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Programa con Scratch Jr una felicitación para el día del libro. - Contenido educativo
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Utiliza el bloque amarillo de clic sobre un objeto para crear un juego donde el personaje se mueve, desaparece, cambia de velocidad. Escribe y programa.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar el trabajo de esta semana, que coincide con el Día del Libro,
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que hemos preparado un pequeñito juego de hacer clic sobre un objeto.
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Lo que tenemos es un personaje que nos dice, tengo una cosita, si me haces clic, una cosita para ti si me haces clic, y el juego está en que va apareciendo y desapareciendo, le podemos ir dando distintas velocidades, le podemos ir dando distintos tamaños, y que bueno, si hacemos clic sobre el objeto, pues nos vamos a una pantalla que nos felicita el día del libro, feliz día del libro.
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Ahora estoy viendo que realmente le teníamos que haber puesto aquí, este se va a repetir 99 veces para que no nos vuelva a salir lo de tengo una cosita para ti y ya lo tendríamos arreglado, tengo una cosita para ti y aquí variando las distancias, también variando el que aparezca o desaparezca, la velocidad o variando incluso el tamaño, le podemos hacer pues distinto el juego, pues más fácil de jugar o menos fácil de jugar.
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aquí lo tenemos, tengo una cosita
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si me haces clic, aquí será más difícil
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que si lo hacemos más grande
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bueno, el caso
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y también, bueno, pues
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nos ocurre que si empezamos
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a que nuestro objeto
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suba hacia arriba, también
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suba 5
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hacia arriba, baje 5
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hacia abajo, que
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tenga más tiempo de aparecer y desaparecer
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mira, ahí le podemos volver a poner
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a desaparecer
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o sea, que estamos seguros
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que podemos hacer el juego mucho más divertido si queremos hacerlo así, ¿no?
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Aquí le pondremos, después de esto, a ver cómo nos ha quedado.
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Tengo una cosita para ti, si me haces clic, va a ir a velocidad, mira, baja, sube, uy madre.
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Tenemos que hacerle, vale, pues tenemos que darle más tiempo para que se mueva a la derecha también,
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Pues le tendríamos que poner 20 y aquí le tendríamos que poner otro, pues igual de desplazarse hacia arriba, hacia abajo.
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Vamos a ver, le ponemos hacia aquí, le vamos a poner 10, para que no nos haga ese salto de aparecer y desaparecer, que es lo que nos estaba haciendo.
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Tengo una cosita para ti, si me haces clic lo podemos hacer más grande.
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Vamos a ver, lo ponemos tamaño grande, una cosita para ti, si me haces clic.
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pero bueno, la idea tampoco era ponerlo difícil, sino que ir haciendo este tipo de juego
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de no sabes por dónde te va a salir y bueno, pues descubrirlo
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y ahora ya nos empieza otra vez por el bloque que le hemos preparado
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que lo tenemos aquí, vamos a ver esos bloques que hemos utilizado
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bueno, pues el de bandera verde, vamos a pararlo
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bandera verde, en los morados tenemos el texto
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y le vamos a poner, hola, tengo algo, una cosita para ti, bueno, pues algo del día del libro
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y hemos usado pues el sándwich de repetir y le ponemos 99 veces para que lo esté haciendo
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pues más tiempo del que nos puede llevar a superar el juego
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y hemos jugado con las velocidades, que lo queremos hacer más fácil, lo ponemos lento
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que lo queremos hacer más difícil, con aparecer, desaparecer
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también podríamos haber jugado con los tamaños, haciéndolo grande
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usando sobre todo este de que vuelva a su tamaño original, también estaría bien, lo podríamos hacer más pequeño, entre medias aquí, luego hacerle más grande,
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mira, vamos a hacerlo, ahí le ponemos que se haga más grande, pero no podemos olvidar, a ver, no podemos olvidar este que vuelve a su tamaño original,
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Ahí si nos ponemos, restablecer tamaño.
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Y bueno, pues se trata de algo divertido.
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Vamos a escribir por el día del libro y vamos a usar un personaje, vamos a usar dos fondos,
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vamos a usar los bloques morados de nuestra apariencia y sobre todo el movimiento
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y esa interacción aquí cuando tocas al personaje.
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Nos quedaría el juego, vamos a ver con las últimas modificaciones.
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Tengo una cosita que si le haces clic te vas a la pantalla de que ha ganado, se nos queda parado, a ver que es lo que ha pasado, tengo una cosita, si me haces clic, se queda parado, vamos a ver, que le hemos hecho, ah, que no lo hemos unido, ahora, tengo una cosita, si me haces clic, y la verdad que va muy rápido, no sabemos por donde nos va a salir,
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ahí se va a mover
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bueno, más o menos ya le cogemos el patrón
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eso tampoco es que sea
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pero bueno, para trabajarlo
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en primero o segundo de primaria
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pues la verdad que
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es un juego atractivo
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vamos a ver si me lo paso
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en la próxima yo creo que ya le tengo más cogido
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ahí lo tengo
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bueno, pues espero que le deis utilidad
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muchas gracias, un saludo
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 23 de abril de 2025 - 20:23
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 32″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1728x1080 píxeles
- Tamaño:
- 126.39 MBytes