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Programa con Crumble tu robot MiiBot para usar el zumbador y seleccionar un número al azar. - Contenido educativo
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Utiliza tu placa tu robot MiiBot con Crumble para contar pitidos con el zumbador usando una variable. Todas las edades y capacidades. Programa en clase
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues seguimos trabajando con el robot MiBot y estamos programando con Tramble
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Y ahora lo que hemos añadido es un zumbado. La verdad que es muy útil y muy divertido.
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Le hemos puesto para que, bueno, primero siempre ahora le estamos colocando este pulsador para que empiece el robot a moverse hacia adelante, hacia atrás, para que empiece a hacer algo.
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Porque el pulsador para que empiece a trabajar es más útil que estar apagando y encendiendo el robot.
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y luego, bueno pues ya le hemos puesto, hemos hecho una variable
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en este caso pues que es pitido
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y que le hemos dado un número aleatorio entre el 0 y el 10
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¿Qué es lo que vamos a hacer con esta variable?
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Bueno, también además estamos utilizando las luces
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que las ponemos en blanco
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y se va al principio a mover hacia adelante durante dos segundos
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luego se va a apagar la luz
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y los motores se paran
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¿Vale?
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Y luego lo que nos va a hacer es que nos vamos a utilizar esos pitidos pues para contar.
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Esta variable pitido que hemos cogido, que nos puede salir pues 6, 8, 4, 3, el número entre 0 y 10 que salga aleatorio,
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va a hacer que se repita un bucle, bueno vamos a poner las luces como va hacia atrás, las luces rojas como mucha maquinaria pesada
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cuando va hacia atrás pues da ese pitido de aviso, bueno yo creo que incluso hasta autobuses,
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bueno el pitido de aviso cuando va a marchar atrás, vamos a poner el puerto donde está conectado en el B,
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que es el puerto B, está HIGH, entonces va a empezar a sonar, ¿durante cuánto tiempo?
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O 0,5 segundos va a estar en rojo y pitando.
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Cuando pasan los 0,5 segundos se apaga la luz y volvemos a poner el puerto B en apagado, en low.
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Entonces se apaga el sonido y va a esperar medio segundo.
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Entonces, ¿cuántas veces se va a repetir?
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Se va a repetir las 5, bueno las 5, se va a repetir las veces que salga el pitido.
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y mientras el motor va a ir yendo hacia atrás
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esto es independiente de este
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lo que pasa que luego al final cuando haga tantas veces
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lo de las luces y el pitido pues ya se detiene
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con esto que es lo que hacemos
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pues que podemos ir controlando el espacio que va hacia atrás
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si sale 2 pues van a ser medio segundo y medio segundo
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un segundo va a estar 1, 2, 2 segundos moviéndose hacia atrás
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y siempre va a quedar en la misma posición.
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Si pitido sale 8, pues ya estaríamos hablando de 8 segundos moviéndose hacia atrás
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y siempre va a ser esa posición.
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Ahora cuando lo veamos en real, pues hemos marcado las posiciones donde para el reloj,
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donde para el robot.
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Entonces, bueno, pues una actividad más para trabajar lo que es contar los números,
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ver las distancias
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pues yo lo veo muy interesante
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que luego cuando estamos nosotros
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enseñando matemáticas y con los pequeños
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pues ya digo que podemos usar
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tarjetas, que podemos usar los dedos
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mira aquí le podríamos haber puesto
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va hacia atrás tanto
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tiempo con tantos
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pitidos y luego pues que vaya
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hacia adelante lo mismo haciendo pitidos
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pues con otro color
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y podríamos ya pues si va para atrás
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4 y para delante 5
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4 por 5 que resulta
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Si es solamente usar las variables y realmente darle las órdenes al motor para que vaya hacia adelante, para que vaya hacia atrás o para que se detenga.
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Yo la verdad que le veo una actividad muy interesante, muy sencilla y ya estamos viendo que el robot luce estupendísimamente y es muy atractivo.
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Y que este tipo de órdenes realmente tú no tienes que programar con niños de primero de primaria, aunque vayas a hacer una actividad para niños de primero de primaria y niñas, pero lo que sí que pueden empezar a ver, elegir un número al azar, crear una variable que es la que va a ir cambiando cada vez que le des al botón.
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Vas a ver lo que son las luces, cómo las puedes cambiar el color, cómo puedes hacer que el motor vaya hacia adelante o vaya hacia atrás,
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qué es lo que significa estar on y luego estar off, cuando le pones un tiempo entre media, que puedes alargar los pitidos.
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O sea, que puedes trabajar muchísimas cosas participando con ellos y ellas y que seguro que si lo trabajas en clase te van a aportar ideas muy valiosas.
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Bueno, pues vamos a ver cómo quedaría trabajando con el robot.
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Hola, pues vamos a ver cómo se comporta este programa con el zumbador.
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Va a moverse hacia adelante durante dos segundos y luego va a ir hacia atrás contando los pitidos un diferente número de veces.
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Entonces, dependiendo del número que salga al azar, así se retirará hacia atrás.
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Va hacia adelante, le hemos puesto unas marquitas, 2, 3, mira, pues el 3 se queda en la marquita donde teníamos el 3.
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La verdad que esto es muy divertido y para hacer proporciones y para predecir dónde estaría, pues por ejemplo, el 5 y el 6, es que es divertidísimo.
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Lo tenemos que poner siempre desde el mismo punto
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Que las condiciones sean las mismas
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Y luego también pues todo lo que podemos trabajar
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Lo que son las luces de aviso
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Y los sonidos de aviso
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Cuando la maquinaria va hacia atrás
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Pues este debe ser el número 10
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Que no lo hemos contado
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Vamos a ver la última vez
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Y la verdad que una actividad divertidísima
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Y si te gusta pues contar
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Como lo has hecho siempre
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con los dedos, diciendo números
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con guisantes
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con judías, con regletas
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mira, pues se nos ha quedado en el 4
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no lo he contado yo a ver si ha sido 4
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o ha sido menos
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venga, la última vez
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1, 2, 3
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4, 5
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6, 7
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8, 9
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mira, 9
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pues prácticamente en su sitio
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la verdad que una actividad
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interesantísima y el robot pues a medida que le vamos poniendo más cosas va resultando más
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interesante por otro lado lo que sí tenemos que tener en cuenta que cuando trabajemos con este
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tipo de robot pues que no lo tenemos que hacer en el suelo que tenemos que hacerlo en unos tapetes
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especiales que tenemos que utilizar mesas que esto no es que lo hagamos y se nos llega de la mesa y
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se nos rompa hay que cuidar las cosas y yo creo pues que tendríamos que dar una vuelta a tener
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espacio donde poder trabajar la robótica en condiciones. Bueno, pues espero que le veáis
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utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 20
- Fecha:
- 10 de agosto de 2024 - 12:36
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 07′ 41″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 98.10 MBytes