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Programa tu TaleBot con MatataCode para contar en clase - Contenido educativo
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Utiliza las funciones y los bloques de matemáticas para mover a tu robot y ayudar a contar. Usa los dedos y también tu robot TaleBot. Usa el bloque lógico.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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El tercer programa que hemos creado se refiere a las matemáticas porque, a ver,
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aquí dentro de las matemáticas nos permite mucho, pero también es verdad que
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el hecho de coger un número al azar es el que nos da mucho juego pero bueno además luego ya
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le hemos puesto aquí por lo que estoy viendo le hemos puesto además de funciones luego le
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hemos puesto seleccionar entre una situación y otra mira aquí lo tenemos lo voy a llevar un
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poquito más a ver que se vea aquí se ve bien puede elegir entre un número mayor que 0 y
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y menor que 5 y te va a decir soy menor que 5 si la variable es mayor que 5 y menor de 9 te va a
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decir soy mayor de 5 porque lo que hemos creado es bueno al pulsar el botón se encienden las luces y
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da una vuelta y luego se apaga y hemos creado una variable aquí tenemos nuestras variables en este
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caso por la llamado variable y le damos un número aleatorio entre 1 y 8
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qué va a hacer bueno pues va aquí a tener dos funciones que tenemos color 1
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y color 2 que sería para números mayores de 5 y menores de 5 y lo que hacemos es
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que sí y aquí nos hemos ido a lógica sí y hemos metido un bloque que sea que
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Cumpla dos condiciones. Si nuestra variable es mayor que 0 y es menor que 5, es decir, por ejemplo, 1, 2, 3 y 4, que son los números que tenemos, nos va a decir que es menor que 5.
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En vez de menos, menor.
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Y en el otro caso, si ese número aleatorio, por ejemplo, sale 7, ya sería para color 2.
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Y si nuestra variable es mayor de 5 y es menor de 9, nos va a decir mayor de 5.
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Y con estas dos variables, lo que hemos hecho es que las hemos trabajado aquí.
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Mira, aquí tenemos este bloque.
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Y tenemos un sí y luego podríamos haber añadido un sí no.
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Si le pones aquí, o sea que tienes que hacer esta acción de desplazarlo, ya te hace un sí, sí no.
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Aquí no lo hemos utilizado, aquí solo hemos utilizado el sí, pero podríamos haber utilizado el sí, sí no.
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Si es mayor de 0 y menor de 5, hace una cosa, que dice menor de 5, pero podríamos haber cogido, a ver si lo consigo duplicar, ahí lo tengo duplicado, si la variable tal, pues va a decir, duplicar, soy menor de 5,
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pero si no, si no cumple lo de arriba
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pues podría decir
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soy mayor de 5
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bueno, pues para desde luego trabajar las matemáticas
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ahora cuando pongamos el robot a funcionar
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pues veremos si este bloque nos funciona
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pues le vamos a crear otra función
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para crear funciones, pues muy sencillo
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lo sacas, le renombras
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o si no, te la renombre y le pone un número
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pues vamos a ver opción si no
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No sé si hay que renombrarla. Yo le voy a evitar poner tildes, opción si no. Le damos ok y la metemos aquí, la opción si no. Y ya vemos que en función nos ha salido la opción si no.
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Y ya solamente lo que tendremos que hacer cuando probemos el robot es primero verlo y luego quitar color y color2 y poner la función opción si no y a ver qué es lo que nos hace.
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Y lo que hace, bueno, es que antes de también esto de decirnos que es mayor que 5 o menor que 5, lo que hace es que va a repetir la variable, el número que nos salga.
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Pues por ejemplo 6, se ponen todos los leds de un color, espera un 100 milisegundos, se mueve hacia adelante, hacia detrás y se borra.
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Pues va a moverse 7 veces, por ejemplo, si ha salido el número 7 y antes o previamente nos ha dicho que es mayor de 5 o menor que 5.
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También aquí le ponemos una espera, pues podríamos jugar con cartas.
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O sea, si nos dice que es un número menor que 5, pues sabemos que podemos sacar el 1, el 2, el 3 y el 4.
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Y luego, según vaya dando las vueltas, pues eliminar las que no son.
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La verdad que podría ser así una actividad para trabajar con los ya no pequeños.
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O sea, podrían trabajar los niños de primero con el robot, pero la programación se la harían los de quinto o los de sexto.
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Y bueno, vamos a ver cómo funcionaría.
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En este hemos trabajado las matemáticas.
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Ya hemos visto, tenemos dos funciones y tenemos que elija.
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nos sale una variable al azar
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entre 1 y 8, no, en este caso
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no tenemos las funciones
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y nos lo va a decir un sí, sí, no
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tenemos si es menor de 5
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dice que es menor de 5
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y si es mayor
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de 5, pues que pueda ser
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6, 7 y 8
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pues nos dice que es mayor que 8
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y bueno, pues lo hemos variado
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también, porque teníamos
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un sí, sí, no
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y luego como veo, pues aquí también tenemos
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un sí, era una cosa hacer una cosa y si era de la otra hacer otra función, que lo hemos
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metido dentro del mismo bucle y lo que va a hacer es repetir varias veces ese número
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en azar. Entonces, ese número obtenido al azar. Vamos a ver cómo era. Aquí lo que
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se trataría de ir contando simplemente y nos va a decir si es mayor de 5 o menor de
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5. La verdad que el código no es nada complicado, pero bueno, para trabajar con niños de infantil,
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los números mayores que 5, o bueno, mayores que 5, el número que nosotros luego programemos,
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la verdad que yo lo veo y además utilizamos las funciones y el sí, sí, no, y con dos
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condiciones, que tiene que ser mayor de 0 y menor de 5, o el otro tiene que ser mayor
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de 6 y menor de 8. Bueno, pues ahí lo hemos trabajado. Va a dar unas vueltas. Es menor
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que 5 y ahora pues nos va a decir un número. Pues bueno, tenemos que contar 1, 2, 3, 4
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y efectivamente 4 es menor que 5. Esta sería la actividad. Espero que le de su utilidad.
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CC por Antarctica Films Argentina
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 36
- Fecha:
- 5 de marzo de 2025 - 21:20
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 108.46 MBytes