Creación y modificación de contenidos educativos digitales
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Portafolio digitalización
Hola, continuando con la inclusión de material para la certificación de la digitalización, estamos en el punto de creación y modificación de contenidos educativos digitales, en la cual ya he adjuntado varios enlaces y un pdf explicativo con cada una de las herramientas utilizadas.
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También adjunto un vídeo donde voy a explicar un poquito cada una de ellas.
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Anteriormente he explicado el uso del aula virtual, en este caso ha sido a través de los compañeros de trabajo del colegio,
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con el material dentro del aula virtual, la evaluación, cómo han sido en este caso los participantes matriculados al curso
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y cómo se ha enviado cada una de las informaciones.
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También voy a juntar material como la aplicación de Geniali. Aquí podemos ver dentro de todas las presentaciones que tengo lo que he ido trabajando en cada uno de los cursos y áreas, como puede ser educación física o lengua en diferentes cursos.
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A modo de ejemplo, tengo aquí una presentación que utilizo con mis alumnos de quinto curso para trabajar los contenidos de salud.
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En este caso son contenidos teóricos que vamos a ir viendo a través de una presentación y en la cual luego los alumnos tienen que entregar un trabajo que enviarán al aula virtual y se evaluará, como he mostrado anteriormente, a través de unas rúbricas que tengo en el programa IDOCEO.
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También la utilización de la herramienta Lightwork Sheets, en este caso la utilizaré para las áreas de Lengua y Matemáticas, en este caso han sido utilizadas para el quinto curso
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Quiero mostrar también la autoría de este trabajo, en este caso Dani, que es mi nombre, está dentro de esta sesión
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Como se pueden ver, tengo preparados ya varios cuadernos para lengua y matemáticas, donde dentro de ellos están preparadas las fichas que iré mandando a mis alumnos como refuerzo para trabajar fuera del aula.
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Primero trabajaremos dentro del aula para enseñarles cómo funciona ello y posteriormente trabajarán en casa.
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Eso también me da a mí una información a la hora de ser evaluada por el programa y poder ayudar, corregir o motivar al alumnado en sus aciertos y errores.
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Y por último tenemos el uso de la herramienta Quisis, el cual utilizaremos dentro del aula a modo de juego.
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Se pueden ver las diferentes creaciones que tengo hechas en todos estos años que las he ido utilizando.
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algunas son modificadas de otras que ya hay en el banco de recursos y otras realizadas por mí a lo largo de estos años.
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Todo esto también nos genera una serie de informes con los resultados de cada uno o de todos los alumnos de clase,
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los cuales en esta aplicación no pondrán su nombre, pero sí se acercarán a mi mesa para decirme a quién pertenece cada uno de ellos
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y así poder ver sus aciertos, sus errores y en qué van a ir.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Daniel García
- Subido por:
- Daniel G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 14:14
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MIGUEL DE UNAMUNO
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 0.75:1
- Resolución:
- 1440x1920 píxeles
- Tamaño:
- 175.54 MBytes