.
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Cuando hablas en la sección de los enemigos, ¿vale?
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Que es verdad que lo vas desarrollando mucho
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y en algunos momentos, como el daño de las armas,
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la cadencia, etcétera, que me parece muy bien y está muy bien,
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vas detallando mucho, luego por ejemplo
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al hablar de los enemigos, tienes secciones
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en cada enemigo de interacción con cólera
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del inframundo, cuando muere
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disminuye el estado, yo no sé
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todavía que es
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la cólera del inframundo
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entonces
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digo, si me lo puedes explicar
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explícamelo, pero te quiero decir, hay como
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en esa GDD
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hay todavía cosas que no se entienden
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y cuando muere
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y pones además a B como dos
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apartados, disminuye el estado
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de alarma un punto si no te ve, no queda
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claro, ¿vale? Por ejemplo
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si quieres explícamelo, por supuesto, pero
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leyéndolo no me queda claro de que
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digamos está muy desmenuzada algunas
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cosas, pero de pronto hay
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partes que no se entienden
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no sé qué es esto, digo, esto es
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pregunta directa. ¿Colera del inframundo
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qué es en este contexto?
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La
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colera del inframundo
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yo tengo
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la idea de que
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o bien
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cuando muere
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nuestro personaje
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como que el
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sistema
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te ayude
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a que se te haga ligeramente
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más sencillo, o sea
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no a la primera de que
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tú mueras te está
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ayudando porque lo suyo es que la
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dificultad del juego vaya en
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aumento, es verdad que
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donde haya zonas donde tú te quedes más
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atascado
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en algún punto
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el sistema te ayude
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a combatir a estos enemigos
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no sé si
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me explico
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y entonces es que hay un sistema de ayuda
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y cuando se activa o como funciona
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claro
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esto es cuando
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el personaje
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los enemigos te detectan
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a cierto rango
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vale
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Entonces, la idea que yo tengo es que cuando termines muriendo un número consecutivo de veces que no consigas pasar del área o la zona donde estés, que por ejemplo te hagan menos daño o el rango de detección de los enemigos sea menor.
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siendo para ti
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al final más fácil
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a la hora de poder acercarte a ellos
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matarlos, bueno, o sea
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asesinarlos
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con sigilo o lo que sea
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vale, esa parte por ejemplo
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está planteada pero no está
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al menos así lo interpretamos
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no está, no se entiende
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vaya, vale, entonces
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lo que te quiero transmitir, y ahora voy
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es decir, te estoy como machacando con muchas
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cosas, ahora también voy a decir cosas
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buenas, no te lo tomes así, pero
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el problema que veo
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y vemos de
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que tu plantamiento de proyecto
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era una GDD realmente
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y luego hayas ido, y ahora voy a hablar
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de lo bueno también de que hayas hecho lo otro, ¿vale?
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Pero digamos que has ido a hacer
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esa demo que es
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reveladora y explica cosas, pero realmente
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tampoco se ven muchas de las mecánicas que
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dices, que explicas
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por motivos obvios también, porque no te ha dado
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tiempo, etc.
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pero claro, si tu proyecto era un AGDD
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siempre hablamos, lo importante es
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el guión que hagas ese videojuego
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que sea potente y que quede claro
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entonces se queda un poco a veces
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eso, ideas como que están ahí
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perfiladas, no quedan claras
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bueno, por ejemplo hay una cosa
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que tampoco me queda clara, que viendo la demo
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si me queda clara o no
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no lo sé, que es, por ejemplo
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el cambio entre personajes
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en la demo ya hay
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alguno, se van cambiando
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En los niveles entre personajes
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Siempre va a ser como en esta demo
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Que va a ser cuando se cambie de espacio
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Ya el juego directamente te cambia
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O va a haber alguna forma de intercambiar
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Entre los dos de manera activa
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O va a ser plenamente narrativa
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Que te va llevando de uno a otro
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No sé si me explico
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Sí, o sea, lo que quiero saber es si realmente
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Durante el juego yo puedo cambiar cuando quiera
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De un personaje a otro
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O si va a ser, como dices
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Meramente narrativo y cuando sea necesario
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se interactúa con uno o con otro la idea que tengo es que sea claro es que complica es bastante
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complicado aquí al principio del juego por ejemplo se ve como es meramente narrativo yo no puedo
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cambiar cuando quiera de jugador y luego ya se me han ido ocurriendo otras ideas pero en principio
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La idea que yo tengo es que simplemente cuando haya que sea narrativo. O sea, que no puedas cambiar cuando tú quieras de personaje, sino que se cambie cuando realmente sea necesario para el juego, para tener bien separadas las habilidades de uno y de otro.
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Porque no quiero que se use a Nail para combatir, por ejemplo. Quiero que simplemente se use a Nail para el tema de los puzzles, de la lógica y demás. Y a Valentina para el tema de los combates.
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vale, en la GD
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digo, se ve un potencial
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a mi me parece muy interesante esto de que se pueda ir cambiando
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los personajes de una forma u otra
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tampoco está especialmente
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definido, hay cosas de la GDD
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que directamente
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algo pasa en el sentido
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por ejemplo, cuando hablas
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del estilo, hay una línea literal que pone
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estilo pixel art posiblemente
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ese posiblemente
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probablemente en algún momento del
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desarrollo de la GDD hubo dudas
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pero viendo la presentación que me estás haciendo, la demo
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lo que me acabas de contar
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es el posiblemente
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sobre
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totalmente
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luego sobre
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el piskel
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y los diseños
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de los fondos que hay
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y de los personajes, ¿cómo los has realizado?
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¿has usado alguna herramienta
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aparte de piskel?
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sí
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aparte de piskel
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eso no lo tengo
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puesto tampoco
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aparte de Piskel
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yo he usado
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la IA de Bing
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para realizar
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los fondos
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y luego con Piskel
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los he editado para dejarlos
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como a mí me gustaban
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vale, vale
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pues ese tipo de cosas en la memoria
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hoy han sido súper interesantes
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y también hablar de qué ventajas
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y qué inconvenientes has ido encontrando
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en ese flujo de trabajo
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de eso se trataba en la memoria
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bueno
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el arma, bueno lo que son
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las dinámicas de ataque
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no se ven en la demo
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bueno, se plantean en la GDD
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vale, no pasa nada
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el puzzle igual
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bueno, pues sirve para ver un poco
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a lo mejor un planteamiento, es un puzzle
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basiquísimo, no tiene ninguna dificultad
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pero sí que
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tampoco me importa excesivamente eso
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aunque hubiera estado bien que fuera un pool de a lo mejor
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más retador
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pero sí que
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lo que me parece preocupante en la demo
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para un posible inversor o nosotros
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es que faltan
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indicaciones de interacción
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y es un juego básico en realidad pero
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igual que indicas
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sí que
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al dar a la E
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se pasa, se coge los ítems
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por ejemplo cuando están los
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textos, los diálogos
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en el intro, ¿no?
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Claro, nada me decía
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entonces, bueno, yo lo deduje
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pues porque empecé a tocar
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reglas, ahí falta una línea
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de, al menos las primeras veces
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que se use, luego ya se asimila
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bueno, ese tipo de indicaciones, sobre todo
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cuando es primeras pantallas
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de un juego, esenciales
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sé que son detalles, que bueno
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que vuelvo a enfatizar por tiempo
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pero bueno, que hay que tenerlo en cuenta porque
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si esto de verdad fuera la práctica
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de esto se lo voy a dar
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a un comprador
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potencial, como has
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indicado antes
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esto es importante, porque es que
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es la diferencia entre que llegue y dice
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ostia, se ha quedado aquí parado en una cartela
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y no sabe
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cómo continuar
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entonces bueno, siempre ir
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y esto para esto
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práctica que no sé si has hecho
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si hubieras hecho, tendrías que reflejarla
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en la memoria, es que lo pruebe otra persona
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y te diga esas cosas, porque
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muy rápidamente
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te dice
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vale, pues el testeo es
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importante y está bien
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vamos, esto es simplemente
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claro, entonces, sí
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uno tiene muy claro todo
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claro, eso es
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yo sé lo que tengo que hacer, claro
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entonces, bueno, eso
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creo que has intentado abarcar bastantes cosas
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pero tienen todas bastantes pegas
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¿vale? aún así
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tienen también puntos favorables
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y es decente el trabajo
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A mí me duele un poco lo de la memoria, que sea tan corta, y precisamente la documentación sobre cómo se ha hecho el proyecto, que están saliendo ya cosas que hubieran llenado muy bien y hubieran dado mucha masa a ese documento, pues bueno, se ha quedado por debajo de lo pedido directamente.
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luego sí que es verdad, a nivel de código veo cosas
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muy interesantes y
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también lo has dicho, pues eso
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que se nota que has documentado
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o has buscado recursos o tal
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porque veo códigos más avanzados
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de los que entiendo que te he dado
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yo en Dane, por ejemplo
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pues eso, entiendo que entras prácticas
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bueno, pues por ahí se ve que hay trabajo
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pero como no te has centrado solo en el nivel
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porque tenías esa parte previa
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digamos que todo se ha quedado un poco a medias
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y se podría haber rematado
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mejor y además creo que es
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si no, corrígeme, creo que es algo que íbamos hablando
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en plan, céntrate en esto
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y creo que
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ha pesado un poco, ¿vale?
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Entonces, bueno
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te felicito a nivel global
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pues bueno, que la idea está chula
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creo que hay mecánicas
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que en la GDD solo como que apuntas
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o te
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y podrían ser más atractivas
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pues eso, lo del cambio de los jugadores
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pues un juego
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es decir, a lo mejor no en el primer nivel
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pero es que la GDD no va de hablar del primer nivel
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para eso la GDD es del juego
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en conjunto
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y creo que de ahí falta eso
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falta el guión general, hay como
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te has centrado mucho en ese comienzo
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que está bien, está bien para ejemplificar
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y se hace, pero bueno
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que no sé
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y eso, hay conceptos que están demasiado como
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a lo mejor en índices
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y falta explicación
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pues esto que te he dicho de los enemigos
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pues me entero a medias de lo que hacen los enemigos
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y las dificultades, por esto que te he dicho
00:27:01
y
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quien lo ha leído, le ha pasado
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entonces bueno
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la GDD, por si siguieras
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con ella o te enfrentaras a otra
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plantátelo más, eso, como el guión
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del juego
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y más explicativo, está muy bien
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pues eso sí, las armas, pues si es la cadencia
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el daño que hace, pues sí, eso no hay
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que ir explicándolo, pero
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es reiterativo, pero que
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bueno
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se podría afinar un poco más
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y bueno
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pues no sé si ha sido por falta de tiempo
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por eso, que has intentado abarcar
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bueno, falta de tiempo seguro
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porque no tenéis mucho
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y tampoco
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digo, este proyecto tiene
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una duración de horas que normalmente
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sobrepasáis y aquí seguro que la has sobrepasado
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porque le dedicáis mucho tiempo
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pero eso, que siempre está la premisa
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de mejor centrarse en una cosa
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que eso
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y ahí creo que bueno
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y esto sirve un poco para medir también fuerzas
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cuando hagas proyectos
00:28:00
eso, que mejor a veces
00:28:01
no te quiero decir menos
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pero sí que enfocarlo más hacia algo
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tener muy claro el foco
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y aquí creo que se ha dispersado un poco
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hay otra cosa
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que es que al final pones el presupuesto
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haces una estimación de presupuesto
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de con un trabajo de 4 horas diarias
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equivale a un presupuesto de 15.840 euros
00:28:19
por persona
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estos
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presupuestos, ¿es como una estimación tuya
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o lo sacas de algún sitio concreto?
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No, no lo sacaba de ningún sitio.
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Yo como unos cálculos de cuánto sería
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más o menos la
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hora y demás, y puse yo
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el presupuesto. La verdad es que
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en ese caso no me he informado.
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Vale.
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Vale, pues, a ver, me he alargado
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más porque he sido más expositivo que
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de preguntas.
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Eso.
00:28:50
No quiero que te dejo la sensación
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de que has hecho mal trabajo, ¿vale?
00:28:53
Aquí hablo yo ahora porque soy el único que está
00:28:55
pero
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así viéndolo, pero sí que
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lo que te he dicho ya varias veces
00:29:01
te lo voy a decir una última
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creo que están muchas patas
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sin afilar
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es decir, sin... entonces bueno
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bien, pero
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pero para
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siguientes eso, creo que
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te ha faltado un poco de foco
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y creo que lo hemos ido hablando durante las
00:29:18
revisiones
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sí, sí, se ha comentado
00:29:21
pero bueno, no pasa nada
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creo que el juego está chulo
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es decir, la idea del juego está chulo
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y si le dieran más vueltas y concretaran
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más, buscaras
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también lo diferencial
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tiene cosas interesantes
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hay cosas que me
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parecen atractivas
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y bueno, juntar eso, mitología
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con
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con ciencia ficción
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bueno, también
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de momento es verdad que
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más allá de los nombres y de los conceptos
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tampoco lo veo muy desarrollado, pero si te pusieras
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creo que sí puede tener
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un, puede tener
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sentido, digo, puede quedar
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muy chulo y diferencial también
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bueno
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me he liado aquí a hablar
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por mi parte más o menos
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lo que te acabo de decir
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no sé si por tu parte alguna
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conclusión más o algo más
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no, sí que es verdad que bueno
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al final
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por la situación
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y además sí que he tenido algo de falta de tiempo
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pero también es verdad
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que se comentó en varias ocasiones
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que me centrasen más
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en la GDD
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pero al final
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como me apetecía hacer
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también un poquito de
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nivel algo jugable
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se me
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se me juntó todo
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y se me fue un poco el
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concepto inicial de querer hacer
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la GDD y demás
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si es verdad que
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se me fue, pero nada, solo eso
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simplemente pues centrarme
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para la próxima
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Bueno, no, también sirve
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para esto, hacer el proyecto
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también sirve para medir
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fuerzas, que una
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cosa muy importante cuando se enfrentáis al proyecto
00:31:04
porque normalmente es a lo mejor
00:31:06
la primera cosa un poco más grande
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a lo que se enfrentáis a esta área
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pues a veces se tiende
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y es bastante normal a pensar muy en
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grande, no hablo tanto
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de tu caso, hablo en general
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y que el trabajo de
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enfrentarte a medir tus fuerzas con la previsión
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que has hecho, ya solo eso
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es muy importante en el proceso
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así que bueno, está muy bien y aquí pues eso
00:31:28
quizá pues eso
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un foco más claro
00:31:32
Sí. Bueno
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también has tocado otras cosas, ya te digo, a nivel de código
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yo he visto cosas
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que me han gustado, he visto hasta
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cosas que ni yo sabía
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digo, que habrás buscado por ahí
00:31:44
Que ni yo sabía, así que me han venido hasta bien a mí, digo, ciertas operaciones. Bueno, no te voy a preguntar de dónde lo sacas, pero bueno, eso es de tu documentación, de tu trabajo y es parte de la tarea, por tanto, eso está muy bien, porque está bien aplicado.
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Pues nada, Julio, pues muchas gracias
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las calificaciones hasta el día
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30 de enero
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no estarán porque, bueno, estamos teniendo
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ahora las distintas
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presentaciones y la junta de evaluaciones
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es el día 30, entonces hasta que no tengamos
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todas las notas puestas
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no las compartiremos, así que nada, quedan dos días
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pero
00:32:21
además tú has sido el primer día que había
00:32:23
exposiciones, así que
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te toca esperar un poco más, pero bueno
00:32:27
no hay problema
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y nada más
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pues muchísimas gracias
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por el proyecto y por presentarlo
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y nada
00:32:36
pues
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pues gracias
00:32:38
ha sido muy
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ha estado muy bien tutorizar el proyecto
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muchas gracias a ti Daniel
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por la ayuda y por todo de verdad
00:32:48
muchas gracias
00:32:49
pues nada, muchas gracias
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hasta luego
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