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CUBO - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 21 de diciembre de 2022 por Isabel L.

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Bueno, pues el tutorial de hoy va en cómo hacemos el primer ejercicio de OpenSCAD. 00:00:01
Entonces, tenemos que buscar el programa OpenSCAD, claro está. 00:00:08
Y bueno, pues el resultado es este. 00:00:16
Vale, yo os enseño ya el resultado. 00:00:40
veis, o sea es un cubo 00:00:42
que en cada cara 00:01:07
hemos hecho un agujero 00:01:09
con una figura geométrica 00:01:11
diferente 00:01:13
y para un poco mejorar 00:01:14
el cubo, los bordes son 00:01:17
romos, vale 00:01:19
que es pues lo primero que vamos 00:01:21
a empezar, es como se hace 00:01:23
este ejercicio 00:01:25
vale 00:01:26
le vamos 00:01:28
si queréis le vamos aquí 00:01:30
a miminizar para tenerle 00:01:32
un poco siempre presente 00:01:35
e ir viendo como vamos paso a paso 00:01:37
voy a abrir otro 00:01:39
pnscat 00:01:41
así vamos viendo 00:01:42
tenemos los dos 00:01:56
por aquí un lado 00:01:58
el resultado 00:01:59
con el código 00:02:02
y por otro pues otro que está muy cierto 00:02:03
empezamos 00:02:06
por el cubo que es lo fácil 00:02:07
entonces todo el mundo sabe como se hace un cubo 00:02:10
Esto no tiene que representar a estas alturas ninguna dificultad. 00:02:14
Un cubo de 20 por 20 por 20. 00:02:20
Le vamos a centrar en el eje de coordenadas. 00:02:25
¿Vale? 00:02:32
Y bueno, pues un cubo de toda la vida. 00:02:34
Vamos a empezar haciendo esta intersección y quitándole esta parte roma. 00:02:39
¿Vale? 00:02:46
O si queréis también se puede hacer al final, pero vamos, para hacer eso hacemos una esfera de radio 15, ¿vale? 00:02:46
Y si ahora visualizamos, pues lo que vemos es el cubo y la esfera. 00:02:58
Entonces, para quedarnos con este cubo con los bordes romos, tenemos que hacer una intersección, ¿vale? 00:03:03
Entonces, pues el resultado es el cubo con los bordes romos. 00:03:26
Y ahora, para ir dibujando los diferentes elementos en las caras del cubo, pues lo que vamos a hacer es una traslación a esa cara y una vez hecha la traslación vamos a poner la figura y después hacemos un agujero, es decir, la diferencia. 00:03:33
Entonces, empezamos por la traslación, porque una vez que hagamos una, esto es muy fácil, esto se puede hacer con un comando más de programación, que es un comando for, pero que bueno, como estáis iniciando vosotros, si sois de tercero de la ESO, no lo vamos a hacer con un comando for. 00:03:56
bueno, concretamente 00:04:17
para seguir un poco lo que tenemos aquí 00:04:19
vamos a empezar con el eje Z 00:04:21
vale 00:04:22
entonces hacemos la traslación 00:04:24
que ahora lo vamos a 00:04:27
hacer un ajuste 00:04:29
desde mitad hacia arriba es 10 00:04:30
o sea que esa cara, estamos ahora mismo 00:04:33
en la cara superior, vale 00:04:35
y ahí vamos a poner un cubo 00:04:37
de lado 00:04:39
aproximadamente 5 00:04:44
vale, entonces si ahora 00:04:46
vemos, ahí está el cubito 00:04:54
vemos que ahí está 00:04:56
nuestro cubito 00:04:59
colocado sobre la cara, a la mitad 00:04:59
entonces vamos a hacer el agujero 00:05:02
para hacer el agujero 00:05:04
vale 00:05:10
y ahora ya reenterizamos 00:05:23
lo que no sale es el agujero, bueno pues si hemos 00:05:25
entendido esto, lo demás es muy fácil 00:05:28
porque realmente 00:05:30
lo único que tenemos es que ir 00:05:31
cogiendo 00:05:34
donde hemos hecho la 00:05:36
traslación 00:05:38
vale 00:05:38
y haciendo modificaciones 00:05:40
en lugar de hacerla en la cara de arriba la vamos a hacer 00:05:46
en la cara de abajo 00:05:48
y en lugar de hacer un cubo 00:05:49
de arista 5 00:05:52
pues vamos a hacer 00:05:54
algo un poquito más complicado que vamos a 00:05:56
poner por ejemplo 00:05:58
de profundidad 00:06:08
lo que estamos es haciendo 00:06:09
más o menos parecido pero en la parte 00:06:12
de abajo, entonces ahora 00:06:14
al reenterizar 00:06:16
vemos que aquí abajo 00:06:17
se nos ha puesto 00:06:20
lo que queríamos 00:06:22
por ejemplo ahora vamos 00:06:24
con los cilindros 00:06:26
a copiar esto 00:06:27
vamos a hacer por ejemplo un cilindro 00:06:33
en una cara 00:06:38
poner por ejemplo 00:06:42
una pirámide en otra o algo 00:06:45
parecido, entonces ya sabemos que 00:06:47
para cilindro 00:06:49
esto es cilindro 00:06:50
que no hay que poner ningún 00:06:52
vector, vale 00:06:58
que lo primero que es 00:07:02
es la altura, vale 00:07:04
estos son dos radios, entonces vamos a poner 00:07:07
por ejemplo 5, 3, 3 00:07:09
en la cara a la que vamos a ponerle 00:07:12
pues ya estaríamos en la cara 00:07:15
en otra cara del cubo 00:07:17
por lo tanto ya hemos pasado 00:07:20
del eje Z vamos a ir al eje Y 00:07:22
por ejemplo 00:07:24
si yo ahora hago esto 00:07:25
pues efectivamente aquí nos aparece este cilindro 00:07:27
a ver 00:07:30
en el caso del cilindro 00:07:31
si vamos a representar el cilindro 00:07:33
es conveniente añadirle 00:07:35
el parámetro de número de caras 00:07:37
¿vale? porque queda 00:07:40
mucho más bonito, y bueno pues 00:07:43
si queréis yo le pondría un poquito más 00:07:48
de altura, me parece 00:07:50
5 me parece un poquito 00:07:52
así queda más 00:07:53
vale, bueno pues 00:07:55
ahora vamos a hacer por ejemplo 00:07:58
el cono justo en 00:07:59
el lado que está 00:08:02
al lado, y eso ya 00:08:04
es súper fácil porque claro 00:08:06
si copiamos 00:08:07
y pegamos lo mismo 00:08:10
aquí le vamos a poner 00:08:11
negativo 00:08:14
y ahora uno de estos radios 00:08:15
creo que es este 00:08:17
le ponemos 0 00:08:18
entonces si ahora 00:08:20
vamos, aquí vamos a tener 00:08:21
el cilindro y aquí vamos a tener el colon 00:08:25
¿vale? 00:08:27
y ya solo nos quedan las dos últimas caras 00:08:28
vale, para las dos últimas caras 00:08:31
vamos a escoger 00:08:35
la esfera 00:08:36
y un prisma, un tetraedro 00:08:37
por ejemplo, vamos a hacer un tetraedro 00:08:40
en una de las caras 00:08:42
y en el otro lado la esfera 00:08:43
vale, pues entonces aquí ponemos 00:08:45
control V 00:08:48
ahora aquí este sería 0 00:08:49
ahora aquí este sería 10 00:08:54
vale 00:08:57
y como estamos 00:08:58
con un tetraedro 00:09:00
o una, si queremos 00:09:02
sí, el tetraedro, pues vamos a ponerle aquí 00:09:04
por ejemplo 4 00:09:06
vale, entonces 00:09:07
ya nos sale 00:09:10
este prisma 00:09:11
este tetraedro, vale 00:09:14
el agujero, y ya finalmente 00:09:16
pues hacemos la esfera 00:09:19
aquí le vamos a poner el negativo, vale 00:09:20
y en lugar de cilindro 00:09:30
ponemos esfera 00:09:32
vale 00:09:34
número de caras vamos a poner 00:09:40
100, y como no es 00:09:45
como es una esfera, no necesitamos 00:09:49
el center igual a true, no sale 00:09:51
por defecto 00:09:55
y ya, pues finalmente 00:09:55
es que me he comido una T aquí 00:10:02
del traslate, por eso no sale 00:10:05
¿vale? 00:10:07
y ya entonces finalmente, bueno, no sale una esfera 00:10:09
muy grande, vamos a poner 00:10:11
tres, por ejemplo 00:10:13
¿vale? para que sean 00:10:15
más o menos todas del mismo tamaño 00:10:17
y este sería 00:10:19
nuestro cubo de calibración 00:10:21
siguiente paso 00:10:23
pues lo que 00:10:26
tenemos que hacer ahora 00:10:27
es, vamos a guardar 00:10:28
Bueno, le podemos guardar, pero el formato de este formato, si lo guardamos, es SCAT, ¿vale? 00:10:31
Ya tenemos uno, ¿vale? 00:10:39
SCAT. 00:10:41
Y este no es un formato con el que se pueda imprimir, ¿vale? 00:10:43
Entonces, para imprimirlo, lo primero que tenemos es que exportarlo a STM, ¿vale? 00:10:48
Entonces, si venimos aquí, le debemos aquí exportar, nos dice que primero tenemos que reenterizarlo, tenemos que dar a F7, le damos a F7, tarda un poquito, eh, hay que tener, primero hay que presionar F6, ¿vale? 00:10:58
el F6 00:11:23
lo reenteriza 00:11:26
primero 00:11:28
vale, ya 00:11:28
y ahora ya lo exportamos 00:11:43
a formato STL 00:11:45
vale 00:11:48
y le ponemos aquí 00:11:48
cubo de calibración STL2 00:11:51
pues ya tenemos 00:11:53
el archivo STL 00:11:56
no es un archivo todavía 00:11:58
susceptible de ser imprimible 00:12:01
porque para que se pueda imprimir 00:12:02
el formato tiene que ser recoder 00:12:05
¿vale? entonces 00:12:07
¿qué hacemos para pasar 00:12:09
de STL a GCODE? 00:12:11
tenemos muchos programas 00:12:13
que nos hacen lo que se llama el laminado 00:12:15
de la pieza 00:12:17
el Cura, yo tengo aquí uno 00:12:18
para mi impresora, pero son todos más o menos 00:12:21
el repetir host 00:12:23
muchos programas son todos iguales 00:12:25
y todos se ejecutan de la 00:12:27
misma manera, ¿vale? 00:12:29
os lo explico con esto y vale para 00:12:31
cualquiera, ¿vale? 00:12:33
aquí lo primero que hacemos es 00:12:35
cargar el archivo 00:12:36
que tenemos en STL 00:12:39
que sabemos que es el 00:12:44
cubo de calibrado 00:12:46
o cubo de calibrado 2 00:12:47
¿Veis? 00:12:50
Que aquí le podemos visualizar 00:12:53
No, este no es 00:12:54
A ver 00:12:56
Bueno, pues vamos a borrar este 00:12:58
Tenemos aquí nuestro cubito 00:13:11
de calibrado, ¿vale? 00:13:13
Entonces 00:13:16
en cualquier programa de este tipo 00:13:17
pues podemos poner los parámetros 00:13:19
aunque siempre hay una serie de parámetros 00:13:23
por defecto, vale 00:13:24
tenemos que escoger nuestra impresora 00:13:26
y por después 00:13:29
dependiendo por ejemplo los parámetros 00:13:30
más importantes son la 00:13:32
temperatura 00:13:34
y bueno las temperaturas 00:13:35
tanto del fusor como de la cama 00:13:39
que están 00:13:41
depende del material que vamos a usar 00:13:42
como vamos a usar PLA 00:13:44
pues está entre 200 00:13:46
210 y la cama 00:13:48
sobre unos 50 grados 00:13:50
centígrados, vale 00:13:52
luego aquí se pueden hacer algunas 00:13:54
operaciones, girarle 00:13:56
escalarle, etc 00:13:59
y entonces le damos aquí 00:14:00
a la parte de segmentación 00:14:02
o laminado, vale 00:14:04
entonces al laminar 00:14:06
al laminar 00:14:09
ya nos genera 00:14:10
un archivo 00:14:12
que tiene formato gcode 00:14:14
vale, entonces 00:14:16
ese es el archivo que vamos a guardar 00:14:18
¿vale? el archivo 00:14:20
formato gcode es 00:14:27
el que si se va a poder 00:14:30
ejecutar en la impresora 3D 00:14:32
y es el que vamos a cargar 00:14:34
en la tarjeta 00:14:36
micro SD 00:14:37
de la impresora 3D 00:14:39
¿vale? y 00:14:41
ya está 00:14:44
hasta aquí, porque luego lo otro 00:14:44
pues es imprimir 00:14:48
yo tengo uno parecido, no es 00:14:49
exactamente igual, también podría 00:14:52
ser un cubo de calibrado 00:14:54
pero este está hecho con números 00:14:55
lo que pasa es que escribir 00:14:57
en OpenSCAD 00:15:00
en Tinkercad es muy sencillo 00:15:01
que viene por defecto 00:15:04
en OpenSCAD no es tan sencillo 00:15:05
es necesario cargar 00:15:08
un módulo adicional en la 00:15:09
librería que nos permite 00:15:11
escribir con un comando writer 00:15:14
pero eso 00:15:16
si alguien tiene especial 00:15:17
interés en saber cómo se escribe 00:15:20
con OpenSCAD, que hable conmigo 00:15:22
en principio vosotros 00:15:24
no lo tenéis que ver 00:15:26
no corresponde a este vídeo 00:15:27
y con esto pues voy a terminar 00:15:29
este vídeo de hoy, espero 00:15:32
que os haya gustado 00:15:34
y que bueno pues que 00:15:35
que os haya servido 00:15:38
para mucho 00:15:40
Idioma/s:
es
Autor/es:
ISABEL LAFUENTE
Subido por:
Isabel L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
4
Fecha:
21 de diciembre de 2022 - 17:34
Visibilidad:
Público
Centro:
IES EL BURGO - IGNACIO ECHEVERRÍA
Duración:
15′ 42″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
37.40 MBytes

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