Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Programa con Scratch, un juego de choque de personajes llamado Cucurella consigue una estrella - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Utiliza los movimientos a posiciones aleatorias para crear un juego de azar y de choques. Modifica tus personajes con las herramientas de dibujo.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
00:00:00
Hola, buenos días. Pues seguimos trabajando con Scratch y estamos preparando pues actividades cortitas, pues ya para los de a partir del cuarto.
00:00:10
Y bueno, pues seguimos con cosas de la selección española. En este caso hemos hecho a Cucurella, porque bueno, pues como tiene el pelo así, se mueve.
00:00:19
No hay otra cosa. Y la estrella porque ya tenemos dos. Entonces se trata, y esto ha sido lo divertido, de que todos tenemos el mismo programa y el azar es el que dice cuántos goles metemos.
00:00:28
Entonces vemos quién mete más goles. Se van a mover 100 veces a un punto aleatorio y cada vez que chocan va a decir gol y nos va a dar un punto.
00:00:41
vamos a ver cómo es la actividad
00:00:52
pasa un tiempo
00:00:54
claro, es que hasta que los dos se chocan
00:01:00
pero, mira, ahí tenemos uno
00:01:03
y de esta manera
00:01:05
conseguíamos cinco goles, siete goles
00:01:11
ocho goles, tres goles, dos goles
00:01:14
porque es el azar
00:01:16
lo que tiene que hacer que coincidan
00:01:17
con los centros
00:01:20
yo creo que de los objetos
00:01:21
ya vamos por tres
00:01:23
podíamos haber
00:01:26
puesto un tiempo
00:01:28
mira, lo vamos a poner luego
00:01:30
de ver cuánto nos queda de partido y ya ha terminado y bueno pues tres goles y preguntábamos quién ha metido más goles
00:01:31
bueno hacían trampas, hacían de todo, bueno la verdad que el código sencillo pues para una actividad de 45 minutos
00:01:37
vamos a verlo, tenemos dos personajes y bueno tenemos los disfraces que hemos hecho a Cucurella
00:01:44
bueno le hemos puesto el pelo este que lleva, eso no, luego ya también hacen de otros equipos, hacen de todo
00:01:50
Pero bueno, el caso es que tengamos este efecto de animación. Aquí lo hemos puesto simplemente con el mismo disfraz. Podríamos haberle puesto con el que también además corría.
00:01:56
Luego, el código. Pues el código es sencillísimo.
00:02:10
Repetir 100 veces. En este caso, deslizar.
00:02:12
Hemos cogido este, que se va deslizando.
00:02:15
Que es diferente del otro que hemos usado el ir a una posición aleatoria, que sería este.
00:02:19
Ahí va directamente. Pues eso es lo que hemos querido trabajar en esta sesión.
00:02:26
Lo que hacemos es que nos deslizamos 0,3 para que acaben todos a la vez.
00:02:30
Y nos vamos a un punto, porque había veces que quedaban juntos y entonces se estaba dando goles a porrón.
00:02:39
Entonces no, tenemos que llevarlo a distinta posición.
00:02:45
Este se va al menos 200 y este se va al 200.
00:02:49
Y luego al hacer clic lo llevamos a esa posición inicial, le reducíamos el tamaño para que no hubiera y siempre al siguiente disfraz.
00:02:52
Y esperábamos 0.2.
00:03:00
0.2
00:03:02
¿La estrella? Pues la estrella es lo mismo
00:03:13
lo que pasa es que le hemos puesto
00:03:15
fijar idioma porque nos hemos
00:03:17
ido a la extensión texto a
00:03:19
voz y ya le hemos puesto que diga
00:03:21
goal, hemos hecho
00:03:23
llevarlo a su posición contraria
00:03:25
fijamos la variable goles
00:03:27
y luego el
00:03:29
idioma inglés, chillido, aquí
00:03:31
también le cambiamos el tipo de voz
00:03:33
y aquí vamos a una posición aleatoria
00:03:35
es decir, que da el salto
00:03:37
esperamos 0,3 que es lo mismo que esperamos aquí
00:03:39
pues para que terminen al mismo tiempo
00:03:42
y si toca Cucurella pues le suma gol 1 y dice gol
00:03:46
y luego a su posición
00:03:49
vamos a ponerle ese temporizador
00:03:50
pues mira, ahí lo tenemos
00:03:54
con... le restamos 1 y 0,35
00:04:01
vamos a darle otra vez
00:04:07
igual aquí, esto es los minutos de descuento
00:04:10
Si no queda muy descompensado, pues yo creo que ya nos hace una idea de cuándo va a terminar.
00:04:13
Porque la historia era que tú no puedes contar los 100 desplazamientos, no sabes si lleva mucho o poco.
00:04:19
Anda, pues ya lo tenemos.
00:04:30
Bueno, pues lo dejamos aquí con un minuto de descuento que queda perfecto.
00:04:32
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
00:04:37
- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 1 de octubre de 2026 - 7:46
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 40″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 62.41 MBytes