Tarea 1 Competencia Digital
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En este video Beatriz Torrejón realiza un repaso sobre la digitalización en sus asignaturas
Me llamo Beatriz Torrejón Tebar, soy profesora de tecnología en el IES Cervantes de Madrid
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y además soy la coordinadora TIC en el IES Cervantes.
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El Cervantes está en pleno centro de Madrid, atendemos a cerca de 1.300 alumnos en tres turnos,
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diurno, vespertino y nocturno.
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Nuestros alumnos pueden cursar el Bachillerato Internacional, Bachillerato de Investigación
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y estamos inmersos en conseguir la calificación de Centro STEM.
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Formo parte de este último proyecto y del Bachillerato de Investigación.
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En nuestro centro antes de la pandemia ya utilizábamos herramientas digitales,
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pero durante y después se dio una relevancia extraordinaria y se invirtieron todos los medios posibles
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en mejorar nuestra competencia digital para un aprendizaje de excelencia del alumnado.
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De hecho hemos salido en los periódicos.
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Utilizo dos tipos de LMS, principalmente Google Classroom, pero también me apoyo en el aula virtual.
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El aula virtual lo utilizo para pruebas evaluables, principalmente por la seguridad de los datos en el libro de calificaciones,
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por su facilidad de exportación y por la seguridad en de evitar la copia utilizando la extensión SafeXam Browser.
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También lo utilizo para formar a los profesores del centro.
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Cada departamento posee su espacio con la habilitación para crear cursos dentro.
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En el espacio TIC resuelvo las dudas más habituales, por ejemplo,
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cómo cambiar de centro, cómo colocar los cables en un aula, etc.
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Google Classroom lo utilizo en todas mis asignaturas docentes,
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en las investigaciones que dirijo del bachillerato de investigación y en cursos de digitalización
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que imparto como coordinadora TIC. Mi Classroom está organizado por cursos y grupos, de modo
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que cada grupo tiene su Classroom personalizado. Los alumnos se automatriculan el primer día
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de clase con el código que proyecto en pantalla. En las asignaturas de tecnología y digitalización
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hay actividades de clase, de aula de informática y de taller. En las de ciencias de la computación
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todas las actividades se realizan en el aula de informática. Todas las clases están organizadas
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en temas o unidades didácticas, siguiendo el orden de la programación trimestral del
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departamento. Cada unidad se presenta con algún vídeo divulgativo. Distribuyo los
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contenidos de cada tema en materiales, preguntas, cuestionarios y tareas. Cada unidad está
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organizada en apartados o bloques que incluyen una presentación y un vídeo asociado a cada
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tarea. Cada tarea tiene una rúbrica que depende del tipo de actividad. Tareas o ejercicios
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de clase. Los alumnos realizan estos ejercicios mediante documentos, presentaciones o páginas
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web en las que resuelven los ejercicios, o si es necesario los realizan en el cuaderno
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y capturan la imagen para subirla a la tarea.
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Estas tareas se califican a diario.
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Toda vez que se completan se adjuntan las soluciones de todas las tareas y tienen una
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solución única o se comenta pormenorizadamente cómo mejorar cada tarea.
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Las tareas pueden ser obligatorias o de enriquecimiento, estas últimas son voluntarias para aquellos
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alumnos que deseen profundizar en el tema.
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Asimismo, si el alumno lo necesita se adapta el formato de entrega, el orden de los puntos
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a entregar o incluso se proporciona una imagen visual de lo que quiero que realice.
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Algunas de las tareas requieren usar material del taller, por lo que requieren supervisión
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a tiempo real.
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Cada vez que un alumno entrega una tarea, recibo la notificación en el correo.
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Tengo creadas carpetas de cada grupo.
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Al llegar la notificación reviso el trabajo y anoto en el cuaderno de calificaciones que
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lo ha entregado y le hago un comentario a modo de feedback.
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Las actividades con mayor importancia son los proyectos y las pruebas objetivas.
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Estos proyectos requieren un mayor número de sesiones para realizarlas y pueden ser colaborativas como presentaciones o proyectos en el taller.
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En este tipo de trabajo suelo incluir en la rúbrica algún punto de coevaluación.
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Elaboro un test con preguntas fáciles que los alumnos deben responder observando y analizando los trabajos de sus compañeros.
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Utilizo el tablón para las últimas noticias y para divulgar contenidos STEM, y también creo contenidos para la página web del centro.
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Para evaluar a mis alumnos realizo pruebas en formularios online de los que reciben un
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amplio feedback. Estos formularios puedo realizarlos en Google Forms.
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En Kahoot tengo acolojados muchos cuestionarios que se los presento como juegos y motivan al
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alumnado. De este modo repasan los contenidos y aplico las técnicas de gamificación en el aula.
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Además les propongo utilizar estos cuestionarios en casa y yo puedo recibir el feedback a través
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de la aplicación. También planteo actividades interactivas como en Edpuzzle y en Educaplay
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que se pueden integrar en Google Classroom. Para mi asignatura también es interesante
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la web educacionplastica.net. Esta es mi página web alojada en EducaMadrid. Se puede encontrar
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desde la web del centro en el departamento de tecnología. Aquí aporto contenidos generales
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de la asignatura, divulgativos y una recopilación de los ejercicios prácticos de taller. Para ello
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he utilizado la herramienta Excel Learning.
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Chau.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- BEATRIZ TORREJÓN TÉVAR
- Subido por:
- Beatriz T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 24 de junio de 2023 - 18:55
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CERVANTES
- Duración:
- 04′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 117.77 MBytes