Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Programa con Scratch para que tu portero se lance a parar un penalti. Vive la emoción del fútbol. - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Utiliza la posición en x de un objeto y crea una variable para que otro personaje lo siga. Utiliza el bloque para siempre, apuntar a un objeto y deslizarse
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
00:00:00
Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
00:00:10
Hemos hecho una animación donde tiramos penaltis.
00:00:13
Ponemos el puntero donde queremos que se dirija.
00:00:16
Hacemos clic donde queramos tirar el penalti.
00:00:20
Damos a la tecla espacio.
00:00:23
Y, bueno, en este caso la ha parado.
00:00:25
Vamos a ver otra.
00:00:27
aquí también la parado y aquí ha metido gol depende totalmente del azar pero la verdad es
00:00:28
que nuestro portero pues se lanza hacia la pelota a la hora de pararla vamos a ponerle aquí y un
00:00:42
paradón que ha hecho vamos a ver cómo lo hemos programado el juego ya está presentado en otro
00:00:49
vídeo tutorial pero la verdad que aquí vamos a ver cómo se lanza hacia la pelota muy importante
00:00:54
tenemos que saber dónde está la pelota y para eso nos hemos tenido que crear, bueno, hemos creado
00:01:03
una variable que igual no haría falta, pero hemos creado la variable pelota posición en X,
00:01:08
dónde está la pelota en el eje X. En el eje Y nos da igual, pero en el eje X tenemos que saber
00:01:14
porque, mira, nuestro portero se mueve dónde está la pelota. Entonces, claro, a la hora de lanzarse
00:01:20
para... Podríamos haber puesto que se lanzara hacia la derecha o izquierda de un modo aleatorio
00:01:27
y entonces nosotros, bueno, pues jugar a eso.
00:01:32
Pero en este caso estamos viendo que el portero vaya hacia donde va la pelota.
00:01:35
Mira, muy buena idea para un próximo tutorial.
00:01:40
Pues tenemos esa variable, posición en el eje X de nuestra pelota
00:01:42
para que nuestro portero vaya a su sitio.
00:01:50
Y aquí tenemos a nuestro portero.
00:01:52
Hemos seguido el Pong, que hemos hecho varios tutoriales.
00:01:55
Fijamos un estilo de, bueno, lo ponemos en el centro.
00:01:58
fijamos el estilo de rotación a no rotar, que lo tenemos aquí, fijar estilo de
00:02:02
rotación le damos el no rotar y luego por siempre, ese no rotar está en el por
00:02:08
siempre, apuntamos hacia la pelota, por eso nuestro portero, donde llevemos la
00:02:15
pelota va nuestro portero y lo tenemos pues dar a apuntar hacia, ahí lo tenemos,
00:02:23
A apuntar hacia, sale puntero del ratón, pero dándole aquí pues tenemos los objetos a los que nos podemos, a los que podemos apuntar y aquí es donde le damos ese desplazamiento que puede hacer, si le ponemos un tiempo muy grande pues nunca la va a parar, si le ponemos un tiempo muy corto las para todas.
00:02:31
Hay que hacer un equilibrio y para eso está el ensayo y error para buscar ese punto donde algunos goles entren y algunas paradas y algunas veces lo pare.
00:02:52
Y aquí es donde metemos esa variable.
00:03:03
Siempre nuestro portero va a ir a esa posición de la pelota.
00:03:06
Claro, cada objeto tiene su posición en el eje X, pero claro, la posición en el eje X de mi portero no es la misma que la de la pelota.
00:03:11
Entonces esa variable es la que metemos aquí.
00:03:19
Y siempre se va a mover en esta línea.
00:03:22
No se va a ir el portero ni hacia adelante ni hacia atrás, siempre se mueve en esta línea.
00:03:26
Y con este pequeñito bloque es como hacemos que nuestro portero se dirija a donde está la pelota.
00:03:30
Primero creamos esa variable y luego le decimos a nuestro gato que la siga.
00:03:37
Pero con un tiempo, ese deslizarse con un tiempo para que haya veces que la pare.
00:03:42
En este caso la ha parado.
00:03:49
y hay a veces que la ha parado y hay a veces que no la pare.
00:03:50
Ahí lo tenemos, no la ha parado.
00:04:05
Bueno, pues con este pequeñito código conseguimos que nuestro portero se lance
00:04:07
y hemos sacado una buena idea, que se tire nuestro portero al azar
00:04:12
y vemos también otra manera de vivir la emoción de lanzar los penaltis.
00:04:16
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
00:04:21
- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 16
- Fecha:
- 21 de junio de 2025 - 13:00
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 25″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 45.74 MBytes