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Utiliza la extensión de MakeyMakey para mover a tu personaje en un juego. - Contenido educativo
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Utiliza cartón para construir una consola donde sujetar los cables cocodrilo del Makey Makey. Mueve a tu personaje con la extensión que ofrece Scratch.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estamos preparando las clases para el tercer trimestre con los chicos y chicas de quinto de primaria
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y vamos a trabajar la extensión Making.
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La verdad que nos ofrece, bueno, pues unas posibilidades muy divertidas.
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Sobre todo en este caso lo vamos a usar para mover a nuestro erizo
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Tenemos al presionar flecha arriba, izquierda, derecha
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Y lo que hacemos es mover el erizo
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¿Qué es lo que le vamos a poner de dificultad?
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Vamos a convertirlo en un juego donde el erizo tiene que comer manzanas
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Sin que le atropellen los autobuses
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Ahí le ha atropellado
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Y luego además tenemos otra opción que es la del espacio
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Que le hace saltar
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Suponiendo que tengamos que evitar que nos show.
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Bueno, pues vamos a ver el código que es muy sencillo.
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Tenemos varios personajes.
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Aquí los vemos.
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Tenemos el erizo, el camión y el autobús y la manzana.
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Vamos a ver aquí.
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Primero vamos a mover al erizo.
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El erizo le ponemos en su sitio, lo mostramos,
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porque lo que hacemos es cuando le tocan los vehículos pues desaparece.
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Y entonces lo que hacemos es que le toca uno u otro y entonces le sumamos un punto, bueno, cada vez que te atropellan sumas un punto, se esconde, se va al centro, esperamos un momento a que aparezca y luego se muestra.
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y como siempre que hacemos algo desaparecer y aparecer, bueno, pues damos al mostrar.
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Y tan sencillo como irse a las extensiones y poner que suba en el eje Y hacia arriba, baja en el eje Y
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y aquí lo que hacemos es que apuntamos en dirección menos 90 o dirección 90, dependiendo que vaya a la izquierda o a la derecha,
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porque nos gusta que nuestro erizo no vaya de espaldas.
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Y entonces aquí lo tenemos moviéndose con la cabeza en la dirección en la que va.
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Vamos a ver los autobuses. Luego lo que hemos hecho es duplicar. Bueno, le fijamos el tamaño, le ponemos una posición, sale desde aquí abajo y luego por siempre se mueve cinco pasos. Aquí le podemos variar la velocidad. Si le pusiéramos 10, pues iría mucho más deprisa.
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y lo que le hacemos es que cuando llega a estas posiciones, estamos con el autobús,
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cuando llega a una posición mayor de 240, hacemos que vuelva a salir por la parte negativa de X,
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pero de un modo aleatorio, sale por aquí, pero luego te va a salir por aquí.
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Llega aquí, desaparece y vuelve. Lo hace tan rápido que hace ese efecto de que están transitando los vehículos.
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Y luego, pues que si toca al erizo, hace un sonido.
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Y con el camión lo que hemos hecho es duplicar y aquí lo tenemos lo mismo, lo que pasa es que le hemos puesto para salir desde el otro lado.
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Ahora sale desde la posición 60, pero luego cuando vuelva, llega aquí, va a salir desde otra posición.
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Y lo mismo, el código realmente es el mismo, pues ya podemos duplicar.
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¿Y qué hacemos con nuestra manzana? Pues la manzana es la que, si nos atropella y nos da puntos, capturar la manzana lo que hace es que nos resta un punto.
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Y le fijamos el tamaño, esperamos, nos vamos a una posición aleatoria y aquí hemos usado este bloque de control, esperar hasta que...
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Y aquí cuando le toque el erizo, suma puntos menos uno, se esconde, espera dos segundos y se vuelve a mostrar.
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La verdad que el código es muy sencillo, para quinto de primaria está bastante bien y sobre todo lo que tenemos es la posibilidad de usar el Makey Makey y construirnos un joystick.
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Vamos a ver cómo quedaría.
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Esta es la consola que hemos hecho para mover a nuestro personaje con MakeCode Arcade.
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Muy sencilla, lo que hacemos es una raja en el cartón por el que metemos el cable, ahí metemos el cable y luego tenemos que acordarnos de hacer con unas tijeras un agujero un poquito grueso.
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Con ese agujero de ese diámetro más o menos encajamos lo que sería el pin o la goma del pin de cocodrilo.
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Y entonces ya lo tenemos, las cuatro flechas que necesitamos y el botón del espacio.
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Espero que le veáis utilidad
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 15 de marzo de 2026 - 22:10
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 35″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 74.80 MBytes