Evidencia3 - Contenido educativo
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Hola, pues aquí les presento el proyecto metodológico de innovación que he pensado para el curso de segundo de la ESO.
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El proyecto es un escape room digital. Bueno, aquí pueden ver las distintas fases del proyecto.
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Les hago una breve explicación a los alumnos de lo que se va a hacer, que es un proyecto de innovación que forma parte del proyecto Estén del Centro. He decidido con los alumnos el título del proyecto, que es Quién asesinó a la profesora Batom.
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El proyecto consistirá, como les he contado, en un escape room digital donde los alumnos deberán superar las diferentes fases, que en este caso las fases van a ser unas pruebas de laboratorio para encontrar al supuesto asesino de esta profesora.
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profesora. Estas fases o estas prácticas de laboratorio van a consistir en unas prácticas
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que se trabajan entre la primera y la segunda evaluación de la asignatura de segundo de la ESO,
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pues una consiste en una cromatografía de una tinta de un boli, las otras consisten en la
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detección de hierro de unos cereales, otras en hacer unas disoluciones de distintos colores,
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bueno, y así. Como les explico, los contenidos que se trabajan con el proyecto forman parte
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de los contenidos propios de Subundora ESO, clasificación de los sistemas materiales,
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disoluciones, técnicas de separación. Los objetivos, bueno, pues son los que tenemos
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dentro de la programación, algunos de ellos, clasificar los sistemas materiales, identificar
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y usar las técnicas de separación de mezclas, preparar disoluciones y valorar el uso de las ciencias en la vida diaria.
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Las metodologías que se han pensado para este proyecto son gamificación, flip learning y ABP.
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Gamificación, bueno, pues porque al final ellos lo ven como un juego.
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El flip learning es porque luego durante las distintas fases del proyecto se trabajan en pequeños grupos,
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Pero luego estos grupos tienen que dar el feedback al resto de compañeros para seguir trabajando. Y el AVP porque es una actividad basada en proyectos. El alumnado trabajará, como les he dicho, en pequeños grupos y luego esos pequeños grupos se reunirán en torno al gangrupo para trabajar unidos y encontrar al que mató a la profesora Baton.
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trabajaremos con ordenadores, con material de laboratorio
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se hará una posterior a este proyecto
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se llevará a una presentación de Geniali
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también se hará un pequeño programa en Canva
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edición de vídeos, de audios
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y después las sesiones destinadas y la evaluación
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Luz Villadóniga Zambrano
- Subido por:
- Luz V.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 19 de febrero de 2024 - 21:06
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LA LAGUNA
- Duración:
- 03′ 21″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 10.90 MBytes