Ev. Contenido Digital - Escaperoom - María José García Quijano
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Escape room sobre la función vital de relación (Interaction) para alumnos de 6º de CC Naturales bilingüe
Hola, soy María José García y voy a presentar un SkipRoom que he desarrollado con Geniali.
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Está integrado dentro de mi LMS de Google Classroom para el sexo de primaria, para la Asignatura de Ciencias, dentro de la unidad 1 Interaction.
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SkipRoom es un recurso de camificación que permite combinar la consolidación de contenidos y la práctica de forma amena y activa para el alumnado.
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Se plantea una situación en la que los alumnos deben rescatar una clave que está escondida en nuestro colegio y para encontrar una mejor opción para el coronavirus.
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He elegido este tema porque es todavía útil y relevante para los alumnos.
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Está relacionado con las ciencias y trabaja en la motivación.
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La duración de la actividad debe ser de unos 45-50 minutos y se realiza en la sala de ordenadores.
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Los alumnos se enfrentan por parejas a una serie de retos relacionados con los contenidos trabajados.
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Por ejemplo, como reto número 1 les vienen las preguntas de cuántos sistemas intervienen en la interacción.
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Tienen una pista numérica de manera que se trabaja desde el éxito y no desde el error.
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¿Cuántos sentidos tenemos? 5 sentidos.
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Aquí tenemos los datos que hemos dado y tenemos que recordar el resultado de evaluación para más tarde.
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Se han incorporado estas pistas matemáticas sencillas para verificar la respuesta y de esta forma todos los alumnos van a alcanzar el éxito.
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Si volvemos, ya hemos hecho la misión número 1, vamos a la misión número 2.
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Nuevamente pues tienen unos retos que hacer.
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En las últimas pruebas he incorporado un vídeo.
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Por eso va representado con unas gafas.
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Y he vinculado un vídeo que he subido a un youtuber.
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Si no lo ven bien no pueden dar campaña completa.
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Como veis pues tiene sus subtítulos.
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Bueno, entonces ellos observan el vídeo y luego se les plantean unas preguntas.
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De esta forma pueden verificar que han entendido los contenidos, que han completado su misión.
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Pues ya tienen las 3 cifras y pueden responder al reto.
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Final mission, tienen su código.
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Por último, en cuanto a la accesibilidad, en el diseño de Stick Room se ha mantenido el código de colores.
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Véis que todos tienen el fondo amarillo.
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Se ha mantenido también muy poco texto para que se fijen en la tarea a realizar y no se distraigan.
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Y de esta forma se fomenta la legibilidad y se limita la distractibilidad del alumno.
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Al ser contenido online se mejora la accesibilidad con extensiones de Chrome.
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Por ejemplo, tenemos aquí la extensión Open Dyslexia.
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Cuando la enciendes te cambia de una fuente complicada a una más legible.
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También tenemos la extensión Accessibility.
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En la cual les facilita que les muestre dónde están los vínculos.
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Que les agrande el tamaño del texto y también cambia los colores de los elementos gráficos.
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También tenemos un lector de pantalla que les lee la pantalla.
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Por último tenemos un traductor de texto para aquellos que tienen más dificultades entendiendo el idioma.
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- Subido por:
- María José G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 29 de agosto de 2023 - 17:59
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS (28000157)
- Duración:
- 02′ 45″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 81.87 MBytes