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Utiliza la extensión de MakeyMakey para mover a tu personaje en un juego. - Contenido educativo

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Subido el 15 de marzo de 2026 por Felicisimo G.

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Utiliza cartón para construir una consola donde sujetar los cables cocodrilo del Makey Makey. Mueve a tu personaje con la extensión que ofrece Scratch.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 00:00:10
Estamos preparando las clases para el tercer trimestre con los chicos y chicas de quinto de primaria 00:00:13
y vamos a trabajar la extensión Making. 00:00:20
La verdad que nos ofrece, bueno, pues unas posibilidades muy divertidas. 00:00:23
Sobre todo en este caso lo vamos a usar para mover a nuestro erizo 00:00:27
Tenemos al presionar flecha arriba, izquierda, derecha 00:00:31
Y lo que hacemos es mover el erizo 00:00:35
¿Qué es lo que le vamos a poner de dificultad? 00:00:38
Vamos a convertirlo en un juego donde el erizo tiene que comer manzanas 00:00:41
Sin que le atropellen los autobuses 00:00:45
Ahí le ha atropellado 00:00:48
Y luego además tenemos otra opción que es la del espacio 00:00:50
Que le hace saltar 00:00:55
Suponiendo que tengamos que evitar que nos show. 00:00:57
Bueno, pues vamos a ver el código que es muy sencillo. 00:01:02
Tenemos varios personajes. 00:01:04
Aquí los vemos. 00:01:06
Tenemos el erizo, el camión y el autobús y la manzana. 00:01:07
Vamos a ver aquí. 00:01:13
Primero vamos a mover al erizo. 00:01:13
El erizo le ponemos en su sitio, lo mostramos, 00:01:16
porque lo que hacemos es cuando le tocan los vehículos pues desaparece. 00:01:20
Y entonces lo que hacemos es que le toca uno u otro y entonces le sumamos un punto, bueno, cada vez que te atropellan sumas un punto, se esconde, se va al centro, esperamos un momento a que aparezca y luego se muestra. 00:01:23
y como siempre que hacemos algo desaparecer y aparecer, bueno, pues damos al mostrar. 00:01:38
Y tan sencillo como irse a las extensiones y poner que suba en el eje Y hacia arriba, baja en el eje Y 00:01:44
y aquí lo que hacemos es que apuntamos en dirección menos 90 o dirección 90, dependiendo que vaya a la izquierda o a la derecha, 00:01:51
porque nos gusta que nuestro erizo no vaya de espaldas. 00:01:59
Y entonces aquí lo tenemos moviéndose con la cabeza en la dirección en la que va. 00:02:02
Vamos a ver los autobuses. Luego lo que hemos hecho es duplicar. Bueno, le fijamos el tamaño, le ponemos una posición, sale desde aquí abajo y luego por siempre se mueve cinco pasos. Aquí le podemos variar la velocidad. Si le pusiéramos 10, pues iría mucho más deprisa. 00:02:08
y lo que le hacemos es que cuando llega a estas posiciones, estamos con el autobús, 00:02:25
cuando llega a una posición mayor de 240, hacemos que vuelva a salir por la parte negativa de X, 00:02:32
pero de un modo aleatorio, sale por aquí, pero luego te va a salir por aquí. 00:02:40
Llega aquí, desaparece y vuelve. Lo hace tan rápido que hace ese efecto de que están transitando los vehículos. 00:02:44
Y luego, pues que si toca al erizo, hace un sonido. 00:02:51
Y con el camión lo que hemos hecho es duplicar y aquí lo tenemos lo mismo, lo que pasa es que le hemos puesto para salir desde el otro lado. 00:02:56
Ahora sale desde la posición 60, pero luego cuando vuelva, llega aquí, va a salir desde otra posición. 00:03:05
Y lo mismo, el código realmente es el mismo, pues ya podemos duplicar. 00:03:14
¿Y qué hacemos con nuestra manzana? Pues la manzana es la que, si nos atropella y nos da puntos, capturar la manzana lo que hace es que nos resta un punto. 00:03:18
Y le fijamos el tamaño, esperamos, nos vamos a una posición aleatoria y aquí hemos usado este bloque de control, esperar hasta que... 00:03:29
Y aquí cuando le toque el erizo, suma puntos menos uno, se esconde, espera dos segundos y se vuelve a mostrar. 00:03:38
La verdad que el código es muy sencillo, para quinto de primaria está bastante bien y sobre todo lo que tenemos es la posibilidad de usar el Makey Makey y construirnos un joystick. 00:03:44
Vamos a ver cómo quedaría. 00:03:57
Esta es la consola que hemos hecho para mover a nuestro personaje con MakeCode Arcade. 00:03:59
Muy sencilla, lo que hacemos es una raja en el cartón por el que metemos el cable, ahí metemos el cable y luego tenemos que acordarnos de hacer con unas tijeras un agujero un poquito grueso. 00:04:04
Con ese agujero de ese diámetro más o menos encajamos lo que sería el pin o la goma del pin de cocodrilo. 00:04:18
Y entonces ya lo tenemos, las cuatro flechas que necesitamos y el botón del espacio. 00:04:26
Espero que le veáis utilidad 00:04:31
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
3
Fecha:
15 de marzo de 2026 - 22:10
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
04′ 35″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
74.80 MBytes

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