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Sphero Play. Recorremos distancias y programamos. - Contenido educativo
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Con el robot Sphero Mini y su app Play programamos para recorrer distancias con tarjetas y medimos la distancia recorrida. Ideal para trabajar la regla de 3
Cuatro minutos con Fenix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Y lo primero que tenemos que hacer siempre es calibrar la lucecita azul que esté mirándonos a nosotros.
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¿Este vídeo tutorial para qué va a servir? Pues va a servir para ver cómo calibramos las distancias con nuestras tarjetas.
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Bueno, pues nos iremos a bloques, edición por bloques, y ahora vamos a ver cada vez que a nuestra tarjeta...
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Aquí ya estaría calibrado, pero lo volvemos a calibrar. Es importante tenerlo bien calibrado.
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Cada vez que le damos a nuestra tarjeta, ¿cuánto se mueve? Y para eso hemos puesto una cinta de medir.
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Le damos a empezar y vamos a ver con una tarjeta cuánto se mueve.
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Pues parece que ha llegado a 60 centímetros. La vamos a traer de vuelta.
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Ha avanzado un poquito más.
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Desde luego no vamos a pedirle la precisión exacta. Entonces ya sabemos que cada tarjeta son 60 centímetros.
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Bueno, pues ahora vamos a ver dos tarjetas. ¿Hacia dónde llegarían? Pues dos tarjetas tendrían que ser 120.
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Cuando llegue, va a cambiar la luz, se va a poner en azul y va a volver. Vamos a ver si vuelve al punto de origen o cuánto se equivoca.
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También serviría en matemáticas para ver este tipo de situaciones.
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Tiene que llegar a 120. Ha pasado.
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Claro, también hay que contar con la inercia. Esto no tiene un freno exacto.
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Siempre parece que son 60 un poquito más. Ha llegado ahora a 130. Mira, justo.
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Ha llegado a los 200 centímetros porque son un poquito más de 60.
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Bueno, pues estas actividades no me digas que no las podemos usar en las clases de matemáticas.
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Programando por tarjetas, nos vamos a Esfero Play.
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Si lo que queremos hacer es el recorrido que lo evite, pues yo me iría a estas tarjetas.
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Nos vamos a Esfero Mini. Bueno, vamos a ver por bloques. Entonces eliminamos esta secuencia.
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Si no la hacemos cambiar a luces, lo que hace es que mantiene esa inercia y luego parece que mueve más distancia.
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Pues vamos a ir cambiando. Nos vamos a la izquierda.
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Paramos. Vamos a volver hacia nosotros, pero queremos que llegue a nuestro punto de origen.
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Entonces, mira, lo que le vamos a hacer es que vaya a la derecha, cambia de luces y ahora ya terminamos bajando.
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Bueno, vamos a ver si es capaz de hacer todo este recorrido.
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Programando por tarjetas.
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Programando por tarjetas.
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Programando por tarjetas.
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Bueno, no hemos llegado al mismo punto, pero la verdad que ha funcionado muy bien.
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Espero que le encuentres utilidad.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 17
- Fecha:
- 3 de agosto de 2023 - 12:05
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 04′ 21″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 44.29 MBytes