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Utiliza el sensor de humedad de Nezha programando con MakeCode tu placa microbit para detectar la humedad - Contenido educativo
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Programa para conocer la humedad de un objeto con MakeCode tu placa microbit. Establece el rango de humedad y construye con Nezha el dispositivo para medir
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues ya le hemos dado un pasito. Estamos con MakeCode, programando la placa microbit con Neza
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y estamos utilizando el sensor de humedad del suelo, que la verdad pues va muy bien.
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¿Qué es lo que hemos hecho? Pues siempre que usamos un sensor normalmente estamos creando una variable,
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Hemos creado la variable humedad y la fijamos a ese sensor.
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¿De dónde sacamos ese sensor?
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Nos vamos a Planet X, sensor, y aquí tenemos el sensor de suelo y el sensor de agua.
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Es importante que no nos equivoquemos con uno o con el otro.
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Entonces, en este caso estamos usando el sensor de humedad del suelo.
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Bueno, pues entonces ya lo fijamos y luego simplemente un bloque de lógica, un sí-sí-no.
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Si la humedad es menor de 30 está activado y si la humedad es mayor de 30 pues está sin activar.
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Aquí pues vamos a ir variando, pues hombre, si la humedad es menor de 30 está encendido, pues igual lo tenemos apagado
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y si la humedad es mayor lo vamos a tener encendido, sobre todo por el sistema que hemos creado.
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Porque hemos creado un sistema donde no vamos a sumergir o no vamos a meter nuestro sensor de suelo dentro de una maceta, sino que la vamos a tener en un paño húmedo y entonces cuando toque lo que queremos es que la humedad sea mayor y se encienda la luz.
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Y luego, ¿cómo hacemos este sistema? Pues el servo ya lo estamos cambiando normalmente a 180, pero lo hemos puesto a 270, aunque está haciendo un giro de 90 grados.
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Y bueno, al presionar el botón hacemos que se acerque a nuestro paño húmedo, lo detecte y vuelva.
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Bueno, pues vamos a ver cómo quedaría en la realidad.
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Y hemos creado esta estructura. Tenemos el sensor unido a un servo que cuando demos al botón A va a girar y va a tocar este paño que ahora lo tenemos seco y al tenerlo seco no está detectando nada de humedad.
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Y tenemos esa luz LED roja que cuando detecte algo de humedad, pues se va a encender, además de activar un sonido.
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Ahora lo que vamos a hacer es humedecerla para ver si en esa prueba detecta y se enciende la luz roja y suena el sonido.
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Vamos a humedecer la placa, vamos a humedecerla poco.
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A ver con el spray, ahí lo tenemos.
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Ahora le daríamos al botón A y veremos. Vale, no lo ha detectado. Vamos a ponerle un poquito más de humedad. O lo que podemos hacer es bajar la sensibilidad, pero vamos a poner un poquito más de humedad en nuestra servilleta.
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ahora vamos a verlo
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ahora sí lo ha detectado
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y mira, cuando se separa, pues se vuelve a parar
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la verdad que en otras pruebas se quedaba como húmedo y seguía
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pero mira, la verdad que el sensor me ha sorprendido
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porque está funcionando estupendísimamente
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mira, es darle, detecta la humedad
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lógicamente tiene que estar nuestro paño bastante húmedo
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pero cuando lo detecta
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otra de las cosas pues ahora vamos a ver la estructura tenemos la luz hoja que lo
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que hacemos la hemos solamente sujetado de un lado y nos sirve pues para
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sujetar nuestra servilleta tenemos el servo que como siempre lo sujetamos ya
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los postes que tenemos verticales pero también le colocamos una estructura
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debajo para evitar que vibre. Como siempre estamos usando ese codo que nos permite pasar
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de lo horizontal a lo vertical. Luego la luz LED la hemos sujetado en uno de los postes
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y nuestro servo lo hemos sujetado a los dos postes, además de añadirle esa estructura
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que le da estabilidad. Para tener nuestro servo y que se acerque hacia la zona de humedad
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le hemos puesto esta pieza amarilla. El giro lo hace de 90 grados, lo hace bien, funciona
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estupendísimamente. Bueno, espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 23 de febrero de 2026 - 7:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 45″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 35.81 MBytes