Proyecto innovacion - Evidencias
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Evidencia proyectos de innovacion tec.
A lo largo de estos últimos años se ha impartido en el centro una área llamada recursos digitales para la mejora del aprendizaje
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en la cual se han estado impartiendo diversas actividades y diversos materiales relacionados con las TIC
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desde cuestiones de seguridad informática, pasando por programación en Scratch Junior, Scratch 3.0
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incluso se llegó a tocar algo de programación en Python, muy básico.
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Y finalmente con el grupo de sexto que se ha ido este año, las últimas actividades que hicimos
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fue con la herramienta Lego Spike, vamos a ver, aquí la tenemos.
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Esta herramienta nos da para, tenemos la opción Spike o ya la otra más avanzada, empezamos con el más básico.
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En esta herramienta se aprende básicamente a utilizar las primeras herramientas, motores, sensores y actuadores.
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Hay un hub que es el que controla todos los sensores y los actuadores, es este que tenemos aquí
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y que bueno, es muy sencillo de programar, simplemente es conectarle, en este caso sería un motor por ejemplo
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y le programamos cuantos giros quiere que haga, de acuerdo, y a partir de ahí pues el motor gira.
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Esto lo aplicamos luego a las piezas de Lego y nos da un mini robot.
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Tenemos también LEDs, podemos programar LEDs con distintos colores, incluso también tendría una cámara
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y esa cámara pues nos mostraría, detectaría colores.
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También nos da la opción de programación, como antes hemos visto que es una programación muy similar a Scratch Junior
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también puede hacer programación en bloques.
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Aquí tiene unas unidades didácticas ya preestablecidas que bueno, para iniciar en el uso además están muy contextualizadas
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con presentaciones y muestra cómo hay que crear el modelo, de acuerdo.
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A partir de aquí empieza el proyecto que bueno, pues es un circuito en el cual los alumnos tenían que crear un modelo
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original, diferente del que propone Lego y tenían que programar los algoritmos para que su prototipo, como estáis viendo
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dice una vuelta de circuito. En este caso, bueno, pues el prototipo no siempre es muy fácil, cada uno, no siempre ha sido fácil
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cada uno ha intentado hacer el circuito como mejor ha entendido, algunos querían hacer las curvas exactamente cuadradas
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otros entendían que tenían que atajar, para esto se aplican, por ejemplo, cuestiones de giros, giros de 90 grados, giros de 60 grados
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con lo cual la competencia matemática está muy profundamente relacionada.
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De acuerdo, todo lo que son avances, giros, bueno, los chicos lo disfrutaron muchísimo, yo también
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y bueno, simplemente os dejo con el vídeo para que veáis un poquito el desarrollo de la actividad
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que realmente se disfruta mucho.
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Vale.
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Vale, estamos, venga, 3, 2, 1, ya.
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Siempre y cuando nos está...
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Vamos a ver hasta donde llega.
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Bueno, pero vamos a ver hasta donde llega, desde luego es el que más se aproxima.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felipe Fernández Carbajo
- Subido por:
- Felipe F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 23 de agosto de 2023 - 19:36
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MAGERIT
- Duración:
- 04′ 26″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 153.08 MBytes