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Utiliza el sensor de humedad de Nezha programando con MakeCode tu placa microbit para detectar la humedad - Contenido educativo

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Subido el 23 de febrero de 2026 por Felicisimo G.

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Programa para conocer la humedad de un objeto con MakeCode tu placa microbit. Establece el rango de humedad y construye con Nezha el dispositivo para medir

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues ya le hemos dado un pasito. Estamos con MakeCode, programando la placa microbit con Neza 00:00:10
y estamos utilizando el sensor de humedad del suelo, que la verdad pues va muy bien. 00:00:17
¿Qué es lo que hemos hecho? Pues siempre que usamos un sensor normalmente estamos creando una variable, 00:00:23
Hemos creado la variable humedad y la fijamos a ese sensor. 00:00:28
¿De dónde sacamos ese sensor? 00:00:33
Nos vamos a Planet X, sensor, y aquí tenemos el sensor de suelo y el sensor de agua. 00:00:35
Es importante que no nos equivoquemos con uno o con el otro. 00:00:42
Entonces, en este caso estamos usando el sensor de humedad del suelo. 00:00:46
Bueno, pues entonces ya lo fijamos y luego simplemente un bloque de lógica, un sí-sí-no. 00:00:51
Si la humedad es menor de 30 está activado y si la humedad es mayor de 30 pues está sin activar. 00:00:57
Aquí pues vamos a ir variando, pues hombre, si la humedad es menor de 30 está encendido, pues igual lo tenemos apagado 00:01:05
y si la humedad es mayor lo vamos a tener encendido, sobre todo por el sistema que hemos creado. 00:01:15
Porque hemos creado un sistema donde no vamos a sumergir o no vamos a meter nuestro sensor de suelo dentro de una maceta, sino que la vamos a tener en un paño húmedo y entonces cuando toque lo que queremos es que la humedad sea mayor y se encienda la luz. 00:01:21
Y luego, ¿cómo hacemos este sistema? Pues el servo ya lo estamos cambiando normalmente a 180, pero lo hemos puesto a 270, aunque está haciendo un giro de 90 grados. 00:01:41
Y bueno, al presionar el botón hacemos que se acerque a nuestro paño húmedo, lo detecte y vuelva. 00:01:53
Bueno, pues vamos a ver cómo quedaría en la realidad. 00:02:01
Y hemos creado esta estructura. Tenemos el sensor unido a un servo que cuando demos al botón A va a girar y va a tocar este paño que ahora lo tenemos seco y al tenerlo seco no está detectando nada de humedad. 00:02:03
Y tenemos esa luz LED roja que cuando detecte algo de humedad, pues se va a encender, además de activar un sonido. 00:02:21
Ahora lo que vamos a hacer es humedecerla para ver si en esa prueba detecta y se enciende la luz roja y suena el sonido. 00:02:32
Vamos a humedecer la placa, vamos a humedecerla poco. 00:02:41
A ver con el spray, ahí lo tenemos. 00:02:45
Ahora le daríamos al botón A y veremos. Vale, no lo ha detectado. Vamos a ponerle un poquito más de humedad. O lo que podemos hacer es bajar la sensibilidad, pero vamos a poner un poquito más de humedad en nuestra servilleta. 00:02:48
ahora vamos a verlo 00:03:07
ahora sí lo ha detectado 00:03:11
y mira, cuando se separa, pues se vuelve a parar 00:03:15
la verdad que en otras pruebas se quedaba como húmedo y seguía 00:03:19
pero mira, la verdad que el sensor me ha sorprendido 00:03:22
porque está funcionando estupendísimamente 00:03:28
mira, es darle, detecta la humedad 00:03:31
lógicamente tiene que estar nuestro paño bastante húmedo 00:03:33
pero cuando lo detecta 00:03:37
otra de las cosas pues ahora vamos a ver la estructura tenemos la luz hoja que lo 00:03:39
que hacemos la hemos solamente sujetado de un lado y nos sirve pues para 00:03:46
sujetar nuestra servilleta tenemos el servo que como siempre lo sujetamos ya 00:03:52
los postes que tenemos verticales pero también le colocamos una estructura 00:03:59
debajo para evitar que vibre. Como siempre estamos usando ese codo que nos permite pasar 00:04:06
de lo horizontal a lo vertical. Luego la luz LED la hemos sujetado en uno de los postes 00:04:12
y nuestro servo lo hemos sujetado a los dos postes, además de añadirle esa estructura 00:04:19
que le da estabilidad. Para tener nuestro servo y que se acerque hacia la zona de humedad 00:04:25
le hemos puesto esta pieza amarilla. El giro lo hace de 90 grados, lo hace bien, funciona 00:04:31
estupendísimamente. Bueno, espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:04:40
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
3
Fecha:
23 de febrero de 2026 - 7:43
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
04′ 45″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
35.81 MBytes

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