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Utiliza los contornos de tus figuras con Inkscape para tu impresora laser - Contenido educativo
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Utiliza una figura y llévate el contorno para imprimir con laser su figura. Selecciona el borde y añade un agujero para crear un llavero de tus personajes
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues estamos haciendo un pequeñito videotutorial.
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Hemos trabajado las formas geométricas y ahora vamos a tratar de escoger un contorno de una figura.
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Ya, no todas las figuras valen, tiene que tener el contorno cerrado alrededor.
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No tiene que estar abierto, tiene que estar cerrado y entonces funciona y te puedes quedar con la forma o te puedes quedar con él, la forma y el dibujo.
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Bueno, pues lo vamos a hacer. Nos abrimos un archivo nuevo.
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La verdad es que funciona estupendísimamente. Yo cada vez que lo abro es que para dibujar tiene su cosita y está muy bien.
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Bueno, pues lo primero que necesitamos es irnos a una figura que queramos coger el contorno.
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Nos vamos a Internet. Yo estoy trabajando con Scratch Junior, con el gatito de Scratch Junior.
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Es decir, que este es del curso Creando Maker, que se da en el CETIF Sur,
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y que la profesora es Isabel Esteban Marcelo, que nos lo está explicando muy bien,
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y nos da muchos materiales para trabajar.
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Mira, el que vamos a ver hoy es este, quien nos ha dado el curso, que es Isabel Esteban Marcelo, que lo hace estupendísimamente.
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Bueno, pues vamos a ver, yo estoy aquí con Scratch.
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Es lo que decía, si nos queremos llevar una figura que queramos hacer el contorno, claro, tiene que tener el contorno cerrado.
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Si lo tiene abierto, mal vamos.
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Bueno, nos vamos a nuestro personaje, nos tenemos que asegurar que nos llevamos todo el personaje cerrado.
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Aquí lo cogemos, lo seleccionamos, nos aseguramos que nos cogemos el gatito, que no nos llevamos nada negro.
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Por aquí tenemos margen que sobre, ahí está, ahí cogemos el pie.
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Vale, pues ya lo tendríamos.
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Nos vamos a nuestro programa, a Inkspace, le damos Control-V y la pegamos.
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Aquí lo podemos mover, pero así no podríamos trabajar.
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Entonces, lo que hacemos es trayecto, vectorizar mapa de bits, le damos a aplicar, le damos a aplicar
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y ahora se nos ha formado uno que es trayecto y otro, a ver si me lo llevo bien,
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Uno que es trayecto, que es este, y otro que es imagen, que es el de atrás.
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Aquí pone imagen y el otro pone trayecto.
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Pues el que pone imagen ese hay que eliminarlo.
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Imagen fuera, suprime.
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Y ahora ya tenemos al nuestro.
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La primera parte que vamos a hacer, quedarnos con la silueta y luego vamos a escribir algo dentro.
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Para eso tenemos que copiarlo, porque ahora está en negro, ahora lo iría a rayar nuestra máquina.
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Entonces le damos a copiar, edición copiar, edición pegar, o control V, vale, no lo ha pegado ahí.
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Porque luego lo que vamos a hacer es subir.
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Le vamos a quitar todo lo de dentro y nos vamos a subir.
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y nos vamos a subir
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aquí lo tenemos y ahora lo que nos vamos a hacer es ir a descombinar
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trayecto, descombinar
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vale, nos ha seleccionado todo esto
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que esto es lo que eliminamos
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porque nosotros lo único que queremos es la silueta
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aquí le damos a descombinar
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porque nosotros lo que queremos es quedarnos solo con la silueta
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con esto de fuera
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entonces le tenemos que dar a control más
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y nos lo elimina
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Ahora ya tenemos la silueta, pero claro, esta silueta nos la va a rayar toda.
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Nosotros queremos utilizar la parte de dentro que tenemos aquí,
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pero solamente con esta silueta en rojo que es lo que va a cortar.
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Pues tan sencillo como te vas a objeto, rellenos y bordes, en relleno se lo quitas.
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Color del trazo, le pones el color rojo que es el que corta.
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Ya lo tenemos.
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Nos fijamos que tenga el estilo de trazo, hay que seleccionarlo, estilo de trazo S, vamos a poner 0.025, ya lo tenemos.
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Ahora nos va a cortar esto, pero nosotros queremos que nos corte esta figura, pero luego nos deje el gatito por dentro.
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Pues entonces está seleccionada, la subimos, vamos a seleccionarla, subimos con las flechitas y si lo hemos hecho bien pues debería coincidir encima.
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Ahí la tendríamos y va a cortar a nuestro personaje, ahí lo tenemos, va a cortar por aquí pero luego va a rayar las partes de dentro.
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Que queremos hacer un poquito de reborde, trayecto, trayecto, desvío enlazado, desvío enlazado, aquí se nos pone esto, muy bien, que ahora nos va a hacer como dos capas, fíjate, ahora nos hace esto que queda mucho más bonito,
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pero tenemos que tener en cuenta que dentro tenemos otra línea roja
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entonces nos va a cortar, nos cortaría yo creo que esto y esto no es lo que queremos
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entonces ahora vamos a tener que quitarle los nodos de dentro
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de aquí hay una línea rojita pues esa tenemos que verla y tenemos que eliminarla
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y para quitar esa línea que debemos tener aquí rojita
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mira, ahí si vemos esa línea rojita
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hay que irse en trayecto
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nos vamos a objeto a trayecto, aquí
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y nos coge este
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que serían todos los de fuera
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que estos no los queremos quitar
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y nos vamos un poquito más dentro
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a ver si cogemos, ahí la tenemos
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quitándolos, que además es muy sencillo
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los vamos seleccionando
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y los quitamos
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yo creo que podemos seguir haciendo incluso cosas así de este estilo
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mira así
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y va más rápido
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bueno, que tampoco en esto
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yo no me gusta tener prisa
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pero la verdad es que me gusta hacerlo
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es que vamos, es muy divertido
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seguro que hay una manera de seleccionarlos
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todos, pero que si no
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mira, tan sencillo como hacer así
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y ya te los has quitado
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ahora ya tendríamos
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nuestro llavero
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o bueno, nuestro llavero, tendríamos nuestra figura
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bueno, pues espero que le veáis
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utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Moodle (aula virtual), Operaciones matemáticas, Robótica, Tecnología, Scratch, REA
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 3 de noviembre de 2024 - 19:26
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
- 72.85 MBytes