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CUBO - Contenido educativo
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Bueno, pues el tutorial de hoy va en cómo hacemos el primer ejercicio de OpenSCAD.
00:00:01
Entonces, tenemos que buscar el programa OpenSCAD, claro está.
00:00:08
Y bueno, pues el resultado es este.
00:00:16
Vale, yo os enseño ya el resultado.
00:00:40
veis, o sea es un cubo
00:00:42
que en cada cara
00:01:07
hemos hecho un agujero
00:01:09
con una figura geométrica
00:01:11
diferente
00:01:13
y para un poco mejorar
00:01:14
el cubo, los bordes son
00:01:17
romos, vale
00:01:19
que es pues lo primero que vamos
00:01:21
a empezar, es como se hace
00:01:23
este ejercicio
00:01:25
vale
00:01:26
le vamos
00:01:28
si queréis le vamos aquí
00:01:30
a miminizar para tenerle
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un poco siempre presente
00:01:35
e ir viendo como vamos paso a paso
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voy a abrir otro
00:01:39
pnscat
00:01:41
así vamos viendo
00:01:42
tenemos los dos
00:01:56
por aquí un lado
00:01:58
el resultado
00:01:59
con el código
00:02:02
y por otro pues otro que está muy cierto
00:02:03
empezamos
00:02:06
por el cubo que es lo fácil
00:02:07
entonces todo el mundo sabe como se hace un cubo
00:02:10
Esto no tiene que representar a estas alturas ninguna dificultad.
00:02:14
Un cubo de 20 por 20 por 20.
00:02:20
Le vamos a centrar en el eje de coordenadas.
00:02:25
¿Vale?
00:02:32
Y bueno, pues un cubo de toda la vida.
00:02:34
Vamos a empezar haciendo esta intersección y quitándole esta parte roma.
00:02:39
¿Vale?
00:02:46
O si queréis también se puede hacer al final, pero vamos, para hacer eso hacemos una esfera de radio 15, ¿vale?
00:02:46
Y si ahora visualizamos, pues lo que vemos es el cubo y la esfera.
00:02:58
Entonces, para quedarnos con este cubo con los bordes romos, tenemos que hacer una intersección, ¿vale?
00:03:03
Entonces, pues el resultado es el cubo con los bordes romos.
00:03:26
Y ahora, para ir dibujando los diferentes elementos en las caras del cubo, pues lo que vamos a hacer es una traslación a esa cara y una vez hecha la traslación vamos a poner la figura y después hacemos un agujero, es decir, la diferencia.
00:03:33
Entonces, empezamos por la traslación, porque una vez que hagamos una, esto es muy fácil, esto se puede hacer con un comando más de programación, que es un comando for, pero que bueno, como estáis iniciando vosotros, si sois de tercero de la ESO, no lo vamos a hacer con un comando for.
00:03:56
bueno, concretamente
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para seguir un poco lo que tenemos aquí
00:04:19
vamos a empezar con el eje Z
00:04:21
vale
00:04:22
entonces hacemos la traslación
00:04:24
que ahora lo vamos a
00:04:27
hacer un ajuste
00:04:29
desde mitad hacia arriba es 10
00:04:30
o sea que esa cara, estamos ahora mismo
00:04:33
en la cara superior, vale
00:04:35
y ahí vamos a poner un cubo
00:04:37
de lado
00:04:39
aproximadamente 5
00:04:44
vale, entonces si ahora
00:04:46
vemos, ahí está el cubito
00:04:54
vemos que ahí está
00:04:56
nuestro cubito
00:04:59
colocado sobre la cara, a la mitad
00:04:59
entonces vamos a hacer el agujero
00:05:02
para hacer el agujero
00:05:04
vale
00:05:10
y ahora ya reenterizamos
00:05:23
lo que no sale es el agujero, bueno pues si hemos
00:05:25
entendido esto, lo demás es muy fácil
00:05:28
porque realmente
00:05:30
lo único que tenemos es que ir
00:05:31
cogiendo
00:05:34
donde hemos hecho la
00:05:36
traslación
00:05:38
vale
00:05:38
y haciendo modificaciones
00:05:40
en lugar de hacerla en la cara de arriba la vamos a hacer
00:05:46
en la cara de abajo
00:05:48
y en lugar de hacer un cubo
00:05:49
de arista 5
00:05:52
pues vamos a hacer
00:05:54
algo un poquito más complicado que vamos a
00:05:56
poner por ejemplo
00:05:58
5
00:05:59
3
00:06:00
5
00:06:04
10
00:06:05
3
00:06:07
de profundidad
00:06:08
lo que estamos es haciendo
00:06:09
más o menos parecido pero en la parte
00:06:12
de abajo, entonces ahora
00:06:14
al reenterizar
00:06:16
vemos que aquí abajo
00:06:17
se nos ha puesto
00:06:20
lo que queríamos
00:06:22
por ejemplo ahora vamos
00:06:24
con los cilindros
00:06:26
a copiar esto
00:06:27
vamos a hacer por ejemplo un cilindro
00:06:33
en una cara
00:06:38
y
00:06:40
poner por ejemplo
00:06:42
una pirámide en otra o algo
00:06:45
parecido, entonces ya sabemos que
00:06:47
para cilindro
00:06:49
esto es cilindro
00:06:50
que no hay que poner ningún
00:06:52
vector, vale
00:06:58
que lo primero que es
00:07:02
es la altura, vale
00:07:04
estos son dos radios, entonces vamos a poner
00:07:07
por ejemplo 5, 3, 3
00:07:09
y
00:07:11
en la cara a la que vamos a ponerle
00:07:12
pues ya estaríamos en la cara
00:07:15
en otra cara del cubo
00:07:17
por lo tanto ya hemos pasado
00:07:20
del eje Z vamos a ir al eje Y
00:07:22
por ejemplo
00:07:24
si yo ahora hago esto
00:07:25
pues efectivamente aquí nos aparece este cilindro
00:07:27
a ver
00:07:30
en el caso del cilindro
00:07:31
si vamos a representar el cilindro
00:07:33
es conveniente añadirle
00:07:35
el parámetro de número de caras
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¿vale? porque queda
00:07:40
mucho más bonito, y bueno pues
00:07:43
si queréis yo le pondría un poquito más
00:07:48
de altura, me parece
00:07:50
5 me parece un poquito
00:07:52
así queda más
00:07:53
vale, bueno pues
00:07:55
ahora vamos a hacer por ejemplo
00:07:58
el cono justo en
00:07:59
el lado que está
00:08:02
al lado, y eso ya
00:08:04
es súper fácil porque claro
00:08:06
si copiamos
00:08:07
y pegamos lo mismo
00:08:10
aquí le vamos a poner
00:08:11
negativo
00:08:14
y ahora uno de estos radios
00:08:15
creo que es este
00:08:17
le ponemos 0
00:08:18
entonces si ahora
00:08:20
vamos, aquí vamos a tener
00:08:21
el cilindro y aquí vamos a tener el colon
00:08:25
¿vale?
00:08:27
y ya solo nos quedan las dos últimas caras
00:08:28
vale, para las dos últimas caras
00:08:31
vamos a escoger
00:08:35
la esfera
00:08:36
y un prisma, un tetraedro
00:08:37
por ejemplo, vamos a hacer un tetraedro
00:08:40
en una de las caras
00:08:42
y en el otro lado la esfera
00:08:43
vale, pues entonces aquí ponemos
00:08:45
control V
00:08:48
ahora aquí este sería 0
00:08:49
ahora aquí este sería 10
00:08:54
vale
00:08:57
y como estamos
00:08:58
con un tetraedro
00:09:00
o una, si queremos
00:09:02
sí, el tetraedro, pues vamos a ponerle aquí
00:09:04
por ejemplo 4
00:09:06
vale, entonces
00:09:07
ya nos sale
00:09:10
este prisma
00:09:11
este tetraedro, vale
00:09:14
el agujero, y ya finalmente
00:09:16
pues hacemos la esfera
00:09:19
aquí le vamos a poner el negativo, vale
00:09:20
y en lugar de cilindro
00:09:30
ponemos esfera
00:09:32
vale
00:09:34
número de caras vamos a poner
00:09:40
100, y como no es
00:09:45
como es una esfera, no necesitamos
00:09:49
el center igual a true, no sale
00:09:51
por defecto
00:09:55
y ya, pues finalmente
00:09:55
uy
00:09:58
es que me he comido una T aquí
00:10:02
del traslate, por eso no sale
00:10:05
¿vale?
00:10:07
y ya entonces finalmente, bueno, no sale una esfera
00:10:09
muy grande, vamos a poner
00:10:11
tres, por ejemplo
00:10:13
¿vale? para que sean
00:10:15
más o menos todas del mismo tamaño
00:10:17
y este sería
00:10:19
nuestro cubo de calibración
00:10:21
siguiente paso
00:10:23
pues lo que
00:10:26
tenemos que hacer ahora
00:10:27
es, vamos a guardar
00:10:28
Bueno, le podemos guardar, pero el formato de este formato, si lo guardamos, es SCAT, ¿vale?
00:10:31
Ya tenemos uno, ¿vale?
00:10:39
SCAT.
00:10:41
Y este no es un formato con el que se pueda imprimir, ¿vale?
00:10:43
Entonces, para imprimirlo, lo primero que tenemos es que exportarlo a STM, ¿vale?
00:10:48
Entonces, si venimos aquí, le debemos aquí exportar, nos dice que primero tenemos que reenterizarlo, tenemos que dar a F7, le damos a F7, tarda un poquito, eh, hay que tener, primero hay que presionar F6, ¿vale?
00:10:58
el F6
00:11:23
lo reenteriza
00:11:26
primero
00:11:28
vale, ya
00:11:28
y ahora ya lo exportamos
00:11:43
a formato STL
00:11:45
vale
00:11:48
y le ponemos aquí
00:11:48
cubo de calibración STL2
00:11:51
pues ya tenemos
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el archivo STL
00:11:56
no es un archivo todavía
00:11:58
susceptible de ser imprimible
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porque para que se pueda imprimir
00:12:02
el formato tiene que ser recoder
00:12:05
¿vale? entonces
00:12:07
¿qué hacemos para pasar
00:12:09
de STL a GCODE?
00:12:11
tenemos muchos programas
00:12:13
que nos hacen lo que se llama el laminado
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de la pieza
00:12:17
el Cura, yo tengo aquí uno
00:12:18
para mi impresora, pero son todos más o menos
00:12:21
el repetir host
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muchos programas son todos iguales
00:12:25
y todos se ejecutan de la
00:12:27
misma manera, ¿vale?
00:12:29
os lo explico con esto y vale para
00:12:31
cualquiera, ¿vale?
00:12:33
aquí lo primero que hacemos es
00:12:35
cargar el archivo
00:12:36
que tenemos en STL
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que sabemos que es el
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cubo de calibrado
00:12:46
o cubo de calibrado 2
00:12:47
¿Veis?
00:12:50
Que aquí le podemos visualizar
00:12:53
No, este no es
00:12:54
A ver
00:12:56
Bueno, pues vamos a borrar este
00:12:58
Tenemos aquí nuestro cubito
00:13:11
de calibrado, ¿vale?
00:13:13
Entonces
00:13:16
en cualquier programa de este tipo
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pues podemos poner los parámetros
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aunque siempre hay una serie de parámetros
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por defecto, vale
00:13:24
tenemos que escoger nuestra impresora
00:13:26
y por después
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dependiendo por ejemplo los parámetros
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más importantes son la
00:13:32
temperatura
00:13:34
y bueno las temperaturas
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tanto del fusor como de la cama
00:13:39
que están
00:13:41
depende del material que vamos a usar
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como vamos a usar PLA
00:13:44
pues está entre 200
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210 y la cama
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sobre unos 50 grados
00:13:50
centígrados, vale
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luego aquí se pueden hacer algunas
00:13:54
operaciones, girarle
00:13:56
escalarle, etc
00:13:59
y entonces le damos aquí
00:14:00
a la parte de segmentación
00:14:02
o laminado, vale
00:14:04
entonces al laminar
00:14:06
al laminar
00:14:09
ya nos genera
00:14:10
un archivo
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que tiene formato gcode
00:14:14
vale, entonces
00:14:16
ese es el archivo que vamos a guardar
00:14:18
¿vale? el archivo
00:14:20
formato gcode es
00:14:27
el que si se va a poder
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ejecutar en la impresora 3D
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y es el que vamos a cargar
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en la tarjeta
00:14:36
micro SD
00:14:37
de la impresora 3D
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¿vale? y
00:14:41
ya está
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hasta aquí, porque luego lo otro
00:14:44
pues es imprimir
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yo tengo uno parecido, no es
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exactamente igual, también podría
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ser un cubo de calibrado
00:14:54
pero este está hecho con números
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lo que pasa es que escribir
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en OpenSCAD
00:15:00
en Tinkercad es muy sencillo
00:15:01
que viene por defecto
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en OpenSCAD no es tan sencillo
00:15:05
es necesario cargar
00:15:08
un módulo adicional en la
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librería que nos permite
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escribir con un comando writer
00:15:14
pero eso
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si alguien tiene especial
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interés en saber cómo se escribe
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con OpenSCAD, que hable conmigo
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en principio vosotros
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no lo tenéis que ver
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no corresponde a este vídeo
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y con esto pues voy a terminar
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este vídeo de hoy, espero
00:15:32
que os haya gustado
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y que bueno pues que
00:15:35
que os haya servido
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para mucho
00:15:40
- Idioma/s:
- Autor/es:
- ISABEL LAFUENTE
- Subido por:
- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 21 de diciembre de 2022 - 17:34
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES EL BURGO - IGNACIO ECHEVERRÍA
- Duración:
- 15′ 42″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 37.40 MBytes