Video Innovación Carolina
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Para justificar las evidencias de innovación educativa he elegido
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diferentes actividades que realicé dentro del proyecto de la prehistoria en el
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tercer trimestre para mis alumnos de tres años. La metodología que utilizamos fue
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aprendizaje basado en proyectos. Por otro lado, apliqué hasta ABP el enfoque
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multinivel que se fundamenta en la teoría del diseño universal de
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aprendizaje DUA. Además, las actividades están planificadas y programadas
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teniendo muy presente la taxonomía de Bloom, de manera que ejercicios,
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actividades y tareas están niveladas yendo de un menor a mayor complejidad
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cognitiva. En la fase previa realicé la actividad detonante. Los alumnos y las
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alumnas de tres años se encontraron en clase una nota, unas pieles y utensilios
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hechos con piedras. Hicimos distintas actividades de iniciación e
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investigación para averiguar de qué animales eran o para qué servían estas
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herramientas a través de rutinas de pensamiento. Como veo, pienso, me pregunto,
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quedando patente que sabíamos de la prehistoria y que queríamos saber y
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por qué, activando de esta manera los conocimientos previos.
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Hubo grandes momentos para la reflexión. Utilicé la pedagogía de la pregunta
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para impulsarla, haciendo preguntas, por ejemplo, si no tuviéramos juguetes con
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qué jugaríamos, si viviéramos en la prehistoria dónde podríamos encontrar
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comida... Total, salimos al patio en la hora de no patio, que siempre gusta mucho, y
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nos sentamos en círculo, hablamos sobre ello, sobre la infancia en la prehistoria
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y enseguida se dieron cuenta que en la naturaleza estaría la clave y
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este fue el resultado. En la segunda fase del proyecto realizamos las
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actividades encaminadas al desarrollo de los productos, herramientas,
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descubrimientos, escenas de la vida cotidiana de la prehistoria, la cueva y
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el trabajo vivencial, dramatizando escenas de la prehistoria que
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posteriormente haríamos con croma e incorporaríamos a un vídeo con motivo
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de la semana cultural, el cine. Para ello hicimos uso de la sala de
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psicomotricidad donde teníamos preparado el croma y allí hicimos los vídeos.
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También asumimos varios retos como por ejemplo crear nuestra propia cabaña.
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También utilizamos el laboratorio de juegos donde tenemos un montón de
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material no estructurado y construimos una cabaña de manera conjunta por
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equipos. También realizamos situaciones de
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aprendizaje utilizando la metodología de Kanban, es un método visual que se
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utiliza para controlar la tarea a través de la división de fases hasta su
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finalización. Me he creado este año para tres años diferentes plantillas y
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tarjetas dependiendo de la actividad que llevábamos a cabo. En esta actividad en
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concreto tenían que dibujar, después colorear y después explicar al resto de
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los compañeros qué es lo que habían realizado en relación con la prehistoria.
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En esta otra el grupo se tenía que poner de acuerdo para construir una cueva con
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material no estructurado y después como segunda fase llevarla a cabo. Aquí
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muestra una actividad multinivel con un agrupamiento individual, el alumno es
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libre de realizarla o las actividades que quiera, al terminar le daré su
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carita contenta correspondiente y la pondrá en el panel.
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Ya en la última fase expusimos nuestros productos finales e hicimos una salida
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arqueopinto.
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- Subido por:
- Carolina P.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 19 de julio de 2023 - 17:53
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI GINER DE LOS RIOS
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 96.91 MBytes