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Efecto especial de OVNI obre videoclip en Blender - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 16 de enero de 2024 por Fernando B.

29 visualizaciones

En este videotutorial vamos a superponer de manera muy sencilla un ovni sobre un clip muy cortito de Pexels video.

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hola a todos y bienvenidos a este vídeo tutorial en el que vamos a realizar un 00:00:00
pequeño efecto especial como estáis viendo aquí con una nave espacial algo 00:00:04
nada ambicioso apenas 100 fotogramas que podamos resolver con los ordenadores de 00:00:09
nuestra aula de informática vamos a emplear la versión 3.1 00:00:14
normalmente que estamos rodando este vídeo Blender ya va por el 4.0 y en 00:00:17
cualquier caso lo que sí quiero que entendáis es que el procedimiento que 00:00:22
vamos a usar no es seguramente el más eficaz seguramente se puede hacer de 00:00:26
manera de hecho se puede hacer de manera muchísimo mejor con compositing y demás 00:00:30
pero nosotros vamos a emplear un procedimiento algo primitivo en aras de 00:00:33
facilitar precisamente la parte educativa meramente. Lo primero que vamos 00:00:38
a hacer es que nos vamos a conseguir a nosotros mismos el vídeo en cuestión 00:00:43
vamos a ir a pixels video 00:00:47
ya que vamos vamos a píxeles video aquí vamos a poner la palabra ROAT 00:00:51
vamos a elegir directamente primero de todo ya veis que no me complico mucho la 00:01:00
vida dentro de escala gratuita vamos a elegir hd es esencial que descarguemos 00:01:04
hd o incluso uno más liviano si puede ser hd estará bien descargamos el 00:01:10
tamaño seleccionado y lo guardamos eso sí dentro de una carpeta en este caso 00:01:15
veis que le ha llamado ovni como ya lo tengo guardado pues realmente a mí no 00:01:20
me hace falta pero a vosotros pues lo descargáis 00:01:25
inmediatamente después vamos a abrir blender en este caso voy a abrir un 00:01:28
archivo nuevo este ya no hace falta y lo que vamos a hacer es que vamos a volcar 00:01:33
la película directamente así que vamos a la carpeta donde lo tengamos 00:01:40
vamos a buscar el vídeo en este caso lo tengo aquí y ahora eso sí primero vamos 00:01:46
a situarnos dentro del layer con el tab numérico número 1 nos vamos a poner 00:01:53
como estáis viendo aquí en front orthographic esto es esencial vamos a 00:01:58
coger también el cubo lo vamos a seleccionar y lo vamos a quitar de 00:02:02
enmedio ahora ya sí teniendo esto en consideración vamos a superponer la 00:02:05
carpeta y vamos simplemente a volcar lo que va a ser nuestro vídeo fijaos que 00:02:10
cuando le damos aquí al play se reproduce efectivamente 00:02:16
vale llega hasta más o menos el fotograma 101 por la razón que sea y 00:02:22
es exactamente lo que vamos a hacer vamos a llegar hasta el 101 continuamente 00:02:27
vamos a ir al principio a ese a reproducir bien vamos si os parece 00:02:33
también a ampliar un poquito y a centrar lo más que podamos precisamente el vídeo 00:02:39
en cuestión fijaos que es un objeto que está aquí situado vale y nosotros lo 00:02:47
que vamos a querer es ponernos dónde está la cámara dónde está la cámara 00:02:55
cámara está aquí fijaos y ahora vamos a observar lo que se ve desde la cámara 00:02:58
vamos a numérico número 0 y veis que efectivamente no estamos alineados con 00:03:02
la cámara para alinear con la cámara vamos a hacer es que primero vamos a 00:03:08
darle al pan numérico número 1 nos vamos a poner totalmente frontal y ahora 00:03:10
vamos a dar la combinación siguiente control alt numpad 0 y veis que 00:03:15
efectivamente ahora sí hemos alineado lo que es la cámara con el vídeo ahora lo 00:03:20
que vamos a hacer es con la letra n de navarra nos vamos a ir a view vamos a 00:03:26
activar cámara to view y con shift vamos a ir situando 00:03:31
lo que es el vídeo vale el vídeo este tridimensional y luego con control lo 00:03:38
vamos a ir ajustando lo más que podamos vale esto no es esencial en el sentido de 00:03:43
que no es que vayamos a renderizar precisamente este fondo de pantalla de 00:03:49
hecho no se va a renderizar pero nos va a situar nos va a ayudar a situar 00:03:53
precisamente el objeto que en este caso va a ser el famoso ovni ahora ya podemos 00:03:57
desactivar cámara to video esto es importante bien siguiente paso vamos a 00:04:01
modelar nuestro ovni que va a ser muy muy sencillo vamos a ir a add mesh y 00:04:06
dentro de add mesh vamos a por ejemplo un cilindro 00:04:13
el cilindro lo que vamos a hacer es que lo vamos a aplastar en altura s seguido 00:04:16
de zeta así sin más sencillo verdad y ahora vamos a añadirle en add mesh una 00:04:21
esfera UV sphere ahí está la letra s la vamos a reducir hasta que tenga más o 00:04:30
menos el tamaño apetecido vamos a unir la esfera con el cilindro con shift 00:04:35
seleccionamos el cilindro y la esfera y simplemente lo que vamos a hacer es 00:04:41
control j control seguido de j vale bien con control j veis que ya hemos 00:04:45
convertido esto en un solo objeto con el botón derecho además le vamos a decir 00:04:51
que nos lo haga un shape smooth así para que parezca más alienígena a 00:04:56
partir de aquí vamos a limitarnos a la parte del vídeo vamos a irnos al 00:05:03
principio del vídeo fijaos que estoy usando estas teclas para ir al principio 00:05:07
y al final de la animación vamos a usar la herramienta de movimiento es este 00:05:10
aspa que nos va a permitir precisamente mover el objeto 00:05:18
fijaos que el objeto ahora mismo está aquí incrustado por decir alguna manera 00:05:22
dentro del vídeo así que lo que vamos a poder hacer es que nos vamos a adelantar 00:05:27
un poquito aquí el ovni nos vamos a poner en patumbrico número 0 de nuevo 00:05:33
para ver cómo lo estamos viendo desde la cámara con la letra s vamos a poder 00:05:39
reducirlo de tal manera que sea más creíble nos vamos a ir fuera de cuadro 00:05:44
vamos a coger el ovni lo vamos a situar en fuera del cuadro y le vamos a añadir 00:05:50
nuestro primer fotograma clave con la letra y latina y en este caso lo que 00:05:55
vamos a hacer es que vamos a seleccionar location, rotation and scale todo ello 00:05:59
porque probablemente vayamos a mover esos tres parámetros de acuerdo nos 00:06:04
vamos a avanzar un poquito hasta el fotograma por ejemplo 30 y entonces vamos 00:06:09
a arrastrar al ovni de manera que esté por ahí encima 00:06:15
vamos a darle letra y de nuevo location, rotation and scale observad que 00:06:20
efectivamente de esta manera aparece el ovni en pantalla vamos a hacer ahora por 00:06:26
el fotograma 60 que baje y que se nos acerque podemos hacer que se nos acerque 00:06:31
de varias maneras la manera más obvia es que evidentemente se acerque 00:06:37
literalmente en ese sentido con la letra g seguido de y vamos a poder 00:06:42
acercarlo y alejarlo g seguido de y aunque también podríamos jugar con la 00:06:47
escala con la letra s podemos hacer que sea grande o se reduzca y de esa 00:06:52
manera simular que se acerque con la letra g y de todas maneras vamos a poder hacer 00:06:57
que se nos acerque suficientemente letra y y luego finalmente para los últimos 00:07:02
fotogramas lo que voy a hacer es que voy a querer que se desvanezca es decir 00:07:07
que se vaya entonces letra g seguido de y 00:07:12
pero evidentemente subiendo letra g seguido de y 00:07:18
y se va yendo e incluso voy a reducir la escala finalmente letra s y así de esa 00:07:24
manera conseguiremos seguido de la letra y latina 00:07:32
la letra y latina la vamos a poner atención a ver al final del todo vale 00:07:37
entonces nos vamos a ir al final del todo y de nuevo letra g seguido de y 00:07:42
subimos letra s para que se reduzca mucho y ahora ya sí letra y latina 00:07:48
seguido de location, rotation y scale y vamos a ver que efectivamente ahí se va 00:07:54
es más yo incluso diría en este último fotograma voy a hacer que se vaya por 00:08:01
ahí es de nuevo letra y latina location, rotation y scale 00:08:08
ahí está y se va bien vamos a renderizar todo esto de la siguiente 00:08:13
manera en el render nos va a salir una película 00:08:19
de imágenes fijas en png con transparencia cómo se hace eso vamos a 00:08:24
ir aquí a donde pone aquí la cámara veis y esto es esencial en film aquí esto le 00:08:31
tenemos que activar transparente para que se nos renderice cada una de las 00:08:38
imágenes con él con el ovni pero eso sí transparente y otra cosa que estaría bien 00:08:41
es cambiar la iluminación vamos a ir a light vamos a seleccionar light vamos a 00:08:49
ir aquí donde pone la bombillita y vamos a cambiar la iluminación que tiene por 00:08:54
defecto que es un punto vamos a cambiar por sun 00:08:57
para poder ver de qué manera se está renderizando vamos a ponernos aquí en 00:09:02
viewport shading que vamos a activar ésta y vamos a pasar de cien mil de mil 00:09:07
aquí que tenemos strength a sólo uno a lo mejor vamos a ponerle dos por caso 00:09:13
para que sea un poquito más iluminado y ves que aquí la iluminación de esta 00:09:18
manera es muchísimo más natural bien vámonos a donde está output properties 00:09:20
en output tenemos que seleccionar la carpeta donde queremos generar nada más 00:09:29
y nada menos que 101 fotogramas cuida con esto vale así que vamos a documentos 00:09:35
blender donde tengáis vosotros la carpeta en mi caso voy a generar una 00:09:40
carpeta nueva ovnis 2 00:09:44
está y dentro de ovnis 2 a ver si soy capaz 00:09:50
voy a añadir todos y cada uno de esos fotogramas vamos a aceptar 00:09:55
y simplemente ya para terminar esta parte al menos le doy a render animation 00:10:01
ves que se están generando los fotogramas con un fondo transparente 00:10:08
es este fondo cuadriculado que nos indica que estamos generando pngs con 00:10:15
fondo transparente que vamos a poder superponer luego en la película con el 00:10:22
editor de vídeo ya está ha terminado voy a guardar este 00:10:25
archivo en caso de que en un momento dado quiera cambiar algo lo voy a llamar 00:10:31
master vamos a subir y lo voy a añadir a ovnis 2 que es donde tiene que estar 00:10:35
y ahora voy a generar un archivo de edición nuevo new video editing a ésta 00:10:44
aquí nada nuevo ya sabemos cómo funciona esto nos tenemos que ir al documento no 00:10:51
documentos donde tengamos nuestros archivos nuestro footage 00:10:57
la película inicial la tengo en ovnis 1 eso sí que es donde tenía el ejemplo 00:11:03
anterior y es lo que voy a volcar aquí está esta es la película que nos hemos 00:11:11
bajado de péxels ahí está recordad que queremos que 00:11:15
termine en el fotograma 101 no vamos a estar con los 400 y pico de acuerdo es 00:11:20
decir que cuando llegue al 101 dejará de renderizarse bien a continuación lo 00:11:25
que voy a hacer es que voy a añadir mi secuencia de imágenes transparente en 00:11:31
ese sentido vamos a add image sequence aquí en mi caso lo tengo en ovnis 2 y 00:11:37
simplemente tenemos que seleccionar las 101 imágenes que nos hemos renderizado 00:11:44
por separado a image aquí está vamos a hacer que se sitúe lo más perfecto 00:11:50
posible y como podéis apreciar la previsualización es muy muy directa muy 00:11:56
sencilla no pretendemos aquí jugar a ser Spielberg pero por lo menos nos permite 00:12:02
entender cómo funciona lo de la superposición en efectos especiales de 00:12:09
una manera muy muy sencilla para terminar pues está claro nos tenemos que 00:12:14
ir a output comprobar que estamos seleccionando la carpeta oportuna 00:12:18
documents blender ovnis 2 vamos a guardar aquí en esta misma carpeta cómo se va a 00:12:23
llamar pues ovnis 2 evidentemente ovnis 2 vamos a aceptar y ahora eso sí lo que 00:12:30
queremos es un vídeo no queremos imágenes sueltas por tanto en file 00:12:38
format tenemos que comprobar que efectivamente lo que tenemos es ffmpg 00:12:45
vídeo vale no png es como teníamos al principio así que nos vamos a render 00:12:49
le damos a render animation 00:12:57
ya está y comprobamos cuál es el resultado final 00:13:06
estoy en ovnis no me quiero ir a ovnis 2 y miramos que nuestro resultado final 00:13:12
sea el apetecido ahí está tenemos nuestro momento encuentros en la tercera 00:13:18
fase y esto ha sido todo muchas gracias por vuestra atención y hasta el siguiente vídeo 00:13:27
Idioma/s:
es
Autor/es:
Fernando Briones
Subido por:
Fernando B.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
29
Fecha:
16 de enero de 2024 - 22:36
Visibilidad:
Público
Centro:
IES ALFREDO KRAUS
Duración:
13′ 31″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
82.02 MBytes

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